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Préparation

Déroulement d’une campagne         Le plus jeune est le 1er joueur

Préparation d’une campagne

Déroulement de la campagne

1. Effectuer 6 jours de pillage se déroulant comme suit :

A  Lever du soleil :

B Journée : Par ordre croissant de rang (gauche à droite), chaque joueur résout l’action spéciale Journée du personnage qu’il a joué.

C Crépuscule : Par ordre décroissant de rang (droite à gauche), chaque joueur :

--> S’il prend un jeton Sabre : Il choisit un personnage dans le repaire de son voisin de gauche ou de droite et le défausse. Si aucun de ses 2 voisins n’a de personnage dans son repaire, il ne se passe rien. Il place le sabre et son personnage dans son repaire face cachée.

--> S’il prend un jeton Officier espagnol : Il défausse son personnage au lieu de le faire rejoindre son repaire. Il place l’officier espagnol dans son repaire face cachée.

--> Sinon, il place la part de butin choisie face cachée dans son repaire. Il place son personnage dans son repaire face visible.

(X) Les parts de butin qui restent (éventuellement) à la fin de cette phase sont laissées sur le plateau jusqu’à la fin de la campagne en cours.
(X) Les parts de butin peuvent rester face cachée tant qu’une action de jeu ne demande pas d’en prendre connaissance.

D Nuit : Simultanément, tous les joueurs utilisent l’action spéciale Nuit des personnages présents dans leur repaire (Si besoin : elles sont faites dans l’ordre décroissant des rangs des personnages).

2. Le jour de repos :

A Simultanément, tous les joueurs utilisent l’action spéciale Fin de campagne des personnages présents dans leur repaire.

B Chaque joueur avance son pion de score de la valeur de sa fortune qui est égale à : [nombre de doublons dans son repaire]  

       + 5 doublons / coffre
              + 3 doublons / bijou
          + 1 doublons / marchandise
      - 3 doublons / relique maudite
        + 12 doublons / lot de 3 cartes au trésor (1 ou 2 cartes au trésor valent 0)
0 doublons pour les Sabres et Officiers espagnols.

Préparation de la prochaine campagne

Fin du jeu

A la fin de la 3ème campagne. Le joueur au score le + élevé a gagné.

Remarques :