16.1.2012 dvije godine postojanja naših stranica

# Riješeni primjer


Na primjeru koji slijedi je prikazan postupak nastanka izvršnog programa. Učenik ne treba brinuti zbog nepoznavanja strukture programa i svrhovitosti pojedinih naredbi jer će tijekom ove nastavne cjeline sve biti podrobno objašnjeno.  

 



Primjer

  • Pokrenuti novi projekt.
  • Dati mu naziv prvi i pohraniti ga na radnu površinu u mapu Za C (mapa otvorena za potrebe ove nastavne cjeline).
  • U projektu prvi otvoriti datoteku izvornog koda i dati joj naziv prva.
  • Prepisati sadržaj datoteke izvornog koda:

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

     cout<<"Puno uspjeha u ucenju!"<<endl;

return 0;

}

  • Pokrenuti prevođenje i povezivanje naredbom Build/Build ime_datoteke.exe (postupak se može pokrenuti i funkcijskom tipkom [F7] ili za to predviđenim gumbom iz trake s alatima Build).

  1. Prevođenje (engl. compile).
  2. Prevođenje i povezivanje (engl. build).
  3. Izvršenje (engl. execute).
  • Prilikom prevođenja i povezivanja može doći do pogrešaka. Popis pogrešaka i upozorenja se prikazuje u okviru poruka (engl. output window), na kartici Build. Pogreške treba ispraviti pa ponovno pokrenuti prevođenje i povezivanje. Ako se pri prevođenju i povezivanju ne pronađu pogreške, prikazuje se ovakva poruka:

prva.exe – 0 error(s), 0 warning(s)

  • Na kraju, izvršnu datoteku valja pokrenuti. Pokreće se naredbom Build/Execute ime_datoteke.exe (postupak se može pokrenuti i kombinacijom tipki Ctrl+F7 ili za to predviđenim gumbom iz trake s alatima Build). Rezultat je ovakav: