FASE 1
Foi realizado o planeamento de um mapa 3D no Google Slides com o objectivo de representar visualmente o espaço e organizar as localizações dos diferentes sons. O mapa foi criado através da utilização de imagens, formas e elementos gráficos para sugerir profundidade e disposição espacial. Cada área do mapa inclui indicações específicas de áudio, identificando os tipos de sons a serem associados a cada zona. Este planeamento serve como uma referência visual para a distribuição sonora no projecto.
FASE 2
Para o projecto de interação sonora interactiva, a recolha de sons foi realizada exclusivamente através de fontes disponíveis na internet. Foram seleccionados sons variados, como ambientes naturais, urbanos e efeitos sonoros, respeitando sempre as licenças de utilização apropriadas. A escolha dos materiais teve como objectivo criar uma base sonora rica e dinâmica, capaz de proporcionar uma experiência interactiva envolvente ao utilizador.
Após a recolha de sons através de fontes online, procedi à sua edição de forma a adaptá-los às necessidades do projecto. Esta fase incluiu cortes, ajustes de volume e limpeza de ruídos, com o objectivo de garantir uma melhor integração sonora no ambiente virtual. A edição foi feita com foco na clareza e coerência dos sons, contribuindo para uma experiência auditiva mais imersiva e envolvente. Esta etapa foi essencial para assegurar que cada som correspondesse adequadamente ao espaço onde seria inserido.
FASE 3
utilizei o Blender para criar modelos 3D personalizados que seriam integrados no ambiente final. Durante este processo, concentrei-me na criação de estruturas simples, sem a aplicação de texturas, garantindo a optimização dos modelos para uma integração eficiente no Unity. A modelação envolveu o desenvolvimento de formas básicas e a adaptação das dimensões dos objectos para se ajustarem correctamente ao cenário. Esta etapa permitiu dar um toque mais personalizado ao projecto e controlar melhor os elementos visuais utilizados.
FASE 4
Após o modelos 3D personalizados do blender iniciou-se o desenvolvimento do mapa 3D no Unity. Nesta fase inicial, foram criadas as primeiras estruturas básicas do ambiente, com a modelação de superfícies simples e a definição das áreas principais conforme o planeamento. Foram utilizados objectos tridimensionais pré-existentes e formas geométricas básicas para estruturar o espaço. O foco principal foi estabelecer a escala, a disposição dos elementos e a preparação do cenário para a futura integração dos sons. Esta etapa marca o início da construção do ambiente virtual que servirá de suporte à experiência sonora.
FASE 5
Após a criação da base do ambiente no Unity, foram adicionadas estruturas modeladas no Blender, bem como prefabs encontrados online. Os modelos foram exportados em formato compatível (FBX) e importados para o Unity, onde foram organizados como prefabs para facilitar a sua gestão e reutilização. As estruturas, tanto as criadas por mim como as provenientes de fontes online, foram posicionadas no mapa de acordo com o planeamento inicial, respeitando a escala e a orientação definida. Sempre que necessário, foram aplicados colliders para garantir a interacção física adequada com o ambiente. Esta fase permitiu enriquecer o cenário com uma combinação de elementos personalizados e prontos, proporcionando maior realismo e identidade visual ao projecto.
FASE 6
A expansão do mapa no Unity consistiu no alargamento das áreas existentes. Para cada zona expandida, foram adicionados sons específicos que ajudam a criar uma imagem mental mais clara e envolvente para o utilizador. A adição dos efeitos sonoros foi planejada para complementar os elementos visuais e reforçar a atmosfera de cada espaço, criando uma ligação sensorial que facilita a imersão. Com a expansão do mapa e a integração dos sons, o ambiente tornou-se mais dinâmico e a experiência mais rica, permitindo ao utilizador criar uma imagem mental detalhada de cada área.