Info‎ > ‎

Sportdag

Sportdag Klassentoernooi 2016/2017

Onderbouw (ochtend)

9:00 – 13:30

Voetbal:

Ronde

Tijd

Veld 1

Veld 2

1

09:00 – 09:10

1a - 1e

3a - 3e

2

09:12 – 09:22

1b - 1d

2b - 2d

3

09:24 – 09:34

1c - 1e

3c - 3e

4

09:36 – 09:46

2e - 2b

3b - 3d

5

09:48 – 09:58

1d - 1a

2c - 2e

6

10:00 – 10:10

1c - 1b

2d - 2a

7

10:12 – 10:22

1e - 1d

3d - 3a

8

10:24 – 10:34

2c - 2b

3d - 3c

9

10:36 – 10:46

1e - 1b

3c - 3b

10

10:48 – 10:58

1d - 1c

2a - 2c

11

11:00 – 11:10

1b - 1a

2d - 2c

12

11:12 – 11:22

2b - 2a

3a - 3c

13

11:24 – 11:34

2e - 2d

3e - 3b

14

11:36 – 11:46

1a - 1c

3b - 3a

15

11: 48 – 11:58

2a - 2e

3e - 3d

Scheidsrechters: Sven, Anne, Marleen


Hockey:

Ronde

Tijd

Veld 3

Veld 4

1

09:00 – 09:10

2a - 2e

3e - 3d

2

09:12 – 09:22

1a - 1c

3b - 3a

3

09:24 – 09:34

2e - 2d

3e - 3b

4

09:36 – 09:46

2b - 2a

3a - 3c

5

09:48 – 09:58

1b - 1a

2d - 2c

6

10:00 – 10:10

1d - 1c

2a - 2c

7

10:12 – 10:22

1e - 1b

3c - 3b

8

10:24 – 10:34

2c - 2b

3d - 3c

9

10:36 – 10:46

1e - 1d

3d - 3a

10

10:48 – 10:58

1c - 1b

2d - 2a

11

11:00 – 11:10

1d - 1a

2c - 2e

12

11:12 – 11:22

2e - 2b

3b - 3d

13

11:24 – 11:34

1c - 1e

3c - 3e

14

11:36 – 11:46

1b - 1d

2b - 2d

15

11: 48 – 11:58

1a - 1e

3a - 3e

Scheidsrechters:  Annemart, Chris de V., Emiel

Softbal: (We spelen niet op tijd, zodra een wedstrijd klaar is start de volgende)

Ronde

Tijd

Veld 5

Veld 6

Veld 7

Veld 8

1


1a - 1c

1e - 1b

2a - 2e

3b - 3a

2


1d - 1c

1b - 1a

3e - 3d

2c - 2e

3


2c - 2b

3e - 3b

2e - 2d

3a - 3c

4


1e - 1d

1c - 1b

2b - 2a

3c - 3b

5


1d - 1a

1c - 1e

2d - 2a

3d - 3c

6


2d - 2c

3d - 3a

2e - 2b

3b - 3d

7


1b - 1d

1a - 1e

2b - 2d

2a - 2c

8




3c - 3e

3a - 3e

Scheidsrechters:   Erik Jan,  Jens, Evelien, Sanne, Nico

Sponsorloop:

12:45 – 13:30



.Sportdag Klassentoernooi 2016/2017

Bovenbouw (middag)

12:45 – 16:00

Sponsorloop:

12:45 – 13:30


Voetbal:

Ronde

Tijd

Veld 1

Veld 2

1

13:45 – 13:55

4e - 4a

5e - 5a

2

13:57 – 14:07

4d - 4b

5d - 5b

3

14:09 – 14:19

4c - 4a

5c - 5a

4

14:21 – 14:31

4b - 4e

5b - 5e

5

14:33 – 14:43

4c - 4d

5c - 5d

6

14:45 – 14:55

4a - 4b

5a - 5b

7

14:57 – 15:07

4e - 4c

5e - 5c

8

15:09 – 15:19

4a - 4d

5a - 5d

9

15:21 – 15:31

4b - 4c

5b - 5c

10

15:33 – 15:43

4d - 4e

5d - 5e

Scheidsrechters:  Anne, Malu, Mercedes


Hockey:

Ronde

Tijd

Veld 3

Veld 4

1

13:45 – 13:55

4d - 4e

5d - 5e

2

13:57 – 14:07

4b - 4c

5b - 5c

3

14:09 – 14:19

4a - 4d

5a - 5d

4

14:21 – 14:31

4e - 4c

5e - 5c

5

14:33 – 14:43

4a - 4b

5a - 5b

6

14:45 – 14:55

4c - 4d

5c - 5d

7

14:57 – 15:07

4b - 4e

5b - 5e

8

15:09 – 15:19

4c - 4a

5c - 5a

9

15:21 – 15:31

4d - 4b

5d - 5b

10

15:33 – 15:43

4e - 4a

5e - 5a

Scheidsrechters:  Nina, Roelf, Naomi

.

Softbal: (We spelen niet op tijd, zodra een wedstrijd klaar is start de volgende)

Ronde

Tijd

Veld 5

Veld 6

1


4a - 4d

5a - 5d

2


4e - 4c

5e - 5c

3


4d - 4e

5d - 5e

4


4b - 4c

5b - 5c

5


4d - 4b

5d - 5b

6


4e - 4a

5e - 5a

7


4b - 4e

5b - 5e

8


4c - 4a

5c - 5a

9


4a - 4b

5a - 5b

10


4c - 4d

5c - 5d

Scheidsrechters:  Erik Jan, Jens, Eveline, Bregje

.Veld indeling:

.

Spelregels Hockey

  • We spelen 6 tegen 6 (waarvan in ieder team minimaal 2 meisjes).

  • Iedere wedstrijd duurt 10 minuten, na iedere wedstrijd is er 2 minuut de tijd om te wisselen.

  • De wedstrijd wordt gestart met een bully. Van ieder team staat één speler in het midden van het veld, waarna beide spelers 3x de grond en elkaars stick aantikken. Hierna mag men proberen de bal te veroveren die tussen beide ligt.

  • Een team scoort een punt door de bal in het doel van de tegenstander te doen raken.

  • Er wordt gespeeld met een vliegende keeper, een officieel keeperstenue is niet toegestaan tenzij te tegenstander akkoord gaat.

  • Zodra men een punt scoort krijgt het andere team balbezit en start vanaf de middenlijn.

  • Het is niet toegestaan een andere speler te duwen.

  • De bal mag niet hoog geslagen worden.

  • Wanneer de bal opzettelijk met de voet wordt tegengehouden is dit een vrije bal voor de tegenstander.

  • De wedstrijd is afgelopen na het eindsignaal, het team met de meeste punten wint.

  • Men verdient bij winst 2 punten, bij gelijkspel 1 punt en bij verlies 0 punten in het algemeen klassement. Het team met de meeste punten in het algemeen klassement wint het toernooi. Zijn er teams met een gelijke score telt eerst het onderling resultaat en vervolgens het doelsaldo.

  • Verder gelden de normale hockey regels zie: http://www.knhb.nl/arbitrage/spelregels+en+briefings/spelreglement+veldhockey/cDU774_Spelreglement+veldhockey.aspx



http://freespace.virgin.net/simonr.holloway/_borders/Holloway%20Hockey%20cartoon%20only.png

.Spelregels Voetbal

  • We spelen 6 tegen 6 (waarvan in ieder team minimaal 2 meisjes).

  • Iedere wedstrijd duurt 10 minuten, na iedere wedstrijd is er 2 minuut de tijd om te wisselen.

  • Het thuis spelende team start de wedstrijd met een aftrap.

  • Een team scoort een punt door de bal in het doel van de tegenstander te doen raken.

  • Zodra men een punt scoort krijgt het andere team balbezit en start vanaf de middenlijn met een aftrap.

  • Ieder team wijst een keeper aan die in het doelgebied de bal met handen mag raken.

  • Het is niet toegestaan een andere speler te duwen.

  • Slidings mogen uitsluitend op de  bal gemaakt worden. Dus niet op het lichaam een  ander.

  • Wanneer de bal opzettelijk met de hand/arm wordt aangeraakt is dit een vrije bal voor de tegenstander.

  • De wedstrijd is afgelopen na het eindsignaal, het team met de meeste punten wint.

  • Men verdient bij winst 2 punten, bij gelijkspel 1 punt en bij verlies 0 punten in het algemeen klassement. Het team met de meeste punten in het algemeen klassement wint het toernooi. Zijn er teams met een gelijke score telt eerst het onderling resultaat en vervolgens het doelsaldo.

  • Verder gelden de normale voetbal regels zie:

http://knvb.nl/watdoenwe/spelregelsenreglementen



http://www.zone5300.nl/static/misc/veiling_dupre_voetbal.jpg












.

Spelregels Softbal Klas 1

Slagpartij/ honklopers:

  • De bal wordt geslagen vanaf een statief, de slagman mag zo vaak slaan totdat de bal in het veld wordt geslagen (het groene gedeelte op de afbeelding rechts). Afbeeldingsresultaat voor softbalveld

  • Wanneer de bal juist wordt geslagen, mag de slagman rennen naar honk 1 en eventueel verder.

  • Als de geslagen bal door een veldspeler wordt gevangen is de slagman uit en scoort de veldpartij een punt. De andere honklopers moeten met een gedwongen loop terug naar het honk waar ze vandaan kwamen. Op die terug weg kunnen ze nog uitgetikt of uitgebrand worden door een veldspeler die de bal heeft.

  • Wanneer je op een honk staat en het honk voor je is bezet, moet je de volgende slagbeurt lopen. Dit heet een gedwongen loop.

  • Honklopers mogen elkaar niet inhalen.

  • Op elk honk mag maar één honkloper staan.

  • Honklopers mogen niet meer dan één meter afwijken van de lijn naar het honk.

  • De honklopers moeten ieder honk hebben aangeraakt.

  • Wanneer je een ronde rent en de thuisplaat aan tikt scoor je als slagpartij een punt.

  • wordt uitgetikt of gebrand ben je uit (meer info hierover lees je hier beneden) en scoort de veldpartij een punt.


Veldpartij:

  • Zorg dat aan het begin van de wedstrijd alle posities bezet zijn. Zie afbeelding rechts voor de posities. We spelen zonder werper (pitcher).Afbeeldingsresultaat voor posities softbal

  • Als veldspeler mag je geen honkloper hinderen, je staat dus naast je honk en niet erop.

  • Je scoort als veldpartij een punt als je een honkloper met een gedwongen loop wordt uit brandt. Dit doe je door met je voet het honk aan te tikken waar de honkloper naartoe loopt terwijl je de bal vast hebt.

  • Je scoort als veldpartij een punt als je een honkloper uittikt. Dit doe je door de honkloper aan te tikken terwijl je de bal vast hebt.

  • Wanneer 9 (verschillende) spelers aan slag zijn geweest wordt er gewisseld.

  • We spelen 1 inning, ofwel beide teams een slagbeurt.

  • .

Softbal regels klas 2 + 3

Slagpartij/ honklopers:

  • De bal wordt door de slagman geslagen met een toss. De eerst volgende speler toss’t de bal op voor de slagman.  De slagman mag zo vaak slaan totdat de bal in het veld wordt geslagen (het groene gedeelte op de afbeelding rechts). Afbeeldingsresultaat voor softbalveld

  • Wanneer de bal juist wordt geslagen, mag de slagman rennen naar honk 1 en eventueel verder.

  • Als de geslagen bal door een veldspeler wordt gevangen is de slagman uit en scoort de veldpartij een punt. De andere honklopers moeten met een gedwongen loop terug naar het honk waar ze vandaan kwamen. Op die terug weg kunnen ze nog uitgetikt of uitgebrand worden door een veldspeler die de bal heeft.

  • Wanneer je op een honk staat en het honk voor je is bezet, moet je de volgende slagbeurt lopen. Dit heet een gedwongen loop.

  • Honklopers mogen elkaar niet inhalen.

  • Op elk honk mag maar één honkloper staan.

  • Honklopers mogen niet meer dan één meter afwijken van de lijn naar het honk.

  • De honklopers moeten ieder honk hebben aangeraakt.

  • Wanneer je een ronde rent en de thuisplaat aan tikt scoor je als slagpartij een punt.

  • wordt uitgetikt of gebrand ben je uit (meer info hierover lees je hier beneden) en scoort de veldpartij een punt.


Veldpartij:

  • Zorg dat aan het begin van de wedstrijd alle posities bezet zijn. Zie afbeelding rechts voor de posities. We spelen zonder werper (pitcher).Afbeeldingsresultaat voor posities softbal

  • Als veldspeler mag je geen honkloper hinderen, je staat dus naast je honk en niet erop.

  • Je scoort als veldpartij een punt als je een honkloper met een gedwongen loop wordt uit brandt. Dit doe je door met je voet het honk aan te tikken waar de honkloper naartoe loopt terwijl je de bal vast hebt.

  • Je scoort als veldpartij een punt als je een honkloper uittikt. Dit doe je door de honkloper aan te tikken terwijl je de bal vast hebt.

  • Wanneer 9 (verschillende) spelers aan slag zijn geweest wordt er gewisseld.

  • We spelen 1 inning, ofwel beide teams een slagbeurt.



.

Softbal regels klas 4 + 5

Slagpartij/ aanvallende partij:

De aanvallende partij moet de goed geworpen ballen in de goede richting slaan (dus binnen de foutlijnen). De slagman probeert de slag geworpen ballen te slaan. Slaat hij op wijdballen dan wordt dat als slag gerekend. Na het slaan laat hij de knuppel los en rent naar het 1e honk. Na het 1e, 2e en 3e honk te hebben aangeraakt en daarna de thuisplaat heeft de slagman één punt gescoord. Als de pitcher vier wijd heeft gegooid krijgt de slagman een vrije loop naar honk 1. De pitcher kan ook drie slag gooien zonder dat de slagman de bal raakt. Dan ontstaat één van onderstaande situaties:
- de catcher vangt de bal; de slagman is uit
- honk 1 is bezet, de catcher vangt de bal wel of niet; de slagman is uit
- honk 1 vrij, de catcher vangt de bal niet; de slagman mag proberen het eerste honk te bereiken
- foutslag (slag op foutgebied); de slagman slaat opnieuw
Honklopers
- een honkloper mag lopen als de werper de bal loslaat. Bij een foutslag moet hij terug.
- honklopers mogen elkaar niet inhalen.
- op elk honk mag maar één honkloper staan.
- honklopers mogen niet meer dan één meter afwijken van de lijn naar het honk.
- als de geslagen bal door een veldspeler wordt gevangen is de slagman uit. De honklopers moeten met een gedwongen loop terug naar het honk waar ze vandaan kwamen. Op die terug weg kunnen ze nog uitgetikt of uitgebrand worden door een veldspeler die de bal heeft.
De lopers op de honken zullen proberen een honk verder te komen of op de thuisplaat te scoren. Dit kan door een honkslag van een teamgenoot gebeuren of door een fout van de verdedigende partij. De aanvallers in het veld kunnen maximaal met z'n vieren zijn, namelijk de slagman en drie honklopers.
Veldpartij of verdedigende partij
De verdedigende partij probeert de slagman/honkloper uit te maken. Dit kan op verschillende manieren gebeuren; 3- slag, vangbal, uittikken en uitbranden bij een gedwongen loop. De pitcher moet de bal over de thuisplaat werpen, op een variërende hoogte, afhankelijk van de afstand tussen de knieën en de schouders van de slagman. Deze denkbeeldige rechthoek noemt men de slagzone (zie afbeelding). Afbeeldingsresultaat voor slagzone softbal



3- slag
Wanneer de bal de slagzone passeert en de slagman de bal voorbij laat gaan of hij raakt de bal niet, dan roept de scheidsrechter "slag" of "strike". Na drie slagballen niet geraakt te hebben is de slagman uit en moet weer plaats nemen in de dug-out. Indien de catcher bij de derde slag de bal laat vallen mag de slagman proberen het eerste honk te bereiken.

Vangbal
Wanneer de slagman de bal slaat en naar het 1e honk rent, maar de geslagen bal wordt direct gevangen door een speler van de verdedigende partij dan is de slagman ook uit.

Uittikken
Na de bal in de goede richting geslagen te hebben wordt de slagman een honkloper. Hij kan uitgetikt worden als een speler van de verdedigende partij hem met de bal aanraakt, terwijl hij niet in contact is met een honk.

Gedwongen loop
Wanneer een honkloper een honk nadert en niet terug kan keren naar het vorige honk, bijvoorbeeld doordat hij net geslagen heeft en bij het eerste honk aankomt of omdat er op het vorige honk nu een andere loper is, dan is er sprake van een gedwongen loop. Nu hoeft de honkloper niet uitgetikt te worden maar gaat het er om wie er eerder bij het honk is, de loper of de bal. Wanneer dit de loper is dan is hij "safe" of "in". Wanneer de bal eerder is dan is de honkloper uit.

4 - wijd
Als de werper de bal niet in de slagzone gooit en de slagman slaat niet, dan is er sprake van een wijdbal. Wanneer het totaal van wijdballen (al dan niet afgewisseld met slagballen) op 4 komt, heeft de slagman een vrije loop naar het eerste honk.

Gestolen honk
De honklopers kunnen ook het volgende honk proberen te bereiken zonder dat er geslagen wordt. Dit kan zodra de pitcher de bal heeft losgelaten. De verdediging/ veldpartij mag richting het honk gooien om dit te voorkomen. Ook de achtervanger kan de bal laten schieten of verkeerd aangooien. Men spreekt dan van een gestolen honk. Er mag maximaal 1 honk gestolen worden per slagbeurt per persoon.

Foutbal
Wanneer de slagman de bal wegslaat, maar die belandt niet in het veld, maar aan de verkeerde kant van een foutlijn, is er sprake van een foutbal. In dat geval mogen eventuele lopers op de honken geen honk opschuiven, en moeten ze terug naar het honk waar ze voor de foutbal stonden. De bal telt voor de slagman als een slag, tenzij hij al 2 slag had voordat de bal werd geworpen. In dat geval blijft hij gewoon 2 slag houden.

Geldige slag
Door een goed geslagen bal kan de slagman één of meer honken bereiken en de honklopers kunnen allemaal één of meer honken opschuiven zonder dat zij uitgemaakt kunnen worden. Wanneer op een geslagen bal een fout wordt gemaakt door de verdedigende partij, dan geldt dit ook als een goed geslagen bal.

Dubbel spel
Wanneer behalve de slagman/loper nog meer lopers op de honken zijn, heeft de verdedigende partij de mogelijkheid om meer dan één speler uit te maken. In het bijzonder als het een geval van gedwongen loop is op een korte slag of wanneer er sprake is van een gevangen bal en de lopers moeten terug lopen naar het losgelaten honk.

Wisselen

Zodra alle 9 spelers van de slagpartij hebben geslagen wordt er gewisseld. We spelen een inning, ofwel beide partijen aan slag.


Punten telling:

De slagpartij verdient een punt, zodra een honkloper via alle honken en de thuisplaat is binnengekomen. De veldpartij wint een punt wanneer ze een “uitje”maken.


Posities

Afbeeldingsresultaat voor posities softbal

.

Routebeschrijving:

Het sporttoernooi vind plaats bij voetbalvereniging SDZ, Transformatorweg 10, 1014 AK Amsterdam.


Vanaf Amsterdam Centraal en Station Sloterdijk vertrekt bus 22, deze stopt voor de deur van SDZ.


Hier beneden vind je een afbeelding met de route vanaf school.




Sportdag Klassentoernooi 2017.docx















 

Routebeschrijving:

Het sporttoernooi vind plaats bij voetbalvereniging SDZ, Transformatorweg 10, 1014 AK Amsterdam.

 

Vanaf Amsterdam Centraal en Station Sloterdijk vertrekt bus 48, deze stopt voor de deur van SDZ.

 

Hier beneden vind je een afbeelding met de route vanaf school.






Voetbalvereniging SDZ


Ċ
Jos Hogenbirk,
8 apr. 2017 15:01
Comments