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jeux

- Tux Racer (à télécharger)
but : manger un maximum de poissons en un minimum de temps

- Frozen Bubble
but : tirer des billes pour les faire tomber quand elles sont par 3

- Arabian Jewels
but : permuter de place des joyaux de sorte qu'ils disparaissent sur une ligne par groupes de 3

- Billard
but : mettre les boules de l'adversaire dans les trous

- Inkball (à télécharger)
but : guider les billes vers le bon trou

- /!\ Alicia Horse Racing (à télécharger : "Game Start" en haut de page)
but : faire la course à cheval

- Solitaire
but : ranger les cartes, tantôt noires tantôt rouges, dans l'ordre décroissant

- Démineur

- Chess Titans (à télécharger : parties 1, 2, 3, 4)
autre jeu d'échecs

-
Sudoku

-
Tetris

-
Pacman

- règles du jeu Cadavre Exquis" (ou "Cadavreski", jeu de petits groupes, besoin d'une feuille de papier et
d'un crayon)

- règle du jeu Les Loups-Garous de Thiercelieux (jeu de cartes de grands groupes)

- règle du jeu Kem's (jeu de cartes, nombre pair de joueurs)

- règle du jeu Président (
jeu de cartes de petits groupes, à manches successives liées):

hiérarchie des cartes : 3<4<5<6<7<8<9<10<V<D<R<1<2.

but : se débarasser de toutes ses cartes. Le 1er à terminer est le président, puis le vice-président, les neutres, l'avant-dernier est le vice-trou-du-cul, le dernier le trou-du-cul.

ordre de jeu au commencement :
La dame de coeur commence, le sens du jeu va vers la
dame de pique au plus proche.

ordre du jeu ensuite (après la 1ère manche): Le trou-du-cul commence.

déroulement :
  • Le 1er à déposer ses cartes détermine le nombre de cartes que tous les suivants doivent déposer, jusqu'à ce que quelqu'un vide la pile de cartes (cela signifie faire en sorte que les autres ne puissent pas mettre de cartes plus puissantes, et récupérer la main).
  • on vide la pile de cartes (et on récupère la main) soit en cassant, en posant un 2 ou en fermant un carré (attention, il faut toujours respecter le nombre de cartes à poser), soit en posant en dernier la carte la puissante restante (parmi celles qu'on a encore en main).
effets spéciaux :
  • Quand 2 joueurs en suivant posent la même carte, le 3e qui suit doit passer son tour, à moins qu'il n'ait une carte de la même valeur. - Si l'on est en mesure de fermer un carré, on peut le faire à tout moment.
  • A chaque nouvelle manche, sauf à la 1ère, le président cède ses 2 moins bonnes cartes au trou-du-cul qui lui donne ses 2 meilleures. même échange avec les vice-président et vice-trou-du-cul, mais d'une carte.