SDL-fan-jp-2008年夏オフ

株式会社ドワンゴ様のご厚意で会場を提供していただきました。

実況中

ustreamで実況中!

http://www.ustream.tv/channel/coji

ニコニコ動画で発表がみられます

http://www.nicovideo.jp/mylist/7622589

13:20 Zinniaさんによる挨拶と注意事項

13:30 発表しない人達の自己紹介

13:50くらいから発表開始

発表

Zinnia

http://www.nicovideo.jp/watch/sm401930

SDLの概要

SDl-fan-jpの紹介

SPS2の紹介

C#とSDL

画面遷移がとても派手。マウスで絵も描ける

gony

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4019441

tekitostrikerの紹介

フリーの音楽や効果音を探すのが大変とのこと

前半はゲームの紹介、後半は実装のこと

Objective-Cで書いてみた → ゲームプログラミングと相性が良いかも

fslasht

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4019596

http://d.hatena.ne.jp/fslasht/

http://www.dokokano.net/~fslasht/warehouse/programs/MizuGame_latest.zip

MIZUGAME(みずがめ)の紹介

フラッピー的なパズルゲーム。流れ落ちる水を水瓶にためる。ステージエディタも作ってる。

SDL+C#で作成

SDL.NET (http://cs-sdl.sourceforge.net/index.php/Main_Page)

monoでも動くかも?

D.K.

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4019731

SDLでGP2Xのゲームを作る!SDLならPSPのゲームも作れる!

いろんな機械でSDLを動かしてゲームを楽しんでみる、というお話

「かいてんパティシエ!」

GP2Xだと回転機能とかが悲しいことになる Windows版では大変スムーズ

ステージ50+上級編50+さらに難しい50 計50ステージを用意

GP2X版

PSP用は海外の方が移植されたとのこと

kawao

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4019990

横スクロールのシューティングゲームを作るためのフレームワーク

開発の経緯を色々と解説

シューティングゲームにノベルエンジン

XML(シナリオ)+Lua(オブジェクトの挙動)

ボスキャラはマウスで操作ww 斬新すぎるwww

itkz

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4020105

SDL_textmanager

標準のではSDL英数記号くらいしか入力できない

選択方式・・・出来なくはないが面倒

OSのインプットメソッドを使おう → SDL_inputmethod

進化系が SDL_textmanager

デッドキーにも対応

SDL for CeGCC

Windows MobileでSDLを動かす

VisualStudioでは開発環境が高すぎる

光って全然見えない・・

shinh

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4020578

パーティクルでプレゼン

スライドを色々な方向から見ることが出来る これは裏から

tekezo

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4020240

GBAの開発

プレゼンツールAGBPS

エミュレータの画面

メモリの制約が大変厳しい

世界の作り込みゲーを紹介。これはSDL関係あるの?

isshiki

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4020494

SAMPLE2000しりーず

SDL_console コンソール画面を出す+コマンド入力

コマンドの数が増えた

ゲームを作ろうという構想を持っているとのこと

fuji

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4020760

SDLとOpenCV

画像処理をしてSDLで表示

プレゼン資料は無しです。男らしいです。

手を握る/開くを入力としてミニゲーム(というかネタ)を披露。写真を撮るタイミングを逸しました。ごめんなさい

ACCESS Developer Networkの紹介

携帯電話用linuxの開発環境。GTK+で動いているがSDL用も作られたとのこと。