Encontro 1: Os desafios da Educação Contemporânea a as novas estratégias de ensino
Encontro 2: Objetos digitais de aprendizagem
Encontro 3: Pesquisa na Internet e em outras midias
Encontro 4: O trabalho com recursos audiovisuais na Educação. O conceito de Educomunicação
Encontro 5: Aprendizagem baseada em projetos
Encontro 6: Blogs na Educação: memória e compartilhamento de resultados nos projetos
Encontro 7: O uso de mapas conceituais
Encontro 8: Gestão do conhecimento e trabalho colaborativo
Encontro 9: Redes sociais, segurança na Internet e ciberbullying
Encontro 10: Pesquisa de opinião: fonte de reflexão e cidadania
Encontro 1: Escrever com muitas mãos: O desenvolvimento da escrita colaborativa com uso do Wiki
Encontro 2: Viajando por mapas: O uso do Google Earth e do Google Maps em estratégias de ensino e aprendizagem
Encontro 3: Stop Motion: Potencializando práticas de aprendizagem baseada em projetos
Encontro 4: Trabalhando com Scratch: Desenvolvendo o raciocínio lógico e a criatividade por meio da prática de programação
Encontro 5: Transformando informações em linguagem visual: O uso de infográficos
Encontro 6: Educação “na Nuvem”: Aliando gestão do conhecimento à colaboração em rede
Encontro 7: Migalhinhas digitais: Mapeando PLEs (Ambientes Pessoais de Aprendizagem) como possibilidade para gestão do conhecimento
Encontro 8: Construir, aprender de forma criativa, divertir-se: O software Block Cad
Encontro 9: Criando atividades interativas e personalizadas: O software Hot Potatoes
Encontro 10: Edmodo como ferramenta para propiciar comunidades de prática para discussão de temas contemporâneos
Encontro 11: Minha escola em quadrinhos: As histórias em quadrinhos como suporte ao desenvolvimento da consciência crítica
Encontro 12: Uma Imagem fala mais que mil palavras: Fotografar a realidade local e compartilhar nas redes (Instagram e Flickr)
Encontro 1: Experiências museológicas online
Encontro 2: A arte de narrar histórias: criando audiolivros com o Audacity
Encontro 3: Traduzindo informações em representações visuais com o Popplet
Encontro 4: A produção de livros digitais com o Storybird
Encontro 5: Jogando contra o bicho-papão da Matemática
Encontro 6: Segredos do universo: utilizando o Celestia para conhecer e explorar o espaço sem mistérios
Encontro 7: Trabalhando com Ciberpoesia no Prezi
Encontro 8: Ler e compreender por meio de nuvens de tags
Encontro 9: Smartphones, celulares, tablets e outros mobiles: heróis ou vilões na sala de aula?
Encontro 10: Histórias interativas com o PBWorks
Encontro 11: Aluno repórter: geração de mídias espontâneas com o Wordpress
Encontro 12: A memória do patrimônio cultural e a curadoria de fontes, para projetos da história local, com o Historypin
Encontro 1 - Canva – Criação de conteúdos gráficos na escola
Encontro 2 - O geoplano virtual e seu uso pedagógico
Encontro 3 - Criação de um jogo utilizando o RPG Maker Vx Ace
Encontro 4 - A colaboração do Instagram para o aprendizado da Língua Portuguesa com propostas didáticas e situações cotidianas
Encontro 5 - Construindo Mundos Virtuais Colaborativos com o Minecraft Education Edition
Encontro 6 - Softwares para experimentos físicos em aprendizagem baseada em projetos
Encontro 7 - Goconqr: o lado criativo da aprendizagem
Encontro 8 - Como cultivar o gosto pela leitura e pela escrita em um mundo cada vez mais digitalizado?
Encontro 9 - O recurso do videogame nas aulas de Educação Física escolar: uma possibilidade pedagógica
Encontro 10 - Tecnologias digitais voltadas para o Transtorno do Espectro Autista (TEA)
Encontro 11 - Um experimento controlado remotamente sobre radiações ionizáveis no contexto do Ensino Médio
Encontro 12 - Nutrição saudável baseada no registro diário com MyFitnesspal
Encontro 1 - Diálogo das entrelinhas: o uso do google sites para recontar histórias em língua estrangeira
Encontro 2 - Fabapp: como criar apps que impulsionam a aprendizagem?
Encontro 3 - Utilizando o kahoot como aliado da gamificação
Encontro 4 - Virtualizando experiências com o Google Cardboard
Encontro 5 - Literatech – explorando a plataforma Joomag
Encontro 6 - Luz, câmera, educação! O aplicativo Filmorago como recurso pedagógico da leitura dramatizada
Encontro 7 - Plickers: mensurando o desempenho da turma em tempo real
Encontro 8 - Edutuber: aulas interativas com foco na aprendizagem utilizando o Edpuzzle
Encontro 9 - Para aqueles que não têm medo de ousar: avaliando por meio do Plickers
Encontro 10 - Level Learn – “gamificando” conteúdos e trabalhos em um ambiente virtual
Encontro 1 - Tecendo Redes: Trabalhando com projetos de aprendizagem junto aos alunos
Encontro 2 - Dinâmica “Circuito de atividades” Compreendendo as inteligências dos nossos alunos
Encontro 3 - Gamificação O que está em jogo na aprendizagem?
Encontro 4 - Pesquisa de Opinião: Instrumento de ensino e de aprendizagem na matemática do séc. XXI
Encontro 5 - Educação empreendedora: Como e por que levar para a escola?!
Encontro 6 - Na nossa fita o laço é outro O Design Thinking para ações colaborativas e participativas na escola
Encontro 7 - Tecnologias no suporte à Inovação Educacional Dinâmicas de ensino na era digital
Encontro 8 - Aprendizagem colaborativa online Metodologia Aprender em Rede
Encontro 9 - Pensamento Computacional: Desenvolvendo habilidades para resolução de problemas do dia a dia
Encontro 10 - Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática (STEAM): Multidisciplinaridade e Práticas Colaborativas em Sala de Aula
Encontro 11 -Fake ou fato? A educomunicação como alavanca para o letramento midiático
Encontro 12 - Cidadania Digital: aluno consciente
Encontro Bônus - Espaços inovadores para aprendizagem significativa