Expresión digital 2 20112

Photoshop 

GIF's animados
Esta es la nueva fotografia al estilo de los periodicos y fotografias de HARRY POTTER...

haga click en cada imagen para ver la animación

 
 
 
 
    
    

http://www.mentalfloss.com/blogs/archives/96497

TEXTURAS
En estos links pueden descargar imagenes de texturas para aplicar a los proyectos

http://startextures.com/

http://designreviver.com/freebies/25-great-free-photoshop-texture-packs/

TUTORIALES PHOTOSHOP

Si quieren practicar con Photoshop, pueden ver estos tutoriales. La mejor forma de aprender un software es practicando y planteandose retos. estos divertidos tutoriales pueden ayudar en el avance de sus conocimientos en el manejo del programa.

Mucho ánimo y a trabajar!!!!!

http://www.solophotoshop.com/

CÓMO HACER CRÁTERES EN PLANETAS

http://www.solophotoshop.com/tutorial/creando-crateres-en-photoshop/718/ 

CÓMO DIBUJAR UN SOMBRERO VUELTIAO  A LA COLOMBIANA

http://www.solophotoshop.com/tutorial/sombrero-vueltiao-a-la-colombiana/712/

CÓMO HACER UN FONDO EN TUBERIAS 

http://www.solophotoshop.com/tutorial/efecto-tuberias-en-photoshop/699/


UN BUEN LINK
STUDIO ESPINOSA





EJERCICIO 1.
SELECCIONAR UNA IMAGEN Y MODIFICARLA EN TAMAÑO (MILÍMETROS), RESOLUCIÓN (PIXELES/PULGADAS) Y MODO DE COLOR (CMYK Y RGB) Y PUBLICAR EN EL BLOG. A CONTINUACIÓN SE MUESTRA UN EJEMPLO:

 
IMAGEN ORIGINAL
 
CMYK 300DPI
 
RGB 72 DPI
 
ESCALA DE GRISES 32DPI
 IMAGEN ORIGINALIMAGEN TAMAÑO GRANDE CMYK 300dpi IMAGEN MEDIANA RGB 72 dpi IMAGEN PEQUEÑA ESCALA DE GRISES 32 dpi 


EJERCICIO 2.
FOTOMONTAJES DE PERSONAS EN ESCENARIOS FICTICIOS

A través de la  definición de un escenario construir un montaje de personas para crear una nueva imagen digital.

Estos son algunos ejemplos:

 
 




EJERCICIO 3.
DONDE ESTÁ JAVIER - WHERE'S WALLY (Waldo)

 
 
Javier
 
 
 Wally o Waldo JavierUn pequeño "joke" de Where's Wally  

El ejercicio busca desarrollar las habilidades de edición de imagenes individuales en la composición de una "macro-imagen".
El estudiante debe definir una imagen como escenario y definir pistas para ubicar a los diferentes personajes  (tambien establecidos por él) para ser encontrados. Pueden utilizarse cualquier tipo de imagen digital: personas reales, dibujos, etc para desarrollar el ejercicio. Se recomienda que el escenario sea de un tamaño considerable y de buena resolución; y que los personajes tambien tengan la misma resolución entre ellos (por ejemplo todas las imagenes a 72 dpi). Se deben incluir las pistas para encontrar a los personajes y las situaciones.

A continuación algunos ejemplos:














EJERCICIO 4

POP ART - ANDY WARHOL

Ya que se ha aprendido a editar imagenes, capas, modificar en color las imagenes y la aplicación de filtros, se debe desarrollar una imagen muy al estilo POP ART como lo hacia el gran maestro ANDY WARHOL, a continuación se presentan los ejemplos de las obras.

 
 
 
 
 
 
 
 
 



LINK  DISEÑO DE CARCAZAS PARA IPHONE
un link para que se inspiren





EVALUACION EN CLASE 1

Realizar una infografía con las siguientes condiciones:
-mínimo 20 imágenes y 10 textos explicativos
- Diagramación y estructura
- Imagen a 150 dpi
-Tamaño 21 cm x 28 cm (puede ser horizontal o vertical)
-Paleta de colores RGB
- Formato JPG

Subir al blog personal la imagen en formato JPG (antes de las 5:00pm)
Enviar al correo juan.atuesta@ucp.edu.co en formato PSD

A continuación algunos ejemplos de infografías.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

DESCARGA MANUALES ADOBE

PHOTOSHOP CS5 ESPAÑOL

ILLUSTRATOR CS5 ESPAÑOL




ILLUSTRATOR

ESPACIO DE TRABAJO






BARRA DE HERRAMIENTAS


GIFT ANIMADOS

Es posible



corto circuito





HOMERO

 
 
 
 
 
 
 
 
    
 

BENDER Y FRY
   
 
 
 
 
 
 
 
 




TALLER ILLUSTRATOR

HOMERO Y SUS EFECTOS

¿Qué efectos de Illustrator fueron aplicados en esta imagen?


EJERCICIO PERSONAJE



EJERCICIO 6 LOGO CONSEDI

Desarrollar la imagen corporativa para el Consejo de Estudiantes del Programa de Diseño Industrial


EJERCICIO 7 FLASH


bart saludo en flash










FLASH BASICO: ..... NO ME PODÍA QUEDAR GRANDE.....USO DE MASCARAS EN FLASH CON UN ADICIONAL: USO DE FILTROS.  LO VEREMOS LA PROXIMA CLASE.







EJERCICIO FINAL DE LA ASIGNATURA

Se realizarán dos ejercicios finales de la asignatura. 


El primer ejercicio serán las planchas de presentación del proyecto final de la asignatura de DISEÑO (Diseño Humano) donde se vean aplicadas todas las consideraciones de manejo de imagenes, manejo de estilos gráficos, diagramación, manejo de cajas de textos, proporciones y demás contenidos vistos en la asignatura de Expresión Digital 2.  El contenido será propuesto por el estudiante según el desarrollo autonomo de la asignatura de Diseño.


El segundo ejercicio consiste en la diagramación e impresión de piezas informativas o señaleticas para el taller de materiales del programa de diseño industrial. Se deja en este site el archivo base para el desarrollo de las piezas. 


En el caso de las piezas de información debe verificarse en el taller  de materiales con el encargado para confirmar la información contenida. 


Es necesario para el momento final entregar la pieza impresa a tamaño real en CMYK vectorial en papel opalina debidamente cortada y adicional entregar en un CD las piezas correspondientes (el grupo puede ponerse de acuerdo para entregar un solo CD con todos los archivos debidamente marcados con el nombre de cada estudiante).  


A continuación se presenta la tabla relacionando todos los datos necesarios para la realización del ejercicio.

EXPRESION DIGITAL 2 20112 ASIGNACION EJERCICIO FINAL



Proximamente estaré montando en este mismo sitio 
la plantilla para descargar 




Tutorial
Cómo crear-ilustraciones-perspectiva-isometrica en Illustrator


Plantillas para el ejercicio final

A continuación se presentan las plantillas para la realización del ejercicio final de la asignatura: 

 Piezas informativas o señaleticas para el taller de materiales del programa de diseño industrial


EL ARCHIVO EN FORMATO ILLUSTATOR SE ENCUENTRA EN LA PESTAÑA DE DESCARGAS EN LA CARPETA DE EXPRESIÓN






un tutorial para el que se le mida



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