Robòtica educativa

La robòtica educativa o el treball amb robots i programació, potencia el desenvolupament d’habilitats i competències en l’alumnat.

L’aprenentatge amb robòtica educativa és interdisciplinari perquè s'hi treballen de manera simultània diferents àrees. S’identifiquen les anomenades disciplines STEAM: ciència (science), tecnologia (technology), enginyeria (engineering), art (art) i matemàtiques (mathematics), tot i que no són les úniques,

Al mateix temps possibilita treballar competències, actituds i comportaments com el treball en equip, la iniciativa, la presa de decisions, l’esforç, el fracàs o l’autosuperació.

Al CRP del Berguedà disposem dels materials seguents:




            Scratch on line
            Scratch 2.0 (necessita Adobe Air)