FORUM D'UMUJO : Bienvenue en Umujo, pays sans limites ! Bonvenon en Umujon, senlima lando ! Vous êtes sur le portail de l'Umujo. Vous cherchez quelque chose? Veuillez utiliser la fonction de recherche ci-dessus. Umujo est né le VII Giamoni MMMMCCCLXXXIIII (4384) [Hors-jeu: Il s 'agit d'une micronation francophone virtuelle et ludique née le 23 mai 2011. Dernière mise à jour de ce site: le 16 mars 2012 (pages : pas d'information disponible...)] PRINCIPES DU PAYS D'UMUJO - Une micronation virtuelle et ludique L'Umujo est une micronation virtuelle, c'est à dire le jeu d'un pays imaginaire qui se joue par forums. Ce pays n'est pas unifié, et comprend différents territoires dont les populations autochtones vivent encore en majeure partie à l'âge de la préhistoire ou de l'antiquité; toutefois, les immigrés apportent les connaissances et les techniques contemporaines. - Mais également un voyage dans l'imaginaire, une méditation sur les âges archaïques L'imaginaire a été initialement et demeure le moteur principal de ce jeu, ce qui fait de l'Umujo davantage une micronation virtuelle descriptive qu'interactive et ludique. Le contenu culturel et imaginaire est important, car il est la base même du "jeu". (L'Umujo est en somme une méditation sur les cultures les plus archaïques conçues comme décentralisés et respectueuses de la nature.) - Où s'affrontent deux pays incarnant respectivement le "bien" et le "mal" L'Umujo est une région du micromonde où s'affrontent principalement deux principes de civilisation opposés: le "bien" et le "mal", un peu comme la lumière et les ténèbres, qui, comme avec le Yin et le Yang sont le principe "divin" de ce jeu. Le "bien" est représenté par la Fédération d'Umujo (F.D.U.), tandis que le "mal" est incarné par la République Oumouyenne (R.O.). Alors que la FDU est une fédération libertaire très proche de la nature, la RO repose sur le principe d'autorité et tend au centralisme; sa vocation est également de dominer le monde. Le "bien" est ainsi un mode de vie demeuré proche de la nature mais en ce sens primitif, il fait la part belle à la liberté des tribus mais entrave leur développement. Le "mal" veut établir le principe d'hiérarchie et développer une civilisation de conquérants, quitte à ce que le pouvoir passe contrat avec les démons et les Ombres à des fins de manipulation. - Et où se rencontrent traditions et modernité Après sa découverte par des explorateurs venus du micromonde, l'Umujo s'ouvre aux idées nouvelles apportées de l'extérieur, ce qui suscite de nouveaux enjeux. - Ce qui engendre au total différents enjeux Les antagonismes en Umujo sont ainsi nombreux: - L'effort pour construire une civilisation dans la région sont contraires à ceux faits pour conserver l'autonomie de la vie traditionnelle et tribale. - L'importation du monothéisme au Towtobroghi menace-t-il la religion ayanismiste traditionnelle? - Certaines tribus adorent les dieux, mais les autres les démons et les Ombres. - Certaines régions s'ouvrent au monde extérieur tandis que d'autres font le choix de l'isolement. - etc. - Dernière précision Le jeu peut se jouer par forum. Ou bien encore en créant vos propres pages web. Il n'est pas nécessaire de connaître bien les différents backgrounds de l'Umujo, mais plutôt d'incarner quelque chose d'un tant soit peu crédible. PRESENTATION HORS JEU DE L'UMUJO L’Umujo est une micronation virtuelle basée sur l’imagination et la capacité de création de ses Maîtres de Jeu afin de créer des backgrounds originaux, voire même d’avoir une démarche éventuellement artistique. Le but est de décrire un ou plusieurs éléments imaginaires afin de les intégrer dans le background d'Umujo ou de modifier le contenu de l'Umujo. La licence correspondant à l'Umujo est la licence de documentation libre GNU. Elle permet de copier et de redistribuer, avec ou sans modification, commercialement ou non, le contenu de l'Umujo, à condition de conserver la dénomination originelle des différents éléments de ces contenus lorsqu’ilsq sont réutilisés. (Toutefois, les Maître de Jeu peuvent éventuellement, avant qu'un autre joueur ait posté dans leur forum, réserver des droits sur leur création particulière en précisant ceux-ci.) En effet, il s'agit aussi d'un pays ouvert potentiellement à tous, où nul ne saurait dire tout ce qu'il existe et où chaque création est autonome. Tout peut être théoriquement créé en Umujo, qu'il s'agisse d'une tribu, d'une région, d'un personnage, d'un dieu, d'un fleuve, etc. Mais chaque créateur jouit d'une parfaite autonomie quant à sa création, notamment pour reconnaître ou non celles des autres. C'est du reste le joueur qui met en ligne (ou trouve une solution pour cela) sa création, et ajoute des liens vers celles des autres, de façon à tisser un réseau décentralisé en lieu et place d'un forum. Les interactions éventuelles entre éléments présents en Umujo sont également du seul ressort des joueurs. Enfin, il n'y a aucun problème de cartographie, car les régions peuvent se chevaucher sur la carte, mais peuvent demeurer sur le terrain, au contraire, sans aucune intersection. De plus, le joueur est également autonome sur toute question relevant de la géographie de sa création, c'est à dire qu'il n'est soumis à aucune échelle ni logique cartographique, il établit ainsi ses propres standards. C'est en tant que totalité que l'Umujo est un pays dont la géographie interne échappe à la logique et à la notion d'échelle. Quelques musiques pour se mettre dans l'ambiance... |
