ART‎ > ‎Workshop‎ > ‎20130308-ArtHappening‎ > ‎

시시파이트3000

SiSSYFiGHT는 여학생들 사이의 다툼을 묘사한(simulates) 게임입니다. 플레이어들은 자존심을 나타내는 10개의 칩을 갖고 시작하며, 게임의 목표는 다른 사람들의 자존심을 0으로 낮추는 것입니다. 자존심을 갖고 있는 플레이어가 한두 명밖에 남지 않으면, 그들이 승자가 되고, 게임은 끝이 납니다.

규칙(Rules)



준비(Setup)


각 플레이어는 다음을 갖고 시작합니다:
  1. "행동(action)" 카드 * 3장 (단독 공격 * 1장, "합동 공격 * 1장, 방어 * 1장)
  2. "표적(target)" 카드 * 7장 (서로 다른 색깔을 가진 표적 카드 * 6장 및 "표적 없음" * 1장)
  3. 게임 토큰 * 10개 (예: 포커 칩바둑알자석식 메모 홀더박하 사탕이나 자이리톨 껌  등.)
각 플레이어는 "표적"을 나타내는 6개의 색깔들 중 하나를 골라서, 다른 플레이어들에게 알려줍니다. 플레이어들은 서로 다른 색을 선택해야 하며, 같은 색이 고른 플레이어들이 있을 경우, 합의하에 다른 색으로 변경합니다. 그 다음, 다른 사람들이 알아보기 쉽도록, 자신의 색에 해당하는"표적" 카드를 이름표에 넣습니다.


진행(Play)

  • 매 턴마다, 각 플레이어들은 다른 플레이어들이 보지 못하게, 행동 카드와 표적 카드를 하나씩 고릅니다.
  • 플레이어들은 자신의 결정에 대해서 다른 플레이어들과 이야기를 할 수 있지만, 반드시 공개적으로 이야기를 해야 합니다.
  • 귓속말을 하거나, 다른 모든 플레이어들이 볼 수 없도록 은밀하게 몸짓을 하거나, 쪽지나 자기 카드를 보여주는 것과 같은 방법으로 의사 소통을 해서는 안됩니다. 더불어, 모든 음성적인 의사 소통은 모든 플레이어들이 알아들을 수 있는 언어(예: 한국어)로 이루어져야 합니다.
  • 모든 플레이어들이 어떤 카드를 낼지 결정했으면,  모든 플레이어들은 동시에 카드를 뒤집고, 그 결과를 판정합니다. (자세한 내용은 아래의 '행동'을 참고하십시요.)
  • 칩이 모두 떨어진 플레이어는 게임에서 제외됩니다.
  • 만약 턴의 끝에, 한두 명의 플레이어만 남으면, 그들이 승자가 됩니다.


행동 카드(Actions)


행동의 대상은 행동 카드와 함께 제출한 표적 카드의 색과 같은 색의 플레이어가 됩니다.
  • 단독 공격(Solo) – 표적이 된 플레이어를 공격합니다. 표적이 된 플레이어는 칩 1개를 잃습니다.
  • 합동 공격(Team) – 다른 플레이어들과 함께 표적이 된 플레이어를 공격합니다. 만약 둘 이상의 플레이어들이 한 플레이어를 합동 공격할 경우, 표적이 된 플레이어는 합동 공격자 한 사람당 칩 2개를 잃습니다. 그러나 어느 플레이어에 대해서 오직 한 사람만 합동 공격을 선택했을 경우, 그 합동 공격은 아무런 피해를 주지 않습니다.
  • 방어(Defend) – 다른 플레이어들의 공격을 방어합니다; 표적 카드 중에서 "표적 없음(No Target)"을 선택해야 합니다. 이번 턴에 받는 피해를 절반으로 줄여줍니다. (반내림) 그러나 만약 방어를 선택한 상태에서 누구에게도 공격받지 않았다면, 칩 1개를 잃게 됩니다. 예시: 두 플레이어가 합동 공격으로, 다른 한 플레이어가 단독 공격으로 여러분을 공격했고, 여러분은 방어를 선택했습니다. 이 경우, 칩 5개를 잃은 것이 아니라, 2개만 잃게 됩니다. [ 2 = 반내림 ( ( 2명*2개 + 1명*1개 ) / 2 ) ]

SiSSYFiGHT 3000은 SiSSYFiGHT 2000을 간단하게 만든 것입니다. 원본 게임은 Eric Zimmerman이 디자인했으며, www.sissyfight.com에서 온라인으로 플레이해보실 수 있습니다.

Comments