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Bien choisir sa classe secondaire

Traduit de l’anglais par Pandemia
Source : http://forum.runesofmagic.com/showthread.php?t=77088



Puisqu’il y a de nombreuses questions sur les classes secondaires, j’ai réalisé cette petite FAQ regroupant quelques unes des questions les plus fréquemment posées.

1) Comment obtenir une seconde classe ?
Vous devez être au niveau 10. Vous devez ensuite aller à Silverspring, la zone au nord de Logar et d’Howling Mountains.
Entrez dans la ville de Varanas et dirigez-vous dans la partie Sud-Est de la ville (ou téléportez-vous directement dans le Class Hall en parlant au NPC sur le pont)
Parlez au maître de la seconde classe de votre choix mais ATTENTION ! Une fois que vous avez choisi une seconde classe, il n’y a plus aucun moyen (à l’heure actuelle) de modifier ce choix. Vous ne pouvez pas supprimer votre seconde classe pour en prendre une autre.

2) Restrictions
Votre classe secondaire ne peut être plus élevée en niveau que votre classe principale. Un Chevalier Niveau 10 qui choisirait Scout comme seconde classe, commencera son Scout au niveau 1. Mais s’il bascule son Scout en classe primaire, sa seconde classe chevalier sera bloquée à 1.

Chevalier niveau 10 Knight choisissant scout en secondaire -> 10 Chevalier, 1 Scout.
Switch Scout en classe primaire -> 1 Scout, 1 Chevalier.
Montée de niveau en scout -> 2 Scout, 2 Chevalier
Montée de 10 niveaux en scout -> 12 Scout, 10 Chevalier.

Faites également attention à vos équipements lorsque vous changez de classe, chacune ayant ses propres restrictions d’utilisations d’armures et d’armes. La chaine ne peut être portée par les voleurs, les mages etc...


3) Intervertir les classes
Vous avez besoin d’une maison pour cela, vous en obtenez une gratuitement à Logar. Une fois dans votre maison, parlez à l’House Maid, et choisissez “Changer de Classe”. Vous devrez sélectionner tout d’abord votre classe primaire, puis votre seconde.

4) Quels skills de ma classe secondaire puis-je utiliser ?
La fenêtre de skills est composée de trois onglets : Normal, <Nom de Classe> and <Nom de Classe Specifique>.
L’onglet <Nom de Classe> est important. Vous pouvez utiliser tous les skills listés ici. Pour le prêtre, il s’agira de “Régénération” lorsque la classe principale est Voleur par exemple. Mais vous ne pourrez pas utiliser un sort spécifique comme “Armure de vague”, tant que votre classe primaire sera voleur.


5) Faites attention aux réserves de pouvoir.
Les skills consomment différentes sources de pouvoirs, le mana pour les mages par exemple.
Les scouts ont une réserve différente, tout comme les combattants et les voleurs.
Vous pouvez donc avoir deux réserves de pouvoir différentes à gérer en même temps. C’est à la fois un avantage et un inconvénient, l’idée étant que ces deux réserves sont indépendantes. D’un autre côté, un M/P aura plus de manas et pourra crafter uniquement du wisdom et de l’intelligence pour augmenter sa jauge de mana.

6) Caractéristiques
Il s’agit de la Force, de l’Intelligence etc... et vous voudrez sans doute connaître l’effet combiné de vos deux classes.
Les Chevaliers par exemple bénéficient d’un skill de 5 minutes augmentant leur défense d’un certain pourcentage. Ce bonus sera plus utile pour un Combattant, voire un Eclaireur ou un Rôdeur que pour un Mage, puisqu’ils ont peu de défense, et qu’ils gagneront donc peu de défense avec ce buff.

7) Considérations
Presque toutes les combinaisons sont valables et permettent d’aborder le jeu différemment. D’anciens jeux comme Everquest n’autorisaient qu’une classe mais permettaient de répartir des points de caractéristiques pour personnaliser son personnage. Runes of Magic a choisi la double classe.
Quoi qu’il en soit, ne choisissez pas une classe plus qu’une autre en fonction de sa puissance du moment. Un patch pourrait la propulser de “meilleur combo du jeu” à “stop nerf pls”. Choisissez votre combo en fonction de l’expérience de jeu que vous souhaitez avoir, que ce soit du support, du tanking, du heal, du DPS etc...

L’avantage est que chaque personnage apporte une nouvelle vision du jeu, et chaque nouveau commencement est différent du précédent, ce qui assure une durée de vie quasi infinie