Guerrier-chevalier
| Icône |
Nom de compétence |
LVL |
Coût |
Temps d'incantation
|
Rafraichissement |
Distance |
Effet de compétence |
Upgrade |
|
Bouclier de tourbillon |
15 |
30 Mana (+3 par mise à niveau) |
Instantané |
6 secondes |
150 |
Lance votre bouclier et inflige 35 dégâts (+7 par amélioration). 10% de la défense de votre bouclier est rajoutée aux dégats. (Vous devez avoir un bouclier équipé) |
+7 les dégats et +3 de consommation de MP par upgrade. |
|
Blocage de la position |
20 |
mana 20 |
Instantané |
Aucun |
Individu |
Augmente votre chance de parer de 10% (+2% par mise à niveau) pendant 20 (+4 par mise à niveau) secondes. |
chance de +2% de parer et durée de +4 secondes par upgrade |
|
Ignorez la douleur |
25 |
Aucun |
Instantané |
5 minutes |
Individu |
Immunise contre délaissé, étoudri, immobilisé, et ralentis pendant 10 secondes. |
Non |
|
Coup de bouclier |
30 |
mana 30 |
Instantané |
Aucun |
50 |
Percute la cible avec votre bouclier causant 50 (+10 par mise à niveau) dégats plus 10% de la valeur de la défense du bouclier. (Vous devez avoir un bouclier équipé) |
dommages +10 par mise à niveau |
|
Attaque par surprise héroïque |
35 |
- |
Passif |
- |
- |
Votre attaque par surprise augmente votre Rage. |
Non |
|
Précision concentrée |
40 |
- |
Passif |
- |
- |
Augmente l'exactitude de 2. |
exactitude +0.46 par mise à niveau |
|
Attaque féroce |
45 |
- |
Passif |
- |
- |
Quand vous frappez la cible avec votre attaque de bouclier de tourbillon, il y a une chance de diminuer la défense de votre cible contre des coups physiques critiques pendant quelques secondes. (Peut seulement être employé une fois toutes les 20 secondes.) |
Non |
|
Résistez |
50 |
- |
Passif |
- |
- |
Dans une position de blocage, vous recevrez moins de dommages, et il y a une chance que votre Rage augmente. (Cet effet peut seulement être déclenché une fois toutes les 10 secondes.) |
Non |
Guerrier-Mage
| Icône |
Nom de compétence |
LVL |
Coût |
Temps d'incantation |
Rafraichissement |
Distance |
Effet de compétence |
Upgrade |
|
Fureur électrique |
15 |
fureur 20 |
Instantané |
Aucun |
50 |
Cause 90% de dégats de l'arme principale (+5.4% par mise à niveau) et vous met en Haute Tension. Tous les dégats magiques sont augmentés de 5% (+0.2% par mise à niveau) pendant 10 secondes. Le statut de haute tension se cumule jusqu'à 3 fois. |
dommages de la magie +5.4% dommages et +0.2% par mise à niveau |
|
Le contact de la foudre |
20 |
mana 30 |
Instantané |
Aucun |
50 |
Votre arme heurte l'ennemi avec un la foudre, infligeant 50 (+22.5 par mise à niveau) points de dégats de vent. |
dommages +22.5 par mise à niveau |
|
Sens du danger |
25 |
mana 50 |
Instantané |
300 secondes |
Individu |
Abaisse les dommages que vous recevez de 10% (+1.5% par mise à niveau) pendant 2 (+0.2 par mise à niveau) secondes. Peut seulement être activé quand les HP sont en-dessous de 30%. (N'abaisse pas des dommages critiques reçus.) |
+1.5% dommages et durée de +0.2 secondes par mise à niveau |
|
Épée de tonnerre |
30 |
mana 30 |
Instantané |
60 secondes |
150 |
Lance 4 épées de foudre infligeant 70 (+24.5 par mise à niveau) dégats de vent. |
dommages +24.5 par mise à niveau |
|
Attaque électrique |
35 |
mana 40 |
Instantané |
25.0 secondes |
Individu |
Pour les 600 secondes suivantes, vos attaques normales infligent en plus (+9.0 par mise à niveau) 100.0 vent. |
dommages +9 par mise à niveau |
|
Arme de lave |
40 |
mana 40 |
Instantané |
Aucun |
Aucun |
Ajoute 70 dégats de feu à vos attaques normales pendant 600 secondes. |
dommages +12.6 par mise à niveau |
|
Contrôle de puissance |
45 |
- |
Passif |
- |
- |
Fait que vos "Attaques électriques" augmentent la précision de vos attaques physiques et que vos "Arme de lave" augmentent la précision de vos attaques physiques critiques. |
Non |
|
Bastion de vent |
50 |
- |
Passif |
- |
- |
Une fois que vous assommez avec succès une cible, un vent défensif vous protégera, abaissant les dommages physiques infligés sur vous. |
Non |
Guerrier-prêtre
| Icône |
Nom de compétence |
LVL |
Coût |
Temps d'incantation |
Rafraichissement |
Distance |
Effet de compétence |
Upgrade |
|
Rugissement du défenseur |
15 |
30 Mana |
Instantané |
120 secondes |
Individu |
Augmente la HP de maximum de vous et de votre groupe de 50 (+10 par mise à niveau) points pendant 10 (+1 par mise à niveau) secondes. |
+10 HPs et durée de +1 secondes par mise à niveau |
|
Coup interruptif |
20 |
Fureur 30 |
Instantané |
10 secondes |
50 |
Interrompt l'incantation de la cible et cause 16.4 (+3.3 par mise à niveau) points de dommages. (Le sort interrompu entrera dans une phase de rafraichissement. Si le charme interrompu n'a aucun rafraichissement, tous les sorts auront un temps de rafraichissement de 3 secondes.) |
dommages +3.3 par mise à niveau |
|
Perfection magique de barrière |
25 |
- |
Passif |
- |
- |
Votre barrière magique diminue maintenant également les dommages magiques reçus. |
Non |
|
Bloodlust |
30 |
20% de HP |
Instantané |
Aucun |
Individu |
Converti 20% de HP en 30 points de rage. |
Non |
|
Occasion |
35 |
fureur 15 |
Instantané |
10 secondes |
50 |
Quand la cible est affaiblie, (+8.4% par mise à niveau) ce sort inflige 140% dégats de l'arme principale à la cible. |
dommages +8.4% par mise à niveau |
|
Rétension de sang |
40 |
- |
Passif |
- |
- |
Quand vous employez le Bloodlust, vous gagnerez 3 points de fureur toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. |
Non |
|
Poussée de moral |
45 |
- |
Passif |
- |
- |
Fait augmenter votre rage et les dommages attaques physiques des membres de l'équipe pendant 30 secondes. Disparaît après quatre attaques ou 30 secondes. |
Non |
|
Cri de bataille barbare |
50 |
mana 100 |
Instantané |
60 secondes |
80 |
Faites craindre les cibles multiples dans un rayon de 80 votre puissance, et abaissez leurs dommages physiques et magiques 2% pendant 10 secondes. Si la cible est affectée de Peur, Slash et Probing attack font des dommages additionnels. |
0.16% par mise à niveau |
Guerrier-Voleur
| Icône |
Nom de compétence |
LVL |
Coût |
Temps d'incantation |
Rafraichissement |
Distance |
Effet de compétence |
Upgrade |
|
Perfection de Shadowstab |
15 |
- |
Passif |
- |
- |
Vous n'avez plus besoin d'être équipé d'une dague pour avoir le bonus de saignement lors de l'utilisation de Shadowstab. La durée de de saignement est aussi augmentée de 4 secondes. |
Non |
|
Accélérez |
20 |
- |
Passif |
- |
- |
Augmente votre vitesse de mouvement de 3.0% (+0.25% par mise à niveau). |
+0.25% par mise à niveau |
|
Danse de sang |
25 |
HP de 5% |
Instantané |
8 secondes |
50 |
Attaquez l'ennemi avec la pleine force et renversez son sang ! Inflige 11O% du DPS de dégats de l'arme principale (+5.0% par mise à niveau). |
+5.0% par mise à niveau |
|
Attaque frénétique |
30 |
énergie 50 |
Instantané |
120 secondes |
Individu |
Pendant 10 secondes vous entrez dans une frénésie. Pendant ce temps, votre chance de causer des coups critiques de n'importe quel type d'attaque est augmentée de 200 (+10 par mise à niveau). Tous les effets vous ralentissants et d'immobilisation sont enlevés, mais la défense est réduite de 50% (+2.5% par mise à niveau). |
la défense +10 valeur critique du coup et -2.5% |
|
Attaque vive |
35 |
énergie 20 |
Instantané |
Aucun |
50 |
Si la cible est vulnérable, l'attaque frappe deux fois (+4.2% par mise à niveau) et cause le DPS principal d'arme en main 70.0%. |
dommages +4.2% par mise à niveau |
|
Côtelette de division |
40 |
fureur 15 |
Instantané |
15 secondes |
50 |
Quand la cible est affaiblie, inflige le DPS principal d'arme de main de 130% à la cible et diminue la défense de cible de 2% pendant 8 secondes. |
la défense +7.8% dommages et -0.2% par mise à niveau. |
|
Cœur frénétique |
45 |
- |
Passif |
- |
- |
Quand vous entrez en frénésie, vos dommages critiques physiques sont augmentés. |
Non |
|
Épuisement |
50 |
- |
Passif |
- |
- |
Abaisse la fureur requise par votre tourbillon par 20 points, et raccourcis le rafraichissement de 10 secondes. En plus, quand vous employez une Probing attack, il y a une chance qu'elle abaisse l'énergie, la précision, la fureur, et le mana de la cible. (Cet effet peut seulement être employé sur un joueur.) |
Non |
Guerrier-Éclaireur
| Icône |
Nom de compétence |
LVL |
Coût |
Temps d'incantation |
Rafraichissement |
Distance |
Effet de compétence |
Upgrade |
|
Briseur de crâne |
15 |
concentration 30 |
Instantané |
Aucun |
50 |
Coup précis sur tête de l'ennemi infligeant 80% du DPS de l'arme principale (+4.4% par ugrade) et ajoute une possibilité de 50% d'abaisser la précision de la cible de 10% (+1% par mise à niveau). |
exactitude +4.4% dommages et -1% par mise à niveau |
|
Tir assomant |
20 |
concentration 30 |
Instantané |
10 secondes |
150 |
Votre cible va être assomée pendant 4 secondes. (nécessite une arme à longue portée) |
Non |
|
La lune fendent la perfection |
25 |
- |
Passif |
- |
- |
Réduit le cout de votre Moon Cleave, par 10 points de fureur et raffraichissement de 20 secondes. |
Non |
|
Cible pour la blessure |
30 |
concentration 30 |
Instantané |
10 secondes |
200 |
Infligez le DPS de l'arme à longue portée de 70% (+4.2% par mise à niveau). A une possibilité de gagner 5 (+0.5 par mise à niveau) points de Rage. (Exige une arme à longue portée.) |
fureur +4.2 dommages et +0.5 par mise à niveau |
|
Souffle d'épée |
35 |
concentration 25 |
Instantané |
8.0 secondes |
150 |
Le souffle d'épée perce la cible, infligeant (+4.2% par mise à niveau) 70% du DPS de l'arme principale et a également une chance d'augmenter la Rage de 5.0 (+0.3 par mise à niveau). |
fureur +4.2% dommages et +0.3 par mise à niveau |
|
Calme |
40 |
|
Passif |
|
|
Quand le sort "briseur de crâne" échoue, vous avez une chance d'entrer dans un état de calme afin d'augmenter votre précision de 2 points pendant 10 sec. |
+0.56 points par niveau
|
|
Jeu d'attente |
45 |
- |
Passif |
- |
- |
Si vous utilisez "cible pour blessure" et que vous touchez le la cible avec Moon Cleave, vous avez une chance d'augmenter la puissance de votre attaque physique. (Peut être employé seulement une fois toutes les 20 secondes.) |
Non |
|
La bataille finale |
50 |
fureur 25 |
Instantané |
6 secondes |
50 |
Infligez 60% du DPS de l'arme principale. Si les HP de la cible sont inférieurs à 30%, ce sort infligera 120% du DPS de l'arme principale. |
3.6% DPS et 7.2%DPS par mise à niveau |
Traduit par Damarus51
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