Nuestra investigación

La USMP está en Second Life para aprender sobre los entornos virtuales de tres dimensiones, conocer las fortalezas y sus debilidades, así como las nuestras en relación a este mundo virtual. Entendemos que no se trata de solamente de una tecnología o de una aplicación. Este proyecto requiere tener muy claro que se trata de desarrollar nuevos modelos de educación y de comprender las nuevas maneras de aprender que estos entornos virtuales en tres dimensiones permiten. Todo eso abre un sin número de interrogantes a diario. Nuestra investigación busca plantear la preguntas, indagar si existen algunas respuestas y en ultima instancia, plantearnos las nuestras.