Номер №3


Проиграли все     Четверка ушла в отрыв   Политика и история   


Вerry-t и два мушкетера…

(интервью с Goleger,  Turtell и Berry-t)

В интерфейсе Золотой Бутсы в прошлом и начале этого сезона появилось много нововведений, которые не влияют на игровой процесс непосредственно, но без них теперь уже нельзя представить себе игру.

Георгий Берёзин

 berry-t
Это и графический отчет финансов клуба и калькулятор талантов в ДЮСШ, сборная тура, таблица чемпионата в виде шахматки, конкурс прогнозов наконец…Но любое нововведение не  приходит из воздуха, оно сначала рождается в уме одного человека и именно о таких людях сегодня пойдет речь. 
Сегодня мы будем разговаривать с художниками цифр, без разработок которых нельзя себе представить уже практически ни одно издание или форум ФС, именно на их разработки опирается большинство менеджеров ФС, доказывая правильность своих стратегий игры или развития ДЮСШ… Итак у нас в гостях известные аналитики ЗБ:  , с которыми мы поговорим о проблемах и достижениях в анализе игрового и неигрового процесса в ЗБ, а так же узнаем о том, чего ожидать в недалеком надеюсь будущем  - послушаем: Многие Ваши разработки известны общественности, как пришла идея их создания?: 

Олег Гладков (GOleger) - Обычно создаю сам, но часто обращаюсь за помощью к более опытным товарищам, как например TetraHC, Turtell, Berry-t, Snerh, Dan-Mike, Map... Идеи лезут в голову, когда читаю форум мастерской, ну и свои идеи возникают. 

Андрей Наумов (Turtell) - сайты, PHP, раскрутка – это мое хобби. Когда попал в Бутсу, а было это перед началом 7-го сезона, сначала освоился, поиграл, присмотрелся к сайту ЗБ. Стал 

Олег Гладков

  GOleger
 (разработки на сайте Багам)

понемногу для своего ФС крапать, осилил сайт союза. И только потом попал в «Мастерскую» форума Бутсы. А там много чего интересного! Увидел наработки Berry-T, по-моему еще Zver. Попытался сделать нечто подобное для своего ФС, сделал, проанонсировал, людям понравилось. Подумал и решил расширить до масштаба всея бутсовской общественности. Так и появилась 15 февраля 2008 года отдельная ветка на форуме: http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=82873 
Георгий Берёзин (berry-t) - Сначала были маленькие проекты. Самой первой появилась на свет статистика по странам отдельной темой в Мастерской. Я предлагал и предлагаю помощь в виде считывания параметров команд, таких как сил, возраста, денег, инфраструктуры для ФС. 
Так как вся информация на ЗБ архивируется и многое не доступно в рамках исторического развития, то такой сервис все оценили сразу. Интересно же какая сила была у команд два сезона назад, или сколько прибавили менеджеры за межсезонье, кто из тренеров делает ставку на талант, а кто на возраст и мастерство.  
Сборная Тура появилась после идеи Зверя, а точнее после его сборной тура. Именно о, если я не ошибаюсь, начал "парсить" бутсу (считывать информацию скриптом со страниц ЗБ). Его проект был "лёгким" и в тоже время оригинальным. Потом Зверь ушел, а вот идея его живёт и по сей день. Многие менеджеры влюбились в такую выкладку и некоторые просили меня взяться. Я не решался, потом сделал для ФС Польши, а спустя неделю Мастерская увидела первую версию, 

малоинформативную но работающую(косяков тогда хватало Возможно, формат этой картинки не поддерживается браузером.). Еще один менеджер моего ФС Польши занимался графической сборной тура, но он рисовал в графической программе расстановку и выводил некоторую статистику. Конечно 

справиться в одиночку с такой работой трудно, особенно когда у тебя 6 дивизионов. Так вот, у него я немного почерпнул дизайн и статистику тура(разгромы, крупный счёт и т.д.).
И вот после долгих мучений, когда много багов и ошибок было исправлено, появилось всё это вместе на одной странице, которую я назвал Подземельем или обратной стороной бутсы (BUTSA UNDERGROUND), где "по ту сторону" и нахожусь до сих пор.  
Самым молодым, но не менее интересным, добавлением была Статистика Ком. Турниров. Здесь любой организатор может вести статистику своего турнира и выкладывать на форум. 

Андрей Наумов

Что было тяжелее всего реализовать? и что Вы считаете своей гордостью.
Олег Гладков (GOleger) - Всё трудно даётся, потому что опыта нет в программировании. Тяжелее всего дался расчет тренировок, Sequential. Там в одной ячейке получалась такая ёмкая формула что я с трудом ворочал мозгами. 
Когда делал Тренинг Сим уже было легче, я четко представлял что должно получиться и у меня получилось.  
Пока что нет своего проекта, о котором бы я говорил с гордостью, всё требует глубокой доработки/переработки. 
Андрей Наумов (Turtell) - Ну по началу не мог понять как скачать нужные мне страницы с ЗБ, ведь нужна авторизация - и это очень тормозило процесс. Но когда понял эту мелочную деталь, то работа закипела, мысли неслись вперед пальцев на клавиатуре. Тем более в момент создания основных кусков кода я приболел, так что сидел дома и сочинял что да как. А, помнится еще у меня интернет упал на год. Вот это была жесть! GPRS – конечно вещь хорошая и мобильная, но не для таких целей, когда все надо было проверять по десять раз… Помню эти мучительные деньки! 
А какая часть моя гордость? Да вся Бутса Бонус мне нравится! Возможно, шахматка получилась очень удачно, javascript в тему лег, хоть я в нем и не мастер! А в общем, мне кажется, все просто и наглядно – и это самый главный плюс!
Георгий Берёзин (berry-t) - Сравнение команд - это не очень большой по размеру, но достаточно большой по глубине мысли проект, думаю вот его и надо считать моей гордостью, хотя он и выглядит не очень сейчас. В общем-то идея оригинальная и очень хорошая. Но из-за не глубоких познаний в области программирования, до сих пор не раскрывшая своих возможностей. Идеей было сравнение команд по линиям (давно еще в менеджеры играл, там всё графически было обрисовано, защита, полузащита). Вообще из-за визуализации я и взялся за все проекты. Информация приятна когда всё в картинках. Этот проект уже увидел три видоизменения, но и до сих пор не представляет из себя десятой доли того, что я хотел туда вложить. Совсем недавно мы затронули эту тему в мастерской, и возможно я займусь этим детищем снова. Пока просто нет времени на осмысление да и книжки кое-какие надо поштурмовать. 

Какие были проблемы, какие проблемы есть сейчас - что хотелось сделать, но по каким-то причинам не получилось?
Олег Гладков (GOleger) - Проблема всегда одна и та же - нехватка свободного времени. И лень. Когда приходишь с работы уже ничего не хочешь, только спать)) Нереализованных проектов всегда больше, чем хочется реализовать, но я считаю что для моего уровня я уже немало сделал и останавливаться на этом не собираюсь - буду расширять спектр сервисов.
Андрей Наумов (Turtell) - Банально, но самая основная проблема – это отсутствие свободного времени! Ведь программирование –процесс творческий! Лично мне необходимо засесть хотя бы на целый вечер и до ночи, чтоб меня никто не отвлекал и можно было спокойно заниматься делом. Но такое бывает крайне, крайне редко… А когда постоянно кто-то отвлекает, когда горят другие более важные жизненные дела - невозможно сосредоточиться!  
С технической точки зрения, была проблема с хостингом на первых парах Бутсы Бонус! Первые скрипты отнимали огромные ресурсы от сервера, сайт блокировали за превышение нагрузки и т.д. Пришлось перейти на VPS (это практически выделенный сервер). Но и опять столкнулся с той же проблемой. Перед началом 10-го сезона провел глобальную оптимизацию скриптов, добавил шахматку. Сейчас, кажется, удалось победить постоянные зависания из-за больших нагрузок на БД. Посмотрим что будет твориться к концу сезона)) 
Георгий Берёзин (berry-t) - Нехватка времени как и у всех наверное, не позволяет посидеть над книгами, выучить больше о веб-программировании (в Университете я изучал обычное программирование, так что мышление еще немножко надо было изменить). Ведь тестирование одним человеком и десятками (надеюсь сотнями) менеджеров - это разные вещи. Смена нескольких вед хостингов была самой большой проблемой, ведь сайт набирал обороты в размерах Баз Данных и кол-ве запросов от посетителей. Немало времени ушло тогда на переезды сайта. Думаю многие помнят те ссылки, где сегодня они еще могли считать сборную тура, а на завтра бомбили вопросами "что теперь?" Возможно, формат этой картинки не поддерживается браузером.)) 
Огромной проблемой является то, что данные с бутсы приходится "выдирать" и иногда делается это некорректно. Так как все параметры игроков от 1 до 20, а в коде это никак не обозначено, то приходится сложно. Уже очень давно, Зверь предлагал сделать XML версию страниц, где в удобной форме(для мастерской естественно, для конечного пользователя это просто набор букв) будет выводится информация. Именно с XML работа бы упростилась вдвое и качество информации было бы на высоте.

ЗБ многое использует из того, что сначала появилось у Вас - за это (за идею) платят (заплатили)? Если нет - не обидно? Вообще как окупается проект?
Олег Гладков (GOleger) - Ни о каких деньгах речи быть не может, так как эти программы не официальные, а для меня это был способ развлечься, попробовать свои силы, да и просто сделать полезную вещь для своего футсоюза.  
Андрей Наумов (Turtell) - Проект реально некоммерческий, никто ничего никому не платит. Обидно? Да нет, а за что? По поводу окупаемости – признаюсь, все никак руки не доходят до размещения рекламки на сайте, дабы хостинг окупить. Но обязательно появится в скором времени, так что не забывайте кликать)) Если хост будет окупаться, то я буду доволен. 
Георгий Берёзин (berry-t) - Конечно ж мне не платили. После появления сборной тура, администрация обратила на меня внимание, и я разговаривал с Uran'ом. программистов на проекте не было или все были заняты. Davidoff ушёл, и всем показалось что всё, ЗБ конец. 
После некоторых планов я сделал графический финансовый отчёт, где по категориям выводились полосочки отвечающие за кол-во денег. Нынешний финансовый отчёт не принадлежит мне, и отличается от того, что я делал. Если честно, то что сейчас на бутсе называется графическим отчётом требует огромной доработки или переработки. Как и я нынешние программисты не дружат с дизайном… Но это маленький камешек в огород. Всё остальное на высоте. Реализован опыт, сделан конкурс прогнозов, который не только у меня был. В некоторых ФС такие конкурсы прогнозов были настолько шикарные, что можно было бы их просто переместить на бутсу. 
Отличной идеей я считаю выплаты в ИД. Менеджера меняются часто, и порой новый менеджер получает призовые/долги старого. А здесь результат виден сразу и это оставляет тренеров на посту.  
Сделали на ЗБ и сборную тура и рейтинг менеджером, разногласий конечно несколько с моими версиями. К примеру рейтинг менеджеров нельзя посмотреть по своей стране, а это я думаю многие бы оценили (Undergraund это предлагает). 
Думаю идеи тут не стоит регистрировать и ругаться по поводу их использования другими, проект бесплатный (почти). И Мастерская служит полигоном для программистов бутсы. Надеюсь, именно так они выбирают новинки, посмотрев на популярность.  

Что скажете о  других подобных разработках в ЗБ? Не пугает (не мешает) конкуренция? 
Олег Гладков (GOleger) – Если говорить о проектах berry-t и Turtell, то никакой конкуренции быть не может, по крайней мере у меня с ними. То что я делаю и то что делают они - это небо и земля, не в мою пользу. Они профи своего дела. Дай бог им здоровья и возможности реализовать все задуманные планы! 
Андрей Наумов (Turtell) - Berry-T молодец, чего тут скажешь! Наверное это лидер околобутсовсого web-программирования! Пользуюсь его сборной тура для ком.турниров, ибо это единственная в своем роде такая программа на сегодняшний день. По поводу просто сборной тура, то тут конечно же пользуюсь своей (ну не знаю, патриот что ли))). На другие его ресурсы иногда тоже захожу, но нерегулярно. Также пользуюсь программой Goleger-а для расчета талантов, пока ни разу не ошибалась)) Респект Berry-T и Goleger-у, и остальным труженикам цеха)))

 Похвастайтесь последними разработками и планами на будущее...
Олег Гладков (GOleger) – Не хочу раньше времени хвастаться. Если вкратце то хочу перенести наработанное на html и php, на онлайн-платформу. 
Андрей Наумов (Turtell) - Есть задумки скооперироваться для одного проекта с Goleger-ом (а-ля, сравнение команд перед матчем!), нужно вернуть вкладку «развитие команд»! Есть еще одна сольная идейка, связанная с трансфером, точнее с его анализом… Плюс, необходимо сделать «архив», чтобы можно было смотреть с Бутсы Бонус статистику за прошлые сезоны (есть тут ряд проблем!) и соответственно историю противостояний было бы неплохо… но время-время!!! Как будет так сразу…
Георгий Берёзин (berry-t) - Планы как всегда - улучшение. Постоянно выслушиваю просьбы менеджеров, и делаю всё что в моих силах на сегодняшний день сделать для выполнения сиих задач. 
Больше проектов не будет, пока, а вот значительное расширение и улучшение существующих - да.

 Может есть тайные проги, которые помогают Вам выигрывать? 
Олег Гладков (GOleger) – без комментариев 
Андрей Наумов (Turtell) - Я бы не сказал, что моя команда блещет каким-то выдающими результатами. Так, выступаем иногда чуть лучше своего уровня, иногда чуть хуже… Пытаюсь омолодить состав, вот начал таланты покупать… В прошлом сезоне пользовался программулей Бутса-полигон… Очень полезная вещь оказалась для анализа матчей. А в этом, с введением нового генератора, даже не знаю, корректно ли работает она, не пробовал еще)) 
Георгий Берёзин (berry-t) - Вы видели на каком месте я болтаюсь в таблице? Как менеджер я наверно выше среднего, но не далеко не супер. В прошлом сезоне был очень удачный первый круг, Где Моя команда Хойничанка (ФС Польши), являясь середнячком дивизиона весь круг продержалась на первом месте. Правда потом как заколдованная не могла выиграть много встреч подряд. Вторая команда вылетела во второй див Микронезии, где сейчас одна из лидеров.  
Выигрывать мне помогает только анализ соперника и наличие игроков, надо еще совмещений сделать несколько. Пока травмы обходят стороной(тьфу-тьфу).
Ну вот такое вот получилось интервью, общий вывод которого такой – побольше бы таких людей – бескорыстных, умных тружеников, которые готовы воплощать в жизнь кажущиеся заоблачными идеи и тратить свое личное время на то, чтобы сделать нашу с вами игру лучше и привлекательнее. Они не гонятся за наградами, но лично для меня странно, что награды сами не находят своих героев, хотя почему не находят – наверное лучшей наградой для гения можно назвать признание его творений, а поэтому давайте почаще заходить в Мастерскую, говорить спасибо в репу, дарить новые идеи для новых проектов, своими кликами хоть немного помогать окупать хостинг, вставлять баннеры проектов в журналы и сайты ФС, чтобы еще и еще раз иметь возможность сказать огромное спасибо за их труд! 

С нетерпением ждем новых разработок – я так понимаю, что все трое работают над сравнением команд перед матчем – посмотрим, у кого получится лучше и оценим по достоинству! 
Нашим же героям пожелаю плодотворной работы, и чтобы результаты приносили радость!!! 

Интервью провел bilan_crimea