Le jeu‎ > ‎Les Classes‎ > ‎Les compétences‎ > ‎

Compétences élites d'Eclaireur

Éclaireur - chevalier

Icône Nom de compétence LVL Coût
Temps d'incantation
Rafraichissement Distance Effet de compétence Upgrade
Image :La compétence a couru new25-5.png Flèche repoussante 15 mana 30 Instantané 25.0 secondes 150 Repousse votre cible et l'immobilise pendant 4.0 secondes et inflige (+3.0% par mise à niveau) le DPS  de l'arme à longue portée 50.0%. dommages +3.0% par mise à niveau
Image :La compétence a couru new20-1.png Projectile curatif 20 mana 20 Instantané 15.0 secondes 150 Guérit votre cible pour (+5.4 par mise à niveau) la HP 30.0. +5.4 HP par mise à niveau
Image :La compétence a couru new60-6.png Perfection augmentée d'armure 25 - Passif - - Augmentation de l'armure. -
Image :La compétence a couru new50-5.png Conversion de Mana 30 mana 50 Instantané 60.0 secondes Individu Convertit le mana en 10.0 (+1.8 par mise à niveau) points de fous. foyer +1.8 par mise à niveau
Image :La compétence a couru new35-5.png Rétablissement de Mana 35 - Passif - - Donne à vos projectiles curatifs une certaine chance de récupérer le mana.
Le rétablissement de Mana est égal à la HP guérie par le projectile curatif.
Non
Image :La compétence a couru new40-5.png Flèche Armor-piercing 40 - Passif - - Augmente la portée de votre Désarmement. (Exige  une arme à longue portée.) Non
Image :La compétence a couru new45-5.png Danger d'évasion 45 - Instantané 300 secondes Individu Pendant 10 secondes où vous êtes immunisé contre délaissé, assomé, immobilisé, et ralentissez. -
Image :La compétence a couru new50-10.png L'esprit annoncent 50 - Passif - 100 Vos  Tirs Reflétés ne vous font plus perdre de vie. De plus, pour chaque tir reflété, il y a une chance que les membres du groupe dans un rayon de 100 recevront une augmentation de leurs attaques physiques et magiquee. (Cet effet peut seulement être déclenché une fois dans une période de 20 sec.) -



Éclaireur - Mage

Icône Nom de compétence LVL Coût Temps d'incantation Rafraichissement Distance Effet de compétence Upgrade
Image :La compétence a couru new60-5.png Flèche d'épuration 15 mana 150 Instantané 10.0 secondes 150 Enlève des malédictions et les effets nocifs de la cible. Non
Image :La compétence a couru new20-4.png Énergie de flambage 20 mana 30
(+3 par
mise à niveau)
Instantané Aucun Individu Une fois activé, vos tirs causent 2.0% (+0.36% par mise à niveau) plus de dommages. Durera 600.0 secondes. dommages +3 mana et +0.36 par mise à niveau.
Image :La compétence a couru new25-4.png Mettre à feu 25 mana 40
(+4 par
mise à niveau)
Instantané Aucun 150 Inflige 35.0 (+10.5 par mise à niveau) points de dommages de feu aux cibles dans la zone. dommages +4 mana et +10.5 par mise à niveau.
Image :Compétence août new50-5.png Autant en emporte le vent 30 mana 30 Instantané 120.0 secondes Individu La magie de vent rend le joueur invisible pendant 6.0 secondes, perdant toutes l'aggro et mettant fin au combat. Non
Image :La compétence a couru new35-3.png Flèche maudite 35 mana 30 2.0 secondes 15.0 secondes Portée d'arme Met une malédiction toxique sur votre flèche pour infliger 23.5 (+4.33 par mise à niveau)  dégâts  sur la cible. Les effets curatifs sur la cible sont réduits de 5.0% (+0.9% par mise à niveau) pendant 15 secondes. efficacité +4.33 dommages et -0.9% curative
Image :La compétence a couru new40-3.png Le feu de prairie 40 - Passif - - Augmente des dommages de mettre à feu et peuvent également immobiliser  votre adversaire. Non
Image :La compétence a couru new45-3.png Campagne de région sauvage 45 - Passif - - Votre Tir Combo a plus de chance de faire augmenter l'attaque physique et magique de voter équipe dans la zone. (Peut être employé seulement une fois toutes les 20 secondes.) Non
Image :La compétence a couru new50-8.png Transfert d'Aggro 50 foyer 35 Instantané 120 secondes 200 Vous avez besoin de lancer le sort "Tir" lorsque le transfert d'Aggro est actif pour la haine secrète, durant pendant 5.0 secondes. Lorsque vous etes sous l'etat  haine secrète, vous pouvez transferer votre aggro sur un membre de votre groupe pour 20 sec. Cette personne récupère 3 points de mana. (Ce sort ne peut pas etre lancé sur vous-même.) récupérez 0.9 mana par mise à niveau



Éclaireur - prêtre

Icône Nom de compétence LVL Coût Temps d'incantation Rafraichissement Distance Effet de compétence Upgrade
Image :La compétence a couru new50-1.png Projectile d'épuration 15 mana 150 Instantané 10.0 secondes 150 Enlève un effet nocif de la cible. Non
Image :La compétence a couru new60-3.png Flèches de Mana 20 mana 30 Instantané 300.0 secondes 150 Permet à la cible de récupérer 10.0 (+10.0 par mise à niveau) points de mana toutes les 2 secondes pendant un total de 12.0 secondes. +10.0 mana régénéré par mise à niveau
Image :La compétence a couru new60-4.png Tireur isolé 25 - Passif - - Réduit le temps d'incantation de Snipe d' 1 seconde. Empêche également Snipe d'être interrompue quand des dommages sont pris. Non
Image :La compétence a couru new25-1.png Leader spirituel 30 40 Mana Instantané 480.0 secondes Partie Élève la vitesse des attaques physiques et le temps d'incantation de charme de vous et de vos membres de partie de 2.0% (+0.4% par mise à niveau) pendant 25.0 secondes. +0.4% vitesses par niveau
Image :Skill_ran_new35-4.png Transformation vampirique 35 - Passif - - Transforme le sang dessiné par votre vampire en guérison pour vous-même. Mettant le feu à une flèche de vampire guérit maintenant la HP de 5.0 (HP +0.9 par mise à niveau de flèche de vampire) toutes les 2 secondes pendant 10 secondes à tous les membres de groupe à moins de la marge 100 du scout. L'attaque n'a pas besoin de frapper pour que cet effet ait lieu. Non
Image :Skill_ran_new40-4.png Cou de cible 40 - Passif - - Développe la gamme de votre grève de cou, mais exige des armes de long terme. Non
Image :Skill_ran_new45-4.png Tambours de guerre 45 - Passif - - Chaque fois que vous frappez votre cible avec un projectile, il peut augmenter le taux de succès critique physique et de magie des membres de partie près de vous. Efficace pendant quelques secondes. Non
Image :La compétence a couru new50-9.png Fil d'Aggro 50 foyer 35 Instantané 120 secondes 200 Le besoin d'employer le projectile tandis que le fil d'Aggro est toujours en effet de déclencher la haine secrète, durant pendant 5.0 secondes. Tandis que la haine secrète est en vigueur, vous pouvez virer votre aggro sur un membre de partie par la puissance du vent. Si le fil d'Aggro est en vigueur pendant 20 secondes, les dommages physiques et magiques infligés sur le membre de partie diminueront-ils de 3% (Ce cuir épais ne peut pas être moulé sur vous-même.) 0.14% par mise à niveau



Éclaireur - Voleur

Icône Nom de compétence Lv Coût Temps d'incantation Rafraichissement Distance Effet(s) Upgrade
Image :La compétence a couru new20-2.png Talon d'Achille 15 30 focalisation Instantané 15.0 secondes 250 Cible le point faible de l'adversaire et lui inflige 60.0% (+3.6% par mise à niveau) du DPS de votre arme à distance. Augmente également de 3.0 (+0.9% par mise à niveau) votre taux d'attaque critique pendant pendant 15.0 secondes. +3.6% de dommages +3.0% de critique
Image :La compétence a couru new50-2.png Poudre de aveuglement 20 énergie 30 Instantané 60.0 secondes 100 Empêche votre cible d'attaquer pendant 5.0 secondes. (L'effet a enlevé quand la cible est attaquée.) Non
Image :La compétence a couru new60-2.png Maître de lasso 25 - Passif - - Votre lasso gêne maintenant la cible du mouvement et des attaques. Non
Image :La compétence a couru new25-2.png Flèches de sapement 30 énergie 30 Instantané 20.0 secondes 150 Diminue la magie et la défense physique de la cible de 1.0% (+0.5% par mise à niveau) pendant 12 secondes. -0.5% magiques et défense physique par mise à niveau
Image :La compétence a couru new35-6.png Morsure toxique 35 concentration 25 1.0 seconde 10.0 secondes 160 Le poison mortel sur votre flèche inflige (+4.8% par mise à niveau) le DPS étendu de l'arme 60.0%. Chacun coup critique donne une chance de 50% d'abaisser la HP du maximum de l'ennemi de 2.0% (+0.2% par mise à niveau) pendant 5 secondes. HP +4.8% dommages et -0.2% maximum par mise à niveau
Image :La compétence a couru new40-2.png Exploitation du projectile 40 -
Passif 20 secondes - Quand votre projectile fait un coup critique, votre cible reçoit un % additionnels de dommages d'examen médical.  (Peuvent être déclenchées seulement une fois que toutes les 20 secondes)  -
Image :La compétence a couru new45-2.png Contre - attaque mortelle 45 - Passif - - Quand votre flèche Piercing frappe la cible elle peut causer votre prochaine attaque physique être un coup critique. (Peut être employé seulement une fois toutes les 20 secondes.) Non
Image :La compétence a couru new50-7.png Broche toxique 50 - Passif - - Gardez votre projectile reflété des dommages réfléchissants perdants. En outre, avec chaque projectile reflété ou projectile combiné, il y a une chance que la cible sera empoisonnée si vous portez la poudre de poison. (Cet effet peut seulement être déclenché une fois dans une seconde période 20.) -



Éclaireur - guerrier

Icône Nom de compétence LVL Coût Temps d'incantation Rafraichissement Distance Effet de compétence Upgrade
Image :skill_ran_new50-3.png Instinct de bataille 15 Fureur 30 Instantané Aucun Individu Augmente provisoirement votre dextérité de 5.0 (+1.0 par mise à niveau) points pendant 180.0 secondes. dextérité +1.0 par mise à niveau
Image :skill_ran_new20-3.png Maître de survie 20 - Passif - - La HP maximum est augmenté de 50.0 (+10.0 par mise à niveau) points. +10.0 HP par mise à niveau
Image :skill_ran_new60-1.png Attaque augmentée de gorge 25 - Passif - - Votre attaque de gorge peut causer des 4.0 secondes additionnelles de silence à la cible, et augmente également la gamme de l'attaque de gorge (par 100). Non
Image :skill_ran_new25-3.png Foyer mental 30 Fureur 30 Instantané Aucun Individu-Cible Récupère 5.0 (+0.5 par mise à niveau) points de concentration toutes les 5 secondes pendant 120.0 secondes. concentration +0.5 par mise à niveau.
Image :La compétence a couru new35-1.png Serrure de cible 35 concentration 30 Instantané 60.0 secondes Portée d'arme Des dommages physiques reçus par la cible sont augmentés de 10% pendant 30 secondes. Non
Image :La compétence a couru new40-1.png Gale 40 - Passif - - Augmente des dommages de projectile combiné et vous empêche d'être interrompue par une attaque. Non
Image :La compétence a couru new45-1.png Désignation d'objectifs précise 45 - Passif - - Quand votre projectile frappe une cible il y a une chance d'augmenter la puissance physique d'attaque. Efficace pendant quelques secondes. (Peut seulement être employé une fois toutes les 20 secondes.) -
Image :La compétence a couru new50-6.png Attaque augmentée de gorge 50 -
Passif - - Lorsque vous frappez une cible avec Snipe ou la flèche Piercing, il y a une chance qu'elle augmentera la fureur. En plus, lorsque vous frappez une cible avec Snipe, il y a une possibilité de décommander des effets bénéfiques. Non
Source : www.theromwiki.com