นางสาวบุศริน เหมทานนท์
ตำแหน่ง ครู
ประวัติส่วนตัวผู้รับการประเมิน
นางสาวบุศริน เหมทานนท์
ตำแหน่ง ครู
กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
โรงเรียนเกาะคาวิทยาคม
สังกัด สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาลำปาง ลำพูน
วิชาที่สอน วิทยาการคำนวณ และ การออกแบบเทคโนโลยี
ห้องที่ปรึกษาชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3/1
ส่วนที่ 1
ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง
1. ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ ก.ค.ศ. กำหนด
ภาระงาน ภาคเรียนที่ 2/2564
1. ชั่วโมงสอนตามตารางสอน จำนวน 19 ชั่วโมง 10 นาที/สัปดาห์ ดังนี้
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี 1 (ม.1) จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี 2 (ม.2) จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี 3 (ม.3) จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี 1 (ม.4) จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี 2 (ม.6) จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
รายวิชาสื่อสิ่งพิมพ์สร้างสรรค์ (ม.1) จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
รายวิชาCode block (ม.2) จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
รายวิชาการนำเสนอสร้างสรรค์ (ม.3) จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
รายวิชาิดีโอสร้างสรรค์ (ม.4) จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
รายวิชาCreate Sticker Toon (ม.5) จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
รายวิชาPortfolio (ม.6) จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
2. งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 12 คาบ/สัปดาห์
แนะแนว
กิจกรรมอาสายุวกาชาด
กิจกรรมชุมนุม
กิจกรรมลดเวลาเรียนฯ
บูรณาการ
ติวเข้ม O-NET มัธยมศึกษาปีที่3
ติวเข้ม O-NET มัธยมศึกษาปีที่6
โฮมรูม
คุณธรรม/จิตสาธารณะ
3. งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา จำนวน 22 ชั่วโมง/สัปดาห์
4. งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
ภาระงาน ภาคเรียนที่ 1/2565
1. ชั่วโมงสอนตามตารางสอน จำนวน 19 ชั่วโมง 10 นาที/สัปดาห์ ดังนี้
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
รายวิชาวิทยาการคำนวณ 1 (ม.1) จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
รายวิชาวิทยาการคำนวณ 2 (ม.2) จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
รายวิชาวิทยาการคำนวณ 3 (ม.3) จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
รายวิชาวิทยาการคำนวณ 1 (ม.4) จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
รายวิชาวิทยาการคำนวณ 2 (ม.6) จำนวน 50 นาที/สัปดาห์
รายวิชาการผลิตสื่อสิ่งพิมพ์เบื้องต้น (ม.1) จำนวน 1 ช.ม. 40 น./สัปดาห์
รายวิชาการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ (ม.2) จำนวน 1 ช.ม. 40 น./สัปดาห์
รายวิชาโปรแกรมนำเสนองาน (ม.3) จำนวน 1 ช.ม. 40 น./สัปดาห์
รายวิชการตัดต่อวิดีโอเบื้องต้น (ม.4) จำนวน 1 ช.ม. 40 น./สัปดาห์
รายวิชาปรแกรมกราฟิก (ม.5) จำนวน 1 ช.ม. 40 น./สัปดาห์
รายวิชาการทำแฟ้มสะสมผลงาน (ม.6) จำนวน 1 ช.ม. 40 น./สัปดาห์
2. งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 12 คาบ/สัปดาห์
แนะแนว
กิจกรรมอาสายุวกาชาด
กิจกรรมชุมนุม
กิจกรรมลดเวลาเรียนฯ
บูรณาการ
ติวเข้ม O-NET มัธยมศึกษาปีที่3
ติวเข้ม O-NET มัธยมศึกษาปีที่6
โฮมรูม
คุณธรรม/จิตสาธารณะ
3. งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา จำนวน 22 ชั่วโมง/สัปดาห์
4. งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
2. งานที่จะปฏิบัติตามมาตรฐานตำแหน่งครู
ส่วนที่ 2
ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายใน
การพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ประเด็นท้าทาย : การจัดการเรียนรู้รายวิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ด้วยกระบวนการจัดการเรียนการสอนแบบ Unplugger Coding เพื่อพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาและการเขียนโปรแกรมคำสั่ง Repeat (เรื่อง วางแผนท่องเที่ยวเมืองเกาะคาแลนด์)
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
จากการจัดการเรียนรู้วิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ เรื่อง วางแผนท่องเที่ยวเมืองเกาะคาแลนด์) พบว่า นักเรียนไม่มีทักษะการแก้ปัญหา และการเขียนโปรแกรมคำสั่ง เนื่องจากคอมพิวเตอร์ที่ทำงานล้าสมัย หรือคอมพิวเตอร์ที่เสียจนไม่สามารถใช้งานได้ จึงส่งผลให้จำนวนคอมพิวเตอร์ไม่เพียงพอกับจำนวนนักเรียน ทำให้การจัดการเรียนการรายวิชาวิทยาการคำนวณ ในหน่วยการเรียนรู้ที่จะต้องใช้คอมพิวเตอร์เพื่อเปิดโปรแกรมประกอบเรียนรู้ไม่สามารถจัดกิจกรรมการเรียนการสอนได้
กิจกรรมการเรียนรู้แบบ Unplug มีการพูดถึงกันมากในปัจจุบันนับตั้งแต่มีหลักสูตรวิทยาการคำนวณที่จัดให้ผู้เรียน เรียนรู้ทุกระดับชั้น กิจกรรมการเรียนรู้แบบ Unplug เป็นแนวคิดการจัดการเรียนการสอนคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างความเข้าใจหลักการพื้นฐานของคอมพิวเตอร์และตรรกศาสตร์ ผ่านกิจกรรมการเล่น โดยไม่ใช้คอมพิวเตอร์ เช่นกระดานเกม การลำดับขั้นตอน การเรียนโค้ดดิ้งผ่านกระดาษ เพื่อเป็นสื่อในการเรียนรู้หลักการของคอมพิวเตอร์ โดยกระตุ้นให้ผู้เรียนเรียนรู้อย่างสนุกสนาน และสามารถฝึกทักษะการแก้ปัญหา การใช้ความสร้างสรรค์ การคิดอย่างเป็นระบบ และทักษะการสื่อสาร ซึ่งเป็นพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ เช่น การเขียนคำสั่ง การเขียนโปรแกรม การลำดับการทำงานดังนั้นเพื่อพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา และการเขียนโปรแกรมคำสั่ง ผู้ประเมินจึงสนใจที่จะประยุกต์ใช้การจัดการเรียนการสอน “Active Learning” ในรูปแบบ Unplugged Coding ในรายวิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เรื่อง วางแผนท่องเที่ยวเมืองเกาะคาแลนด์
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 การวางแผน (Plan)
1) ศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ข้อมูล แนวคิด และทฤษฎีพื้นฐานเกี่ยวกับกระบวนการจัดการเรียนการสอน “Active Learning” ในรูปแบบ Unplugged Coding ที่ส่งผลต่อการพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา และการเขียนโปรแกรมคำสั่ง รายวิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เรื่อง วางแผนท่องเที่ยวเมืองเกาะคาแลนด์ ของผู้เรียน
2) ออกแบบกิจกรรมการจัดการเรียนการจัดการเรียนการสอน “Active Learning” ในรูปแบบ Unplugged Coding ที่ส่งผลต่อการพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา และการเขียนโปรแกรมคำสั่ง รายวิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เรื่อง วางแผนท่องเที่ยวเมืองเกาะคาแลนด์
3) แลกเปลี่ยนเรียนรู้เพื่อตรวจสอบคุณภาพกิจกรรมการจัดการเรียนการจัดการเรียนการสอน “Active Learning” ในรูปแบบ Unplugged Coding ที่ส่งผลต่อการพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา และการเขียนโปรแกรมคำสั่ง รายวิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เรื่อง วางแผนท่องเที่ยวเมืองเกาะคาแลนด์
4) ปรับปรุง/พัฒนากิจกรรมการจัดการเรียนการจัดการเรียนการสอน “Active Learning” ในรูปแบบ Unplugged Coding ที่ส่งผลต่อการพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา และการเขียนโปรแกรมคำสั่ง รายวิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เรื่อง วางแผนท่องเที่ยวเมืองเกาะคาแลนด์
2.2 การปฏิบัติ (Do)
นำกิจกรรมการจัดการเรียนการสอน “Active Learning” ในรูปแบบ Unplugged Coding ที่ส่งผลต่อการพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา และการเขียนโปรแกรมคำสั่ง รายวิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เรื่อง วางแผนท่องเที่ยวเมืองเกาะคาแลนด์ ที่ผ่านการปรับปรุงแล้วไปจัดการเรียนรู้กับกลุ่มเป้าหมาย
2.3 การตรวจสอบ (Check)
ศึกษาประสิทธิผลของการจัดการเรียนการสอน “Active Learning” ในรูปแบบ Unplugged Coding ที่ส่งผลต่อการพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา และการเขียนโปรแกรมคำสั่ง รายวิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เรื่อง วางแผนท่องเที่ยวเมืองเกาะคาแลนด์
2.4 การปรับปรุงแก้ไข (Act)
1) ปรับปรุงแก้ไขกระบวนการจัดการเรียนการสอน “Active Learning” ในรูปแบบ Unplugged Coding ที่ส่งผลต่อการพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา และการเขียนโปรแกรมคำสั่ง รายวิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เรื่อง วางแผนท่องเที่ยวเมืองเกาะคาแลนด์
1.1) นำประเด็นดังกล่าวเข้าสู่วง PLC เพื่อแลกเปลี่ยนข้อมูลและแนวทางการพัฒนาตามประเด็น
1.2) ศึกษาตัวแปรที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาแล้วจัดทำเป็นสารสนเทศเพื่อใช้แก้ปัญหาในรอบปีถัดไป
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ร้อยละ 60 เมื่อได้รับการจัดการเรียนรู้ด้วยกระบวนการจัดการเรียนการสอน “Active Learning” ในรูปแบบ Unplugged Coding ที่ส่งผลต่อการพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา และการเขียนโปรแกรมคำสั่ง รายวิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เรื่อง วางแผนท่องเที่ยวเมืองเกาะคาแลนด์
3.2 เชิงคุณภาพ
- มีกระบวนการจัดการเรียนรู้ที่พัฒนาทักษะการแก้ปัญหา และการเขียนโปรแกรมคำสั่ง รายวิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เรื่อง วางแผนท่องเที่ยวเมืองเกาะคาแลนด์ ของผู้เรียน
- ผู้เรียนมีทักษะการแก้ปัญหา และการเขียนโปรแกรมคำสั่งสูงขึ้น รายวิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เรื่อง วางแผนท่องเที่ยวเมืองเกาะคาแลนด์สูงขึ้น
การจัดการเรียนในห้องเรียนด้วยโปรแกรม Scratch
ปัญหา คอมพิวเตอร์ที่ทำงานล้าสมัย หรือคอมพิวเตอร์ที่เสียจนไม่สามารถใช้งานได้ จึงส่งผลให้จำนวนคอมพิวเตอร์ไม่เพียงพอกับจำนวนนักเรียน ทำให้การจัดการเรียนการรายวิชาวิทยาการคำนวณ ในหน่วยการเรียนรู้ที่จะต้องใช้คอมพิวเตอร์เพื่อเปิดโปรแกรมประกอบเรียนรู้ไม่สามารถจัดกิจกรรมการเรียนการสอนได้
การจัดการเรียนในห้องเรียนด้วย Game base Game board KOKHA LAND
แก้ปัญหาโดย ประยุกต์ใช้การจัดการเรียนการสอน “Active Learning” ในรูปแบบ Unplugged Coding ในรายวิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เรื่อง วางแผนท่องเที่ยวเมืองเกาะคาแลนด์
เอกสารหลักฐาน และ คลิปการจัดการเรียนรู้
วิดีโอการจัดการเรียนรู้ รายวิชาวิทยาการคำนวณ1 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
เรื่อง เริ่มต้นกับโปรแกรม Scratch แผนจัดการเรียนรู้ที่ 8 วางแผนท่องเที่ยวเมืองเกาะคาแลนด์