세션 I : 국내 VR산업현황과 해외진출전략다양한 콘텐츠 및 산업분야에 VR이 접목되고 있으며, VR시장의 원년이라고 하는 2016년, 유저에게 서비스될 VR콘텐츠의 방향은 어떠한지, 콘텐츠 방향을 크게 B2C , B2B로 나누어서 바라봅니다. 좌장 : 현대원 VR산업협회회장 패널 김영문 미래창조과학부 과장 최정환 스코넥엔터테인먼트 부사장 오태훈 리로드스튜디오 대표 Tony Chia Nibiru 부사장 Jessie Wang 3Glasses CEO George Scotto Crytek Business Director
세션II : VR산업 분야별 장단점 분석VR영상 콘텐츠의 제작과 특성, 사운드와 Interaction 기반의 New Media인 VR의 Contents 제작 VR Trend에대한 소개와 이를 활용하기 위한 Device에 대해 소개하고 그 장단점을 분석합니다. 좌장 : 김정현 고려대 교수 패널 이길재 The VR 대표 김일 매니아마인드 대표 이태규 가우디오랩 공동창업자 곽재도 LG전자 부장
세션3 : VR 활성화를 위한 생태계 구축방안VR플랫폼의 실제적인 서비스 사례와 성과, 유저성향을 분석하고 VR사업간의 연계를 모색합니다. 특히 가장 각광받고 있는 게임분야에 있어 개발환경과 인터페이스, 게임 스트리밍 방송에 이르는 다양한 논의와 함께, 의료분야에서의 VR기술 적용도 함께 논합니다 좌장 : 서기만 LG경제연구원 수석연구위원 패널 김창엽 민코넷 CSO 홍지완 자몽 이사 김용준 엠게임 실장 임상교 분당서울대학교병원 과장
세션4 : VC가 바라보는 VR산업 투자유치 성공사례 분석일반적으로 벤처투자자가 VR시장에 어떤 관점으로 투자하는지와 어떤 요소를 중시하는지(시장, 기업, 사람)을 살펴보고, 국내외 VR창업 및 투자 유치상황에 대한 개관을 들여다봅니다. 좌장 : 황병선 빅뱅엔젤스 대표 패널 정영수 ES 인베스터 대표 이은우 소프트뱅크벤처스 상무 김종갑 본투글로벌센터 센터장 최영재 폴라리언트 공동창업자 |