No cenário contemporâneo da psicologia aplicada ao comportamento humano, especialmente no contexto do jogo e do vício em apostas, a análise de filmes e séries tem se mostrado uma ferramenta valiosa para compreender as dinâmicas psicológicas envolvidas. Baseando-se nos conceitos de MVVM (Model-View-ViewModel) e na metáfora do "Rabbit" — frequentemente associado ao coelho de Alice no país das maravilhas, simbolizando a entrada em mundos alternativos ou estados alterados de consciência — é possível estruturar uma abordagem inovadora que une tecnologia, narrativa audiovisual e psicologia do jogo.
### Introdução
O estudo do comportamento dos jogadores em filmes e séries que abordam jogos de azar permite uma reflexão profunda sobre os mecanismos psicológicos que influenciam o vício, a tomada de decisão e as consequências sociais e emocionais. MVVM, um padrão arquitetural usado em desenvolvimento de software para separar a lógica da interface, pode ser adotado como analogia para entender como diferentes