STEAM PROIEKTUA

2021-2022  PROIEKTUA INSTITUTU OSORA ZABALTZEN


"ARTAZA ROMO INSTITUTUA ETORKIZUNERA HURBILTZEN, STEAM PROIEKTUAREN BIDEZ".

Proiektu orokor honen barruan, institutoko DBHko bi ziklok eta Batxilergoak parte hartuko dute, bakoitzak bere bereiztasunak eta curriculuma kontutan izanda eta beti institutoko bizi-kalitateari begira, berrikuntza zientifiko-teknologikoaren bidez. Proiektuak ondorengo hobespenak aurreikusten ditu:

Alde batetik Romo Txikiko jolastokia, jolastoki hezigarri bat izatea lortu nahi da. Ginkana bat sortuz (gorputzak mugitzeko), mahai joku ezberdinak irudikatuz.  Honez gain, aurten inprobisaturiko jangunea egokitu. ( markak 1,5 metrotara eginez, gunea ongi mugatu eta kartel bat sortu eta bertan erabilera arauak argi azalduz). Baita mintzodromo bat sortu, edozien ikasgaitan edota atsedenaldi orduetan erabiltzeko.


Bestalde, hondakinen bilketan asko eginda egon arren, hondakin organikoei beste erabilera bat emateko, AGENDA 30 proiektuarekin elkarlanean, (jantokiko hondakin organikoen bilketa eta konpost egiteko kutxa erosi eta kudeatuko da agenda 30-tik). Steam proiektuaren barruan, sortutako konpostarekin patio aurreko lur zatian metodo zientifiko bidez, konpostdun lore edo landareen hazkuntza eta konpost gabekoena aztertzeko. Aldi berean, udaberri aldera institutua loratuko zaigu.

 

Romo Handiko eraikuntzan, instituturako sarreretan gel banatzaile automatizatuak eta tenperatura neurtzaileak jarri nahi dira ( arduino plaken laguntzaz). 


Baita gorputz hezkuntza irakasgairako froga ezberdinak egiteko gailu ezberdinen prototipoak sortu eta beraiek proposatutako jolas berrietarako materiala sortu. Programa informatikoak egingo dira gorputz heziketako klaseetan erabiltzeko. Hala nola, course navette froga, ingude altxaketa herri kirola, esku abiadura testa, plantxak egiteko jokuak...


Ikasgeletako leihoen topeen prototipatuarekin segi aurrera eta gela egonkorrerako negutegi txiki bat sortu.


Gailu elektrikoak (bizikleta elektrikoak, patinete,...) kargatzeko gunearen AURREPROIEKTUA egin nahi da.



LEIHO eta ATEEN TOPEAK diseinatu eta inprimatzen

VID_20211020_101048.mp4

LEIHOEN TOPEAK INPRIMATZEN 

Batxilerreko lehen mailako Industri teknologiako ikasleen diseinuen inprimaketa

 Leihoen prototipo ezberdinak

LEIHO prototipoaren aukeraketa

VID_20220119_110637.mp4

Leiho topearen aukeraketan kontutan izan duguna:


HIDROGELEN FABRIKAZIOA

Ikasturte honetan ere hidrogela gure eguneroko parte izan denez, KULTURA ZIENTIFIKO ikasgaian guk geuk hainbat hidrogel ezberdin sortzea erabaki dugu

Kontutan hartu ditugun ezaugarriak:


GEL BANATZAILE AUTOMATIKOAK

CO2 eta ZARATA SEMAFOROAK

VID_20220401_092046.mp4

ATSEDENALDI AKTIBOAK

VID_20220118_113506.mp4

GORPUTZ HEZKUNTZAtik

Steam proiektuaren barnean Gorputz hezkuntzako irakasgaitik 3 ekintza burutuko dira.

MINTZODROMOA

ISPILUEN JOKUA

LUZERA JAUZIA

ATLETISMO-PISTA 

HIRU MARRAN

GINKANA

GORPUTZ HEZKUNTZARAko GAILU edo JOKUAK

GORPUTZ HEZKUNTZAKO irakasgaitik, gimnasioan MARKAGAILU baten beharra ikusi ondoren, INDUSTRI TEKNOLOGIAKo ikasgaiarekin arremanetan jarri eta elkarlanean 3 MAKAGAILU ezberdin sotu ditugu. JOKOAREN arabera, egokien erabil daitekeen markagailua jartzeko.

Markaigailu 1. (4 Talde)

Markagailu honetan 4 talderen jarraipena egin daiteke eta jokoak iraungo duen denbora programatu ere. 

Erabili daitezkeen botoiak:


Bestalde, Gorputz Hezkuntza irakasle taldearen ideiak bilduta, IKT eta Gorputz Hezkuntzako ikasgaien arteko lankidetzaren bitartez, beste 2 markagailu mota sortu dituzte froga desberdinak egiteko.

STEAM_IKT_GH.avi

ZENBAT DENBORA UKITU-KOPURUAK EGITEKO?

1. Egin klik bandera berdean

2. Sakatu "Ukituak" lortu beharreko ukitu-kopuruak sartzeko.

3. Sakatu "start" jokoa hasteko

4. Sakatu geziak (<--- eta --->), ahal bezainbeste aldiz

ZENBAT UKITU DENBORA BATEAN?

1. Egin klick bandera berdean.

2. Sakatu "denbora" minutuak eta segunduak sartzeko.

3. Sakatu "start" jokoa hasteko.

4. Sakatu geziak(<---eta--->), ahal bezain beste aldiz.

AGENDA 30 eta STEAM ELKARLANEN

video_2022-01-21_18-07-56.mp4

METODO ZIENTIFIKOA

Institutuan EA30 proiektuaren barnean alorrak jarri dituzte martxan. Alor horietako batean ( bankalak dituenean) ongarrien erabilera ulertzeko eta bere propietateak ikusteko, metodo zientifikoa aplikatuz hipotesiak baieztatzen edo ezezten ikasiko dute dbh-ko ikasleek

Belar aromatikoak eta lurreko mantenugaiak: faktore mugatzaile baten eragina hazkuntzan.

Goiko atala lur normalarekin jarritako landareak dira. Beheko atalean lur normala eta ongarria ere jarri dira

EGUZKI PANELAREN PROIEKTUAREN AZTERKETA

PROIEKTUA.pptx

EKONOMIA IKASGAIA

Steam proiektuaren barnean, Ekonomia ikasgaian eguzki plakaren instalakuntzari buruzko azterketa ekonokomikoa burutu dugu. Patinete elektrikoak kargatzeko eguzki plaka ikuspuntu ekonomikotik bideragarria den ala ez aztertzeko

INSTITUTUA HOBETZEKO INFORMAZIO BILKETA

Steam Psicología.mp4

PSIKOLOGIA IKASGAIA

Steam proiektuaren barnean, institutua gaurkotu eta ikasle bai langileei, bertako egonaldiak atseginak izan daitezen iradokizunak edo nahiak batu ditugu inkesta baten bidez. Baturiko informazioa erabilgarri izango da ekintza berriak martxan jartzeko.

INKESTATIK ATERATAKO INFORMAZIO INTERESGARRIENA

zuzendaritzara proposamenak

ROMO TXIKIKO JANGUNEA

Jangunea.mp4

MATEMATIKA  IKASGAIA

Steam proiektuaren barnean, institutua gaurkotu eta ikasleek atsedenaldi orduetan musukoak kenduta segurtasun osoz hamaiketakoa jan ahal izateko, ikasleek  matematikako ikasgaian, patioaren neurketak egin, distantziak neurtu, azalerak kalkulatu eta plano batean markatu dituzte.  JANGUNEA modura deitu eta  ikasle bakoitzaren posisioa x batez adierazi da planoan. Orain, nolabait markatzea falta da eta ikasleek beraiek eginiko lanaz baliatzea.

STEAM SARIAK 2. edizioa

Artaza Romo STEAM SARIAK 21-22 - Hecho con Clipchamp_1643029909244.mp4.mp4

STEAM SARIETAN PARTE HARTZEN

Aurten lehen aldiz STEAM sarietan parte hartzea bururatu zaigu. Oraindik proiektuaren EKINTZA asko egiteke ditugu baina eginikoa bistaratu nahiean, parte hartzen dugu. 

Eginiko ekintza batzuk bistaratzeko bideo labur bat duzue.

LEHIAKETAK

Kaixomundua.eus  3. edizioa


               http://www.iraultza.eus/


IRTEERAK

IRTEERAK

Adibidez: