Битва Титанов

Быстрый просмотр

Чтобы увидеть все страницы конкурса сразу, нажмите на
Sitemap

Магазин

330days since
the End of the Battle

Home Page‎ > ‎

Подвиг 3-й

Это будет совершенно особый тур - мозговой штурм или brainstorming.
Результатом его станет единое решение, совместно созданное титанами на основе открытого обсуждения и обмена идеями.
В конце недели вам не нужно будет присылать мне никаких писем - совокупность всех ваших комментариев и будет вашим вкладом в общее решение.
А задание на этот раз будет очень, просто невероятно сложным.



Мы обратимся к идее Игры в бисер, описанной Германом Гессе в одноимённой книге.

В Игру в бисер играют идеями вместо фигур. Идеи, участвующие в игре, могут быть не только взяты из любой дисциплины, любой области науки и искусства - будь то математика, музыка, поэзия, философия, эллинистика, астрономия, синология, зоология, история, живопись, и вообще всё, что угодно - они также могут быть выражены в любой форме: в текстуальной, музыкальной, математической, визуальной, или даже хореографической.
Между идеями, принимающими участие в игре (то есть между ходами каждого из игроков), должны прослеживаться аналогии и существовать изоморфизмы (последнее означает, что идеи эти должны совпадать структурно). Что это значит - решать вам, на то вы и титаны.

Таким образом, партия Игры в бисер представляет собой нечто вроде единой симфонии, в которой вместо нот гармоничным хором звучат идеи.

Вот что сообщает нам сам Гессе в "Опыте общедоступного введения в историю Игры в Бисер":

"...наша Игра стеклянных бус есть
игра со всеми смыслами и ценностями нашей культуры, мастер
играет ими, как в эпоху расцвета живописи художник играл
красками своей палитры. Всем, что в свои творческие эпохи
человечество создало в сфере познания, высоких мыслей,
искусства, всем, что в последующие столетия было закреплено в
научных понятиях и стало, в результате, общим интеллектуальным
достоянием, -- всем этим неимоверно богатым духовным материалом
мастер Игры владеет, как органист своим органом, и орган этот
обладает почти непредставимым совершенством, его клавиатура и
педали воспроизводят весь духовный мир, его регистры почти
неисчислимы, теоретически на таком инструменте можно проиграть
все духовное содержание вселенной."

Гессе не приводит никаких конкретных правил Игры; в конце концов всё это - чистая метафора и литературный приём. Он также добавляет следующее:

"...напрасно было бы требовать от нас изложения всей
истории и теории Игры: подобная задача не по плечу и куда более
искушенным и достойным авторам. Решение ее -- удел будущего,
если, разумеется, к тому времени сохранятся как источники, так
и духовные предпосылки. Еще того менее наш труд может служить
учебником Игры -- таковой вообще никогда не будет написан.
Правила этой Игры игр усваиваются только обычным, предписанным
путем, на что уходят годы, и никому из посвященных не придет на
ум упрощать или облегчать процесс их усвоения."

Поправим писателя: подобная задача, может быть, и не по плечу искушенным и достойным авторам, но она очень даже по плечу нашим титанам: на то у них и титанические плечи.
А поэтому учебник Игры будет написан и на его изучение уйдут отнюдь не годы, а всего лишь неделя.

Итак, титанам необходимо совместными усилиями, прямо здесь - в комментариях к этому посту, в открытом обсуждении придумать и разработать правила Игры в Бисер.



Условия следующие:

1) Правила могут быть достаточно фантастическими, то есть никто не потребует от вас в действительности сидеть и играть в Игру, хотя если вам удастся придумать что-то и в самом деле пригодное для настоящей игры - благодарное человечество будет у вас в долгу.
2) Тем не менее, правила должны быть конкретными, а именно: мы (судьи и читатели) должны очень точно представлять себе, как именно играют в эту Игру, что делают игроки (сколь бы невероятными ни были их действия), и как могла бы выглядеть настоящая партия.
3) Титаны должны каким-то образом составить единый, совместный документ, представляющий собой свод правил Игры в Бисер. Как это сделать технически - решайте сами; можете в самом конце поручить кому-то одному составить текст.
4) Кроме свода правил желательно также привести и примерный сценарий одной возможной партии, который вы также должны разработать совместно: собственно говоря, вы можете разыгрывать партию по своим правилам прямо в комментариях. Если же это технически тяжело, то свод правил и партию можно поместить на какой-нибудь удобный сайт вроде вики. Казалось бы, этот пункт противоречит пункту 1, однако под сценарием партии можно понимать и некое стороннее описание того, что должно происходить.
5) Помните, что это - brainstorming, и поэтому не стесняйтесь выдвигать самые, казалось бы, сумасшедшие и нелепые идеи. Любая такая идея может потом навести кого-то другого на интересную мысль.
6) Оценивать этот конкурс будет довольно сложно. Прежде всего, оценка здесь будет состоять только из одной части - за идею, и складываться она будет из совокупности всех идей, поданных титаном в комментариях. Понятно, что у многих участников идеи будут совпадать, и кто-то успеет опубликовать свою идею раньше других - в этом случае не стесняйтесь писать "у меня была точно такая же мысль" - конечно, только в том случае, если она у вас действительно была. В любом случае каждый такой комментарий будет способствовать проведению идеи в жизнь.
7) Если пространство комментария слишком узко для вашей мысли, вы можете приводить ссылку на страницу, где ваша мысль изложена подробно. Можете создавать опросы, чтобы участники могли оценивать ту или иную идею.
8) Комментарии должны быть анонимными (кроме тех, у кого есть специальные конкурсные журналы) и в теме комментария должен стоять ваш псевдоним и больше ничего - в противном случае комментарий не будет засчитан! Это требование совершенно необходимо для облегчения работы судей.
9) Чем раньше вы начнёте записывать и обсуждать здесь свои идеи - тем лучше для всех остальных участников и для конечного результата в целом. Ни в коем случае не таите свои мысли про себя. Обсуждайте идеи друг друга - это тоже важная часть мозгового штурма: комментарии не должны состоять из отдельных обособленных "постов".


Showing 0 items
ПодвигОценка
Sort 
 
Sort 
 
Showing 0 items