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Ingénierie & formation

Lire est un jeu de (bonne) société
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Définition M@P

Le Moulin à paroles (M@P) est un jeu de lecture et de mémorisation. Il porte sur des oeuvres classiques appartenant au patrimoine de la langue française. L'activité vise à reconstituer à l’oral des textes proposés à l’écrit. 

Il s’adresse aux personnes de tous âges, locuteurs de français langue maternelle ou de français langue étrangère. 

Grâce à lui, chacun peut: 
  • Exercer sa mémoire. 
  • Améliorer (ou entretenir) ses compétences linguistiques en français. 
  • Enrichir (ou raviver) sa culture littéraire. 
Le M@P s’adapte à des contextes et des projets très différents:  
  • Il facilite l’enseignement du français (langue maternelle, langue seconde et langue étrangère) tel qu’il est pratiqué en milieu scolaire et périscolaire, en particulier dans les programmes d’accompagnement aux élèves en difficulté. 
  • Il fournit le support idéal pour toutes les activités ludo-éducatives de lecture, conduites par des professionnels aussi bien que par des bénévoles, dans les médiathèques, musées, hôpitaux, centres de loisir.
La règle du jeu est simple. Elle consiste à lire à mi-voix, lentement, en se servant de ses yeux quand le texte est écrit, et de sa mémoire quand il est effacé. Le joueur peut à son gré revenir en arrière. 

Le M@P se prête à un usage collectif par vidéoprojection, et à un usage individuel sur écran d’ordinateur.