Sobre Mundos Virtuales

Virtual Worlds 2010



The Evolution of the Web
Tony O´Driscoll de la Duke University


Notas sobre ésta presentación:
Origen
"AITP Keynote Address Feb 18, 2010 in Denver Colorado by Cynthia Calongne. Includes the NMC Survey on Virtual Worlds and the Gartner Hype Cycle as well simulations on games, education, medical, historical and space".

[Lámina 3] Hay una referencia a una cuadro comparativo entre diferentes mundos virtuales en relación con su uso para la educación.

[Lámina 4] Grafica explicativa del Hype Cycle (GLP)

[Láminas 7-57]Hay varios ejemplos de simulaciones para educación.

[Lámina 58] El valor de los mundos virtuales: colaboración, comunicación, creatividad, estimulación de la innovación, educación y entrenamiento, simulación y exploración.

[Láminas 60-62] Excelentes referencias.







O´Driscoll describe la evolución de la web en los siguiente términos:

La Web 1.0 - Connect TO
(Democratización del acceso)
La Web 2.0 - Connect THROUGH
(Democratización de la participación)
La Web 3di - Connect DENTRO
(Colaboración/Co-Creación 3D in-world)

Nos parece que "Conectarse DENTRO" marca la diferencia que los mundos virtuales pueden desarrollar como evolución de la experiencia que hasta ahora el común de noostros hemos tenido en la web.
(5/4/2011)