Former un groupe
Combiné aux choix d'une classe primaire et d'une classe secondaire,
la spécialisation dans certaines compétences détermine le rôle d'un
personnage dans un combat. Un joueur seul devra utiliser toute une
variété d'attaques de mêlée, d'attaques à distance et de compétences de
soin, alors que les groupes fonctionnent mieux avec un partage strict
des tâches.
Dans un groupe bien formé, les guerriers, chevaliers et leurs
équivalents devraient se tenir en première ligne, empêchant les ennemis
de passer et d'atteindre les mages et prêtres, qui sont très
vulnérables au corps à corps. En faisant cela, ils doivent garder
l'attention des ennemis sur eux en utilisant leurs attaques et
compétences et, bien sûr, faire le plus de dégâts possible avec leurs
épées et haches. Les combattants à distance, comme les mages ou les
éclaireurs, infligent des dégâts en deuxième ligne avec une pluie de
flèches et de feu. Le prêtre peut se mêler au combat de temps en temps,
mais la plupart du temps, il est occupé à soigner les combattants de la
première ligne et les garder en vie. Tandis que les éclaireurs peuvent
aider la première ligne si le besoin s'en fait sentir, les rôdeurs,
eux, sont la plupart du temps en mouvement. Ils peuvent infliger
énormément de dégâts mais doivent toujours faire attention à esquiver
les attaques. En général, la moindre erreur ne vous offre pas une
seconde chance d'essayer.
Tactiques
Une méthode qui a fait ses preuves pour vaincre de nombreux et
puissants ennemis et d'en attirer un seul hors du groupe grâce à une
raillerie ou une attaque à distance bien placée. Si leur assaut est
arrêté par la première ligne d'un groupe bien organisé, en général il
ne faut pas longtemps pour qu'ils mordent la poussière.
Les groupes de combat peuvent répéter cette tactique encore et encore,
mais il n'est pas toujours aussi facile de séparer un chef de ses
gardes du corps. Dans ce cas, la meilleure tactique est d'occuper
l'ennemi le plus dangereux le temps que ses aides rendent l'âme. Les
classes de personnage comme les chevaliers ou les éclaireurs sont
faites pour ce genre de situation, parce qu'il peut enraciner un ennemi
sur place et ainsi retarder l'affrontement. Ils doivent toujours garder
l'attention de leur adversaire sur eux – mais cela peut s'arranger avec
une ou deux attaque bien dirigées. Ce jeu d'attaque, enracinement et
retraite doit être maintenu assez longtemps pour que le groupe ait
enfin les mains libres pour en finir une fois pour toute avec le chef.
La rançon de la victoire
Être victorieux contre de dangereux monstres ne signifie pas
seulement expérience et gloire pour le héros vainqueur, il peut aussi y
trouver des objets intéressants. Le butin peut varier de la typique
peau d'ours à d'autres trophées de chasse, des pierres de rune, des
outils, de choses et d'autres allant jusqu'à des armes et armures qui,
dans certains cas, peuvent avoir des propriétés spéciales.
De plus, de temps en temps, des sphères magiques lumineuses émergent
des ennemis vaincus. Ces sphères offrent à l'aventurier certains
pouvoirs spéciaux pendant un certain temps.
La mort
Lorsqu'un aventurier perd le combat et meurt, Ayvenas le rappelle en
son royaume. Après ce qui ne semble être qu'un instant, le défunt se
retrouve prêt d'un cercle de pierre bénit. Il ne peut jamais se
rappeler son voyage à travers le royaume des morts, il est en général
un peu déboussolé et faible et a besoin d'un peu de repos. Il est en
général conseillé d'user de ce temps de récupération pour jeter un œil
à ses armes et armures et rendre visite au forgeron pour quelques
réparations.
La présence d'un prêtre qui est familier avec le rituel de résurrection
peut être d'un grand secours en cas de mort. Le voyage dans le royaume
d'Ayvenas peut être considérablement écourté et les effets de la mort
évités. Et pour un groupe qui est en train d'explorer de profondes
catacombes, il est très important que les aventuriers morts puissent
être ressuscités sur place.
Donjons – Aventures loin de la lumière du jour
Le monde de Taborea n'est pas seulement fait de régions vastes et
variées, il y a aussi des dizaines de grottes et autre mines,
descendant profondément sous la surface. Dans ces donjons vous
trouverez non seulement des gremlins et autres gobelins mais aussi des
créatures et monstres bien plus dangereux encore.
Donjons persistants et instanciés
Taborea est un monde persistant continu qui s'étend même sous terre.
Mais il y a aussi des donjons instanciés ou des groupes d'aventuriers
se rencontrent pour accomplir des tâches spéciales ou simplement
découvrir de nouveaux lieux. Une fois dans le donjon, les aventuriers
se retrouve livré à eux-même, face aux féroces maîtres des lieux et
leurs sous-fifres. C'est un lieu pour savoir si le groupe est
tactiquement efficace et si ses membres on appris à coopérer.
La prudence est de mise, surtout si les boss n'ont une petite couronne
à la place de leur niveau. Ces boss spéciaux sont extrêmement dangereux
et nombreuses sont les âmes courageuses ayant péri en essayant de les
vaincre.
Donjons générés dynamiquement
Il n'y a pas que des donjons statiques. Les joueurs trouveront
également des donjons générés dynamiquement où de nouveaux monstres et
trésors sont placés aléatoirement à chaque visite d'un joueur.
L'agencement des grottes est généré aléatoirement à chaque fois que les
joueurs retourne à l'intérieur et ces donjons peuvent ainsi être
redécouverts encore et encore. Si de dangereux monstres vous
attendaient à l'angle de deux salles à votre dernière visite, ils
seront certainement ailleurs la prochaine fois, et auront sur eux un
butin différent. Il est donc toujours rentable d'y passez régulièrement
et de relever un défi nouveau à chaque fois.
Les Raids
Pour relever les défis de certains donjons, même le plus aguérri des
groupes de six aventurier ne suffira pas, il n'y a donc qu'un seul
moyen d'y arriver : former un groupe de raid ! Des dizaines de joueurs
seront nécessaires pour renvoyer à Ayvenas les puissants monstres qui
terrorisent les terres et gardent de grand trésors. Mais leurs sombres
repaires sont énormes et ils commandent des armés de fidèles puissants.
Ne serait-ce qu'approcher ces boss s'avère très dangereux.
Camps
A la sortie du jeu, vous ne trouverez pas seulement des raids
instanciés mais aussi d'énormes donjons persistants sur des dizaines de
niveaux, laissant la place à plusieurs groupes d'aventuriers. Là, les
joueurs peuvent affronter des monstres à leur niveau et avancer vers de
nouveaux champs de bataille dès qu'ils auront progressé en niveau. A la
recherche de plus d'expérience et de trésors, les explorateurs, les
joueurs combattants et d'autres personnages discrets peuvent pénétrer
ces donjons caverneux et obscures.
Donjons JcJ
Si les créatures de l'ombre ne sont pas un challenge suffisant pour
vous, les groupes de joueurs peuvent s'affronter dans les donjons JcJ.
Portails vers les donjons
Mais tous ces lieux obscures de Runes of Magic ne sont pas
accessibles tout le temps. Il y a aussi des donjons qui ne sont ouverts
qu'à certains moment – ou à certaines personnes ayant la bonne
réputation ou la bonne mission.