Desain Komunikasi Visual
Desain Komunikasi Visual
"Ide Desain Jadi Karya"
"Punya hobi menggambar dan suka membuat konten kreatif? Penasaran dengan cara kerja desain grafis, atau punya mimpi jadi animator, fotografer atau videografer profesional?
Program Keahlian DKV SMKN 3 Banjarmasin tidak cuma sekedar membuat gambar, tapi belajar bagaimana menyampaikan pesan, menghidupkan cerita, dan menyelesaikan masalah lewat visual yang memikat.
Disini akan dipelajari penguasaan teknologi desain dan melatih cara berpikir kreatif (Creatif thinking).
Jangan hanya jadi penikmat karya, jadilah pencipta tren visual berikutnya.
Saatnya asah potensimu, bentuk mental profesionalmu, dan taklukan industri kreatif bersama kami.
NOVIA HIDAYATI, S.Pd
KEPALA PROGRAM KEAHLIAN DKV
GURU PENGAJAR MAPEL PRODUKTIF PROGLI DKV
Kalian Akan belajar berbagai disiplin ilmu visual yang seru dan aplikatif :
Elemen & Prinsip Desain: Dasar-dasar seni visual, komposisi, dan teori warna.
Ilustrasi & Tipografi: Teknik menggambar digital/manual dan seni merangkai huruf.
Desain Grafis & Branding: Pembuatan logo, kemasan produk (packaging), poster, dan identitas visual.
Fotografi & Videografi: Teknik pengambilan gambar, pencahayaan, serta editing foto dan video.
Desain Media Digital (UI/UX & Sosmed): Membuat konten media sosial yang estetik dan tampilan aplikasi/website.
Lulusan DKV punya prospek kerja yang sangat luas di era digital, antara lain:
Graphic Designer / Brand Designer
UI/UX Designer
Illustrator & Comic Artist
Photographer & Videographer
Social Media Content Creator
Motion Graphic Artist & Animator
Galeri Karya Murid
Galeri karya murid merupakan wadah atau ruang yang digunakan untuk menampilkan berbagai hasil karya buatan murid yang berfungsi sebagai :
Bentuk Apresiasi & Pengakuan: Menampilkan karya di depan umum memberikan rasa bangga dan memvalidasi kerja keras yang telah dilakukan murid.
Meningkatkan Kepercayaan Diri: Melihat karyanya dihargai oleh guru, teman, dan orang tua akan mendorong murid untuk terus berkarya.
Wadah Wadah Ekspresi dan Kreativitas: Memberikan ruang bebas bagi murid untuk menyalurkan ide, bakat, serta imajinasi mereka.
Sarana Belajar & Evaluasi (Portofolio): Menjadi tolok ukur perkembangan kemampuan murid dari waktu ke waktu.
Inspirasi Antar murid: Mendorong murid lain untuk belajar dari karya rekannya dan mencoba ide-ide baru.
"SMK BISA, SMK HEBAT: Berkarya untuk Bangsa, Kobarkan Semangat Kemerdekaan!"
Bazar Kreativitas, Inovasi & Kewirausahaan Jurusan DKV SMKN 3 Banjarmasin yang ditunjukkan dalam video:
Penyelenggara & Peserta: Kegiatan ini diselenggarakan oleh murid kelas XI Desain Komunikasi Visual (DKV) SMKN 3 Banjarmasin sebagai bagian dari praktik mata pelajaran Kreativitas, Inovasi & Kewirausahaan.
Persiapan & Suasana Bazar: Para murid tampak mengenakan seragam sasirangan hijau khas sekolah, bekerja sama mempersiapkan stand penjualan, menata produk di meja, serta melayani sesama murid dan pengunjung yang antusias mendatangi bazar.
Produk yang Dijual/Dipamerkan:
Makanan & Minuman: Sandwich buah/krim, minuman kemasan saset, es teh kemasan cup bergambar desain maskot/karakter, serta berbagai camilan dan makanan ringan dalam wadah mika/cup.
Produk Kreatif & Souvenir: Produk cairan/sabun dalam botol kecil yang diberi stiker logo, serta bingkisan/souvenir bernuansa craft yang dikemas rapi dengan pita hiasan.