Dungeonslayers Kampagne "Askeroth" Königreich Sturmfeste Das Königreich Sturmfeste ist ein kleines Königreich südlich des Theranischen Imperiums. Es ist benannt nach der Hauptstadt Sturmfeste, die an der Wesküste des Kontinents, direkt am Meer der Stüme liegt. Regiert wird Sturmfeste von König Valerian II., einem gütigen und weisen Herrscher. Sein Sohn Aurelius ist ein Paladin des Lichts und ist z.Z. in geheimer Mission im Norden unterwegs. Sturmfeste Die Hauptstadt Sturmfeste ist eine der ältesten Städte des Kontinents und wurde mit der tatkräftigen Unterstützung der Zwerge von Hammerfeste gebaut. Noch heute gibt es das Zwergenviertel, welches weit über Sturmfeste für seine Schmiedeerzeugnisse bekannt ist. Neben des Zwergenviertels existiert noch die Oberstadt, in der die eigentliche Sturmfeste, der Sitz des Königs, und die Kathedrale des Lichts stehen, die Unterstadt, in dem die Handwerker und Händler angesiedelt sind, das Parkviertel, mit einer kleinen elfischen Enklave und dem Hafenviertel, in dem täglich Dutzende Handels- und Kriegsschiffe be- und entladen werden. Sturmfeste hat mehrere Tausend Einwohner und ist damit die größte Stadt des Königreichs. Wichtige Orte: Sturmfeste - Turmartige Burg in der Mitte der Oberstadt, die in früheren Zeiten als Schutz- und Trutzburg, später als Sitz des Königshauses dient. Angeblich wurde die Sturmfeste vom Magier Gygax errichtet. Kathedrale des Lichts - Die Kathedrale des Lichts ist der bedeutenste Tempels des Lichts im Königreich. Hier residiert der Primarch Aleas, welcher auch die Ausbildung der Paladine beaufsichtigt. Es heißt, das unter der Kathedrale, die Inquisition beheimatet ist. Die Mitglieder der Inquisition jagen die Schergen der Dunkelheit und werden auch oft mit der Aufklärung von Verbrechen betraut. Herberge "Zum Burgfried" - Berühmtes Gasthaus des ehemaligen Abenteurers und Kriegshelds Marcus von Starkenfels. Die Schenke ist bekannt für ihre große Auswahl an erlesenen Bieren und Weinen. Der Weiße Turm - Dieses Gebäude besteht komplett aus weißem Marmor und wird nur vom Palast des Königs überragt. Hier residieren die Erzmagier der drei magischen Schulen: Maruskant vom Orden der Zauberer, Torrok vom Orden der Schwarzmagier und Evarielle vom Order der Heiler. Die drei Erzmagier sind sich zwar selten einig, aber sie sorgen für das Gleichgewicht der magischen Orden im Königreich seit vielen Jahren. Belseburg Belseburg ist eine Kleinstadt nur einige Kilometer vor den Toren von Sturmfeste. Hier steht auch die namensgebende Festung Belseburg, die im Großen Krieg ein wichtiger Stützpunkt der Streiter des Lichts war. Heute ist die Belseburg die Residenz des Fürsten Rogar II., eines entfernten Cousins des Königs. Die Stadt Belseburg hat heute keine große Bedeutung mehr. Sie ist aber ein beliebter Anlaufpunkt für Abenteurer, die das beschauliche Belseburg dem hektischen Sturmfeste vorziehen. Es gibt Gerüchte, dass es unter der Stadt einen verlassenen und teilweise verschütteten Tempel des Rattengottes gibt. Wichtige Orte: Gasthaus "Zum lahmenden Eber" - Das Gasthaus ist beliebt bei Abenteurern und wird auch von den Einwohnern der Stadt und des Umlandes gerne besucht. Der Wirt Brock führt ein sauberes und ruhiges Haus. Das Gasthaus verfügt über einen großen Wein- und Bierkeller. Belseburg - Die Belseburg besteht aus einem massiven Burgfried mit quadratischem Grundriß. Das schmucklose Gebäude befindet sich etwa 1,5 km von der eigentlich Stadt entfernt und wird von der Familie Rogars II. und dessen Hausbediensten bewohnt. Cardwells Curiositäten - Der kleine verwinkelte Laden, der an die Ostmauer Belseburgs gedrängt steht, ist eine wahre Fundgrube an nützlichen und weniger nützlichen Dingen, die der gemeine Abenteurer gebrauchen kann. Bruch Bruch ist ein Siedlung, die sich entlang der Königsstraße zwischen Belseburg und Nodringen gebildet hat. Die meisten Einwohner leben von der Landwirtschaft, eine der wenigen Ausnahmen ist der Wirt des örtlichen Gasthauses, ein Zwerg mit dem Namen Brand Eisenfaust, der seine Heimat nach dem Großen Krieg verlies um sich in der Ferne eine neue Existenz aufzubauen. Vor einigen Jahren ist sein Bruder Barin nach Bruch gezogen und hat eine gut laufende Ingenieurswerkstatt aufgebaut, wo er nicht nur die Drachenflinten von durchreisenden Abenteurern repariert, sondern auch ständig an seinen Erfindungen bastelt. Wichtige Orte: Gasthaus "Eisenfausts Humpen" - Zwergische Schenke von Brand Eisenfaust, die sogar einen kleinen Vorrat an zwergischen Bier bereit hält. Dank einer Erfindung von Brands Bruder Barin, ist das Bier auch immer eisgekühlt. Barins Werkstatt - Hier lebt und arbeitet Barin Eisenfaust. Neben einer Rüst- und Waffenschmiede unterhält Barin noch eine Werkstatt, in der er an seinen Erfindungen bastelt. Dazu gehören u.a. die Flugmaschine, ein Dampfgolem und ein zweirädriges Ungetüm, mit dem er manchmal durch die Stadt rattert... Prickingshof - Der Hof des Bauers Ewald ist weit und breit bekannt für seine prächtigen Kühe und das gute und reichhaltige Essen, welches seine Frau Maria zubereitet. Hin und wieder nehmen die beiden Gäste auf. Der Dunkle Riß Der dunkle Riß ist wie eine tiefe Wunde in der Welt selbst. Vor vielen Jahrhunderten kam es zu schrecklichen Erdbeben, in deren Verlauf die Höhlen, die sich unterhalb der elfischen Stadt Aeryal befunden hatten, eingebrochen waren. Die Stadt versank zu großen Teilen in der Tiefe, nur noch wenige Ruinen zeugen von ihrer einstigen Existenz. Der Riß selbst ist seitdem mit fauligen Gasen angefüllt und ein dichter Rauch und Nebel macht es unmöglich tiefer als ein paar Meter in den Riß vorzudringen. Die Bewohner umliegender Bauernhöfe und anderer Siedlungen berichten oft, von seltsamen Kreaturen, die aus dem Riß hervorkriechen und ihre Tiere töten. In früheren Zeiten wurde der Rand des Risses von königlichen Gardisten patroulliert, aber dies wurde schon lange eingestellt. Es dringen immer wieder Abenteurer in die Ruinen der Stadt Aeryal oder in den dunklen Riß selbst vor, aber nur wenige kehren wieder zurück. Die wenigen Glücklichen berichten jedoch von unbegreiflichen Schrecken und großen Schätzen. |