Bab 1 Informatika dan PembelajarannyaA. Informatika dan Profil Pelajar PancasilaB. Cara Belajar Informatika1. Materi tentang Konsep Informatika2. Belajar Lewat Kasus-Kasus Nyata3. Aktivitas yang Dirancang pada Setiap Bab4. Pentingnya Refleksi, Memaknai, dan Mengkoneksikan Pengalaman5. Pentingnya Minat dan MotivasiC. Kilas Balik Mata Pelajaran Informatika Kelas VIID. Apa yang akan Kalian Pelajari di Kelas VIII?E. Apa Harapan Guru?F. Pemaknaan dan Kualitas Hasil belajarG. Refleksi dan Rencana Kegiatan
Bab 2 Berpikir KomputasionalA. FungsiB. Himpunan dan Sistem Bilangan1. Himpunan2. Sistem BilanganC. AlgoritmaD. Struktur Data
Bab 3 Teknologi Informasi dan KomunikasiA. Perangkat Lunak Aplikasi dan Fitur Aplikasi1. Objek Aplikasi2. Fitur Aplikasi3. Studi Kasus: Analisis Objek dan Fitur Aplikasi Pengolah Kata Analisis / Bedah Aplikasi Pengolah KataB. Pembuatan LaporanC. Merangkum Narasi dari Konten DigitalD. Laboratorium Maya Sejarah1. Laboratorium Maya Phet2. NOVA Labs3. The Concord Consortium
Bab 4 Sistem KomputerA. Komponen Sistem Komputer1. Perangkat Keras (Hardware)2. Perangkat Lunak (Software)B. Pengalamatan Memori1. Sistem Heksadesimal2. Pengalamatan Memori dengan HeksadesimalC. Central Processing Unit
Bab 5 Jaringan Komputer dan InternetA. Jaringan Komputer1. Jaringan Lokal2. Jaringan Internet3. Konfigurasi Jaringan Komputer4. Routing pada Jaringan KomputerB. Komunikasi Data pada PonselC. Terhubung ke Internet dengan Aman1. Web Phishing2. Setting Keamanan pada Browser
Bab 6 Analisis DataA. Pencarian Data1. Pencarian Data dengan Fungsi Lookup2. Pencarian Data dengan Fungsi ReferenceB. Visualisasi DataC. Peringkasan Data1. SUMIFS dan COUNTIFS2. Pivot Table Satu Dimensi3. Pivot Table Dua DimensiD. Pengelolaan DataE. Studi Kasus1. Tantangan - Pencarian Data2. Tantangan- Peringkasan dan Visualisasi Data3. Tantangan - Pengelolaan Data
Bab 7 Algoritma PemrogramanA. Eksplorasi Lanjutan Scratch1. Kode Control, Input, dan Variable2. Kode Custom BlockB. Pengantar Blockly Games dan Eksplorasi Puzzle MazeC. Eksplorasi Blockly Games MusicD. Eksplorasi Sprites dengan BlocklyE. Pengenalan Pemrograman Prosedural1. Variabel2. Percabangan3. PengulanganF. Modul Tambahan - Bermain dengan Robot Ozobot
Bab 8 Dampak Sosial InformatikaA. Media Sosial1. Klasifikasi Media Sosial2. Dampak Media SosialB. Mengkaji Kritis Informasi Media Sosial1. Mengembangkan Pemikiran Kritis2. Memeriksa Sumber Informasi3. Melakukan Check and Recheck dari Liputan Lain4. Cek Validitas Gambar5. Gunakan Akal SehatC. Cyberbullying1. Perlakuan Cyberbullying2. Tanya-Jawab Seputar Perundungan Dunia Maya
Bab 9 Praktik Lintas BidangA. Media Interaktif Lempeng Bumi1. Media Interaktif Lempeng Bumi2. Media Interaktif Lempeng Tektonik IndonesiaB. Mesin Hitung Uang KoinC. Modifikasi Tampilan Mesin Hitung Uang Koin