Éclaireur - chevalier
| Icône |
Nom de compétence |
LVL |
Coût
|
Temps d'incantation
|
Rafraichissement |
Distance |
Effet de compétence |
Upgrade |
|
Flèche repoussante |
15 |
mana 30 |
Instantané |
25.0 secondes |
150 |
Repousse votre cible et l'immobilise pendant 4.0 secondes et inflige (+3.0% par mise à niveau) le DPS de l'arme à longue portée 50.0%. |
dommages +3.0% par mise à niveau |
|
Projectile curatif |
20 |
mana 20 |
Instantané |
15.0 secondes |
150 |
Guérit votre cible pour (+5.4 par mise à niveau) la HP 30.0. |
+5.4 HP par mise à niveau |
|
Perfection augmentée d'armure |
25 |
- |
Passif |
- |
- |
Augmentation de l'armure. |
- |
|
Conversion de Mana |
30 |
mana 50 |
Instantané |
60.0 secondes |
Individu |
Convertit le mana en 10.0 (+1.8 par mise à niveau) points de fous. |
foyer +1.8 par mise à niveau |
|
Rétablissement de Mana |
35 |
- |
Passif |
- |
- |
Donne à vos projectiles curatifs une certaine chance de récupérer le mana. Le rétablissement de Mana est égal à la HP guérie par le projectile curatif. |
Non |
|
Flèche Armor-piercing |
40 |
- |
Passif |
- |
- |
Augmente la portée de votre Désarmement. (Exige une arme à longue portée.) |
Non |
|
Danger d'évasion |
45 |
- |
Instantané |
300 secondes |
Individu |
Pendant 10 secondes où vous êtes immunisé contre délaissé, assomé, immobilisé, et ralentissez. |
- |
|
L'esprit annoncent |
50 |
- |
Passif |
- |
100 |
Vos Tirs Reflétés ne vous font plus perdre de vie. De plus, pour chaque tir reflété, il y a une chance que les membres du groupe dans un rayon de 100 recevront une augmentation de leurs attaques physiques et magiquee. (Cet effet peut seulement être déclenché une fois dans une période de 20 sec.) |
- |
Éclaireur - Mage
| Icône |
Nom de compétence |
LVL |
Coût |
Temps d'incantation |
Rafraichissement |
Distance |
Effet de compétence |
Upgrade |
|
Flèche d'épuration |
15 |
mana 150 |
Instantané |
10.0 secondes |
150 |
Enlève des malédictions et les effets nocifs de la cible. |
Non |
|
Énergie de flambage |
20 |
mana 30 (+3 par mise à niveau) |
Instantané |
Aucun |
Individu |
Une fois activé, vos tirs causent 2.0% (+0.36% par mise à niveau) plus de dommages. Durera 600.0 secondes. |
dommages +3 mana et +0.36 par mise à niveau. |
|
Mettre à feu |
25 |
mana 40 (+4 par mise à niveau) |
Instantané |
Aucun |
150 |
Inflige 35.0 (+10.5 par mise à niveau) points de dommages de feu aux cibles dans la zone. |
dommages +4 mana et +10.5 par mise à niveau. |
|
Autant en emporte le vent |
30 |
mana 30 |
Instantané |
120.0 secondes |
Individu |
La magie de vent rend le joueur invisible pendant 6.0 secondes, perdant toutes l'aggro et mettant fin au combat. |
Non |
|
Flèche maudite |
35 |
mana 30 |
2.0 secondes |
15.0 secondes |
Portée d'arme |
Met une malédiction toxique sur votre flèche pour infliger 23.5 (+4.33 par mise à niveau) dégâts sur la cible. Les effets curatifs sur la cible sont réduits de 5.0% (+0.9% par mise à niveau) pendant 15 secondes. |
efficacité +4.33 dommages et -0.9% curative |
|
Le feu de prairie |
40 |
- |
Passif |
- |
- |
Augmente des dommages de mettre à feu et peuvent également immobiliser votre adversaire. |
Non |
|
Campagne de région sauvage |
45 |
- |
Passif |
- |
- |
Votre Tir Combo a plus de chance de faire augmenter l'attaque physique et magique de voter équipe dans la zone. (Peut être employé seulement une fois toutes les 20 secondes.) |
Non |
|
Transfert d'Aggro |
50 |
foyer 35 |
Instantané |
120 secondes |
200 |
Vous avez besoin de lancer le sort "Tir" lorsque le transfert d'Aggro est actif pour la haine secrète, durant pendant 5.0 secondes. Lorsque vous etes sous l'etat haine secrète, vous pouvez transferer votre aggro sur un membre de votre groupe pour 20 sec. Cette personne récupère 3 points de mana. (Ce sort ne peut pas etre lancé sur vous-même.) |
récupérez 0.9 mana par mise à niveau |
Éclaireur - prêtre
| Icône |
Nom de compétence |
LVL |
Coût |
Temps d'incantation |
Rafraichissement |
Distance |
Effet de compétence |
Upgrade |
|
Projectile d'épuration |
15 |
mana 150 |
Instantané |
10.0 secondes |
150 |
Enlève un effet nocif de la cible. |
Non |
|
Flèches de Mana |
20 |
mana 30 |
Instantané |
300.0 secondes |
150 |
Permet à la cible de récupérer 10.0 (+10.0 par mise à niveau) points de mana toutes les 2 secondes pendant un total de 12.0 secondes. |
+10.0 mana régénéré par mise à niveau |
|
Tireur isolé |
25 |
- |
Passif |
- |
- |
Réduit le temps d'incantation de Snipe d' 1 seconde. Empêche également Snipe d'être interrompue quand des dommages sont pris. |
Non |
|
Leader spirituel |
30 |
40 Mana |
Instantané |
480.0 secondes |
Partie |
Élève la vitesse des attaques physiques et le temps d'incantation de charme de vous et de vos membres de partie de 2.0% (+0.4% par mise à niveau) pendant 25.0 secondes. |
+0.4% vitesses par niveau |
|
Transformation vampirique |
35 |
- |
Passif |
- |
- |
Transforme le sang dessiné par votre vampire en guérison pour vous-même. Mettant le feu à une flèche de vampire guérit maintenant la HP de 5.0 (HP +0.9 par mise à niveau de flèche de vampire) toutes les 2 secondes pendant 10 secondes à tous les membres de groupe à moins de la marge 100 du scout. L'attaque n'a pas besoin de frapper pour que cet effet ait lieu. |
Non |
|
Cou de cible |
40 |
- |
Passif |
- |
- |
Développe la gamme de votre grève de cou, mais exige des armes de long terme. |
Non |
|
Tambours de guerre |
45 |
- |
Passif |
- |
- |
Chaque fois que vous frappez votre cible avec un projectile, il peut augmenter le taux de succès critique physique et de magie des membres de partie près de vous. Efficace pendant quelques secondes. |
Non |
|
Fil d'Aggro |
50 |
foyer 35 |
Instantané |
120 secondes |
200 |
Le besoin d'employer le projectile tandis que le fil d'Aggro est toujours en effet de déclencher la haine secrète, durant pendant 5.0 secondes. Tandis que la haine secrète est en vigueur, vous pouvez virer votre aggro sur un membre de partie par la puissance du vent. Si le fil d'Aggro est en vigueur pendant 20 secondes, les dommages physiques et magiques infligés sur le membre de partie diminueront-ils de 3% (Ce cuir épais ne peut pas être moulé sur vous-même.) |
0.14% par mise à niveau |
Éclaireur - Voleur
| Icône |
Nom de compétence |
Lv |
Coût |
Temps d'incantation |
Rafraichissement |
Distance |
Effet(s) |
Upgrade |
|
Talon d'Achille |
15 |
30 focalisation |
Instantané |
15.0 secondes |
250 |
Cible le point faible de l'adversaire et lui inflige 60.0% (+3.6% par mise à niveau) du DPS de votre arme à distance. Augmente également de 3.0 (+0.9% par mise à niveau) votre taux d'attaque critique pendant pendant 15.0 secondes. |
+3.6% de dommages +3.0% de critique
|
|
Poudre de aveuglement |
20 |
énergie 30 |
Instantané |
60.0 secondes |
100 |
Empêche votre cible d'attaquer pendant 5.0 secondes. (L'effet a enlevé quand la cible est attaquée.) |
Non |
|
Maître de lasso |
25 |
- |
Passif |
- |
- |
Votre lasso gêne maintenant la cible du mouvement et des attaques. |
Non |
|
Flèches de sapement |
30 |
énergie 30 |
Instantané |
20.0 secondes |
150 |
Diminue la magie et la défense physique de la cible de 1.0% (+0.5% par mise à niveau) pendant 12 secondes. |
-0.5% magiques et défense physique par mise à niveau |
|
Morsure toxique |
35 |
concentration 25 |
1.0 seconde |
10.0 secondes |
160 |
Le poison mortel sur votre flèche inflige (+4.8% par mise à niveau) le DPS étendu de l'arme 60.0%. Chacun coup critique donne une chance de 50% d'abaisser la HP du maximum de l'ennemi de 2.0% (+0.2% par mise à niveau) pendant 5 secondes. |
HP +4.8% dommages et -0.2% maximum par mise à niveau |
|
Exploitation du projectile |
40 |
-
|
Passif |
20 secondes |
- |
Quand votre projectile fait un coup critique, votre cible reçoit un % additionnels de dommages d'examen médical. (Peuvent être déclenchées seulement une fois que toutes les 20 secondes) |
-
|
|
Contre - attaque mortelle |
45 |
- |
Passif |
- |
- |
Quand votre flèche Piercing frappe la cible elle peut causer votre prochaine attaque physique être un coup critique. (Peut être employé seulement une fois toutes les 20 secondes.) |
Non |
|
Broche toxique |
50 |
- |
Passif |
- |
- |
Gardez votre projectile reflété des dommages réfléchissants perdants. En outre, avec chaque projectile reflété ou projectile combiné, il y a une chance que la cible sera empoisonnée si vous portez la poudre de poison. (Cet effet peut seulement être déclenché une fois dans une seconde période 20.) |
- |
Éclaireur - guerrier
| Icône |
Nom de compétence |
LVL |
Coût |
Temps d'incantation |
Rafraichissement |
Distance |
Effet de compétence |
Upgrade |
|
Instinct de bataille |
15 |
Fureur 30 |
Instantané |
Aucun |
Individu |
Augmente provisoirement votre dextérité de 5.0 (+1.0 par mise à niveau) points pendant 180.0 secondes. |
dextérité +1.0 par mise à niveau |
|
Maître de survie |
20 |
- |
Passif |
- |
- |
La HP maximum est augmenté de 50.0 (+10.0 par mise à niveau) points. |
+10.0 HP par mise à niveau |
|
Attaque augmentée de gorge |
25 |
- |
Passif |
- |
- |
Votre attaque de gorge peut causer des 4.0 secondes additionnelles de silence à la cible, et augmente également la gamme de l'attaque de gorge (par 100). |
Non |
|
Foyer mental |
30 |
Fureur 30 |
Instantané |
Aucun |
Individu-Cible |
Récupère 5.0 (+0.5 par mise à niveau) points de concentration toutes les 5 secondes pendant 120.0 secondes. |
concentration +0.5 par mise à niveau. |
|
Serrure de cible |
35 |
concentration 30 |
Instantané |
60.0 secondes |
Portée d'arme |
Des dommages physiques reçus par la cible sont augmentés de 10% pendant 30 secondes. |
Non |
|
Gale |
40 |
- |
Passif |
- |
- |
Augmente des dommages de projectile combiné et vous empêche d'être interrompue par une attaque. |
Non |
|
Désignation d'objectifs précise |
45 |
- |
Passif |
- |
- |
Quand votre projectile frappe une cible il y a une chance d'augmenter la puissance physique d'attaque. Efficace pendant quelques secondes. (Peut seulement être employé une fois toutes les 20 secondes.) |
- |
|
Attaque augmentée de gorge |
50 |
-
|
Passif |
- |
- |
Lorsque vous frappez une cible avec Snipe ou la flèche Piercing, il y a une chance qu'elle augmentera la fureur. En plus, lorsque vous frappez une cible avec Snipe, il y a une possibilité de décommander des effets bénéfiques. |
Non | Source : www.theromwiki.com |
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