担当:程序
具体内容:完整游戏系统框架、非系统部分制作相关的答疑和维护(殴)、游戏封包
提供:说明手册、图形化事件编辑器、SVN代码存储空间
使用:kirikiri/KAG(KAGeXpress)
类型:电子小说、AVG、养成(战棋及RPG研修中…)
联系方式:全局变量D <fs_countd☆126.com>(☆=@)
2009全年已经排满,暂时停止,要预约么(喂)
请做好心理准备
不要抱着“玩玩就好不行闪人”的心态制作同人游戏。
不要用“反正是业余”的话来降低自己的标准。
虽然网络合作关系没有法律约束,但请务必遵守约定。
上面这段话的翻译:
没有死也要在时间限制内完成游戏的觉悟就不要来找我! =A=
【前提】
1、游戏不得使用侵犯版权的素材、必须原创、使用共享素材或购买素材授权
2、组内其他成员可以是新人、但主催(企划负责人)必须要有参与过完整作品的经验
【报酬】
A、免费发布游戏不收取
B、如商业/同人贩售,要求游戏实体(光盘/特典等)2份及利润提成
(提成通常15%~20%、视程序复杂程度而定)
【优先考虑】
1、原创女性向题材(耽美/乙女均可,不排斥N18)
2、原创侦探解迷题材、中国风题材
3、ACG:ES21、银魂、封神演义、逆转裁判二次创作
4、小说:福尔摩斯、御手洗、伽利略、有栖川或其他侦探系列二次创作
5、有创新的系统
6、短、中篇或章节发布
7、界面以外的素材(人设、CG、BGM、BGD等)已经到位的
※假如游戏对外放出的宣传等等不能吸引我的话,不会索要进一步的资料 ※很挑剧本注意
【程序开工的条件】
1、提交完整策划书
2、提交完整剧情大纲
3、提交游戏界面样式图(PSD档)及效果图
※以上三样之后可以修改,但是一定要有。
※嘛不如说没有这些东西我也做不出程序来……
【关于剧本】
很多组喜欢把出DEMO作为激励游戏继续制作的方法,
因此剧本不完整也可以预先商谈,
但制作程序之前,剧本必须要有一定的完成度。(足够体现风格并制作DEMO) |
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