O projeto Quadro Animado surgiu a partir da necessidade do grupo GEDJA (Grupo de Estudos e Desenvolvimento de Jogos e Animação com Software Livre) em conjunto com o grupo Trem Digital (http://www.tremdigital.org/) de organizar arquivos, desenhos, tutoriais, animações e informações de interesse de estudantes de animação 2D e 3D e de desenvolvimento de jogos que utilizam tecnologias open source / free software. Também tem como objetivo compartilhar idéias, conhecimentos e técnicas de ensino e aprendizagem na produção de curtas de animação 2D e 3D voltadas para jogos digitais livres, ou seja, open games. Softwares Utilizados no Projeto: BLENDER 3D, INKSCAPE, GIMP e MUAN. Linguagens, Engines e Libs de Programação: Blender Game Engine, SDL, Python e C++ Disciplinas de Interesse: Game design, level design, computação gráfica, design gráfico, desenho e ilustração digital para jogos e animações 2D e 3D, multimídia, teoria dos jogos, história da animação, teatro de bonecos. Metodologia: O projeto Quadro Animado desenvolve suas atividades em quatro dimensões: Dimensão 1: Oficinas no Planeta Terra No portal Quadro Animado os humanos podem acompanhar a agenda de oficinas e mini-cursos desenvolvidos pela equipe de professores alienígenas que estarão ministrando estes cursos em instituições de apoio cultural interessadas em incentivar a produção nacional de jogos e curtas de animação open source que utilizem como tecnologia de produção os programas Blender 3D, Inkscape, Gimp, Muan e as linguagens Python e C++. Estas oficinas e mini-cursos tem como objetivo divulgar as ferramentas livres de produção de arte digital para jogos e animações, promover o intercâmbio de informações entre estudantes e profissionais das áreas de jogos e animações com software livre e suas comunidades. Dimensão 2: Oficinas na Internet O portal Quadro Animado está preparando um material didático para aprendizagem básica de desenho conceitual de personagens e cenários para jogos 2D e 3D que serão disponibilizados gratuitamente à comunidade online de humanos. Estes manuais serão disponibilizados em formato digital para facilitar o compartilhamento e distribuição das informações. Dimensão 3: Projetos Colaborativos de Jogos e Animações A equipe do Quadro Animado é composta basicamente de cérebros humanos interessados em aprender e ensinar sobre como são desenvolvidos os jogos e animações com softwares livres e em ensinar os conceitos e técnicas básicas para iniciantes nas áreas de game design e cinema de animação com softwares livres. Diante disto, nossa equipe decidiu produzir um jogo 3D que será utilizado como material didático em nossas oficinas e cujo conteúdo será disponibilizado totalmente sob as licenças GPL e Creative Commons após a conclusão do projeto. Nossa intenção é estimular a criação de outros grupos e projetos de open games e curtas de animação produzidos com softwares livres. Dimensão 4: Palestras e Eventos O projeto Quadro Animado possui as seguintes palestras voltadas para o público de estudantes e desenvolvedores de jogos e animações com softwares livres: 1. Arte Conceitual em Jogos e Animações Open Source (finalizando) 2. Processos Ágeis Aplicados no Desenvolvimento de Jogos - (disponível) 3. Metodologia de Desenvolvimento de Jogos Open Source (POGs) - (disponível) 4. Metodologia de Desenvolvimento de Animação 2D com Softwares Livres (em produção) 5. Metodologia de Desenvolvimento de Animação 3D com Softwares Livres (em produção) Obs: As palestras com status de "disponível" estão em formato .ODP e podem ser solicitadas através do e-mail br4in5t0rmm@gmail.com. Outra iniciativa do projeto Quadro Animado é organizar seminários em universidades e centros culturais para fomentar a discussão sobre a importância dos jogos e das animações 2D e 3D na educação e no mercado de entretenimento digital, divulgar as tecnologias de jogos e animações baseadas em softwares livres gráficos e em linguagens open source. |