Ce tutoriel est traduit du forum officiel de Runes of magic et particulièrement de cette page.
La manière de se rendre plus fort, elle coûte beaucoup, elle exige beaucoup de temps, mais le résultat le vaut.
Voici que vous pouvez apprendre comment se servir du Transmutor mystérieux pour créer de meilleures armes et armure. L'information de base Chaque article peut avoir un maximum de 6 statnames. 1 statname peut avoir 2 stat réelles. Exemple : Comme vous pouvez voir au-dessus, ceci est 1 statname (la résistance V), mais elle a 2 stat réelles. Mais, parfois il y a les stat qui n'ont pas un statname du tout. Exemple : Comme vous pouvez voir en haut, il a une stat mais n'a aucun statname. Maintenez toujours dans l'esprit, le maximum sur un article est le statNAMES 6. Longévité Il y a un dispositif caché dans ce jeu. Chaque article qui a une longévité de 101 + un powerbonus caché de 20%. Ainsi au lieu de la vigueur 10 il donne à 12 la vigueur (par exemple). Rappelez-vous, cela que vous perdez la longévité pendant le combat, ainsi si vous vous laissez tomber au dura 100 vous perdra cette bonification de longévité de 20% jusqu'à ce que vous répariez votre équipement. Transmutor mystérieux - ARMURE D'abord je vous voudrais vous donner le conseil de ne pas employer le transmutor mystérieux jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau 50.
Pour créer un article vous avez besoin de ce qui suit :
10 frais ont coûté 300 marques de Phirius ou 19 diamants. Chaque fois que vous faites quelque chose avec le Transmutor mystérieux il consomme 1 charge **. Des pierres de fusion peuvent être achetées à l'ouest de la place inférieure de milieu de bastion de Varanas et d'obsidien. Chaque pierre peut avoir 2 ou 3 statnames. La possibilité de 2 pierres de statname est de plus petits puis 3 statnames. Les pierres épurées de fusion sont disponibles dans le mail d'article, elles ont les statnames 0. Mon exemple sera fait avec des pierres de fusion. Vous avez besoin d'un total de 3 pierres de fusion. Rappelez-vous que le maximum est 6 statnames sur 1 article. Vous pouvez ne jamais avoir par exemple 2x la résistance V sur 1 article. Ils se recouvrent. C'est le même pour chaque statname. Ainsi vous devez prendre les pierres de fusion qui s'assortissent les uns avec les autres. Exemple : Comme vous pouvez voir en haut ici, ces statnames se recouvriront, vous ne peuvent pas avoir deux fois le même statname sur 1 article. Comme vous pouvez voir au-dessus de votre Transmutor mystérieux a 5 fentes, parce que l'armure vous combinant aura besoin seulement de 4 fentes au total. Également au dessus vous pouvez voir que combien charge vous avez. J'ai une résistance propre V, l'autorité propre V et des 28 vigueurs et 3 pierres de fusion. Au-dessus ici de vous peut voir que si vous combinez 1 pierre de fusion avec 1 article les 2 articles disparaîtront et fusionneront dans 1 article. Vous avez juste créé une pierre de Mana. Notez svp, cela là sont différentes rangées. Vous avez besoin de 3 pierres identiques de rangée. Exemple : la rangée en pierre 2 de 3x Mana fonctionnera la rangée en pierre 2 de 2x Mana et la rangée en pierre 3 de 1x Mana ne fonctionneront pas. Le niveau 1-25 est le plus souvent la rangée 1 Le niveau 25-40 est le plus souvent la rangée 2 Le niveau 40-55 est le plus souvent la rangée 3 excepté rare et les articles épiques, ces articles sont la rangée 4. Maintenant vous avez créé 3 pierres de mana que nous irons à la prochaine étape, les ajoutant à votre armure. Mettez chacune des 3 pierres de mana dans votre Transmutor mystérieux et mettez également le morceau d'armure que vous souhaitez à la stat dans votre Transmutor mystérieux. (Voir ci-dessous). Dans la prévision vous pouvez voir à comment votre article ressemble. Le clic confirment et les pierres de mana fusionneront dans l'Armorpiece. Vous avez maintenant avec succès créé un article enchanté. Bouts : la rangée en pierre 2 de 3x Mana devient la rangée en pierre 3 de 1x Mana la rangée en pierre 3 de 3x Mana devient la rangée en pierre 4 de 1x Mana Et ainsi de suite… Partie enchanteresse
Transmutor mystérieux - ARME Avertissement : La stat que vous hériterez sur cet article sera due complètement aléatoire à la vaste quantité de FusionStones aléatoire. Des attributs sur votre arme seront recouverts !
Partie enchanteresse
Transmutor mystérieux - RUNES Abréviations : streptocoque = force dex = dextérité sta = vigueur international = intelligence WIS = sagesse Points de HP = de santé Points de MP = de mana PA = attaque physique MA = attaque magique Palladium = défense (la défense physique) DM = la défense magique À = Transmutor mystérieux T1 = rangée 1 T2 = rangée 2 T3 = rangée 3 Règles basses : Rang de base : Maniable si vous êtes absent que 1 dernière rune de base et vous ayez un bon nombre de d'autres à gauche au-dessus de… Puissance + rapidité = résistance Puissance + esprit = mal Shell + esprit = vitalité Shell + vitalité = magie Vitalité + magie = Shell Vitalité + résistance = puissance Résistance + rapidité = bouclier Résistance + esprit = rapidité Esprit + magie = grève Bouclier + résistance = résistance Grève + vitalité = esprit ęr rang Résistance + esprit = triomphe (rangée 1 : +3 international, dex +1) Résistance + rapidité = Rouse (rangée 1 : +3 dex, sta +1) Magie + résistance = entrailles (rangée 1 : +3 sta, WIS +1) La vitalité + la puissance = excitent (rangée 1 : +3 streptocoque, +1 international) Vitalité + esprit = remboursement (rangée 1 : +10 MP, WIS +1) Résistance + résistance = expiation (rangée 1 : +10 HP, sta +2) 2ème rang Excitez + triomphe = colère (rangée 1 : +8 PA, +2 international) Les entrailles + excitent = mutilation (rangée 1 : +8 mA, streptocoque +2) Entrailles + triomphe = barrière (rangée 1 : +8 palladium, WIS +2) Entrailles + Rouse = résistance (rangée 1 : +8 DM, sta +2) 3ème rang Colère + mutilation = potentiel (rangée 1 : +3 à toute la stat) Résistance + barrière = courageux (rangée 1 : +10 à toutes les résistances) Colère + barrière = passion (rangée 1 : rétablissement de +7HP) Résistance + mutilation = fontaine (rangée 1 : taux de récupération de +7MP) 4ème rang Courageux + fontaine = sorcellerie (rangée 1 : +5 international, WIS +2) Courageux + la passion = pourrait (rangée 1 : +5 streptocoque, stam +2)) Fontaine + passion = agile (rangée 1 : +5 streptocoque, dex +2) |












