SDL-fan-jp-2008年夏オフ
株式会社ドワンゴ様のご厚意で会場を提供していただきました。
実況中
ustreamで実況中!
→ http://www.ustream.tv/channel/coji
ニコニコ動画で発表がみられます
→ http://www.nicovideo.jp/mylist/7622589
13:20 Zinniaさんによる挨拶と注意事項
13:30 発表しない人達の自己紹介
13:50くらいから発表開始
発表
Zinnia
SDLの概要
SDl-fan-jpの紹介
SPS2の紹介
C#とSDL
画面遷移がとても派手。マウスで絵も描ける
フリーの音楽や効果音を探すのが大変とのこと
前半はゲームの紹介、後半は実装のこと
Objective-Cで書いてみた → ゲームプログラミングと相性が良いかも
fslasht
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4019596
http://d.hatena.ne.jp/fslasht/
http://www.dokokano.net/~fslasht/warehouse/programs/MizuGame_latest.zip
MIZUGAME(みずがめ)の紹介
フラッピー的なパズルゲーム。流れ落ちる水を水瓶にためる。ステージエディタも作ってる。
SDL+C#で作成
SDL.NET (http://cs-sdl.sourceforge.net/index.php/Main_Page)
monoでも動くかも?
D.K.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4019731
SDLでGP2Xのゲームを作る!SDLならPSPのゲームも作れる!
いろんな機械でSDLを動かしてゲームを楽しんでみる、というお話
「かいてんパティシエ!」
GP2Xだと回転機能とかが悲しいことになる Windows版では大変スムーズ
ステージ50+上級編50+さらに難しい50 計50ステージを用意
GP2X版
PSP用は海外の方が移植されたとのこと
シューティングゲームにノベルエンジン
XML(シナリオ)+Lua(オブジェクトの挙動)
ボスキャラはマウスで操作ww 斬新すぎるwww
itkz
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4020105
SDL_textmanager
標準のではSDL英数記号くらいしか入力できない
選択方式・・・出来なくはないが面倒
OSのインプットメソッドを使おう → SDL_inputmethod
進化系が SDL_textmanager
デッドキーにも対応
SDL for CeGCC
Windows MobileでSDLを動かす
VisualStudioでは開発環境が高すぎる
スライドを色々な方向から見ることが出来る これは裏から
エミュレータの画面
メモリの制約が大変厳しい
世界の作り込みゲーを紹介。これはSDL関係あるの?
SDL_console コンソール画面を出す+コマンド入力
コマンドの数が増えた
ゲームを作ろうという構想を持っているとのこと
fuji
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4020760
SDLとOpenCV
画像処理をしてSDLで表示
プレゼン資料は無しです。男らしいです。
手を握る/開くを入力としてミニゲーム(というかネタ)を披露。写真を撮るタイミングを逸しました。ごめんなさい
ACCESS Developer Networkの紹介
携帯電話用linuxの開発環境。GTK+で動いているがSDL用も作られたとのこと。