CAPCOM.Street.Fighter.II.v1.3.3.J2MEv1.BR.PirateAlx

- Alex Lima Lopes Cançado


 [J2MEv1]Bomberman.Deluxe[PirateAlx] -  

Última novidade: 

Tradução: Street Fighter II
Publicação: 31/08/2006
Plataforma: J2MEv1 (java)
Última versão: 1.3.3 - (29-09-2006)
Imagens:


Tradutor/Romhacking: Alex Lima Lopes Cançado aka PirateAlx
email: piratealx@gmail.com

Conteúdo do Arquivo: (+)( Capcom.Street.Fighter.II.v1.3.1.J2MEv1.(BR).PirateAlx.rar  )
 - s.exe (emulador com o jogo Street Figher II para PC)
 - s.jar (executável java do jogo. transfira para o seu celular)
 - screeshots
   * Baixe a DLL do emulador no site oficial. Link abaixo.
 
(-)( [J2MEv1]Street.Fighter.II[PirateAlx].rar )
 - s.exe (emulador com o jogo Street Figher II para PC)
 - s.jar (executável java do jogo. transfira para o seu celular)
 - MidpRuntimeDLL.dll (dll necessária para o funcionamento do emulador)
 - screeshots

Testes: Sony Ericsson W800i
Compatibilidade: Aparelhos que suporte J2ME versão 1.0


Informações sobre o arquivo JAR
- Desenvolvedor/Publicador: CAPCOM
- MIDlet-Version: 1.2.1
- MicroEdition-Profile: MIDP-1.0

Informações sobre o jogo: (tirado do site oficial)
 
- Título: Street Fighter II
- Data de lançamento: Abril de 2006 - Gênero: Luta 2D
- Descrição:
    Jogo de luta que revolucionou os vídeo-games nos anos 90,  agora disponível para o seu aparelho celular! 
    Escolha um lutador, cada qual com suas fraquezas e habilidades e lute através de sete fases diferentes. 
    Você tem o que precisa para ser um campeão mundial?
- Características:
    Street Fighter II para celulares é como o clássico para arcades!
    Incluindo todos o personagens favoritos da série, incluindo Balrog, Blanka, Ken, Ryu, Guile, Zangief, Vega, Sagat, Dhalsim, E. Honda, Chun-Li, e M. Bison.
    Interface de controle simplificada, proporcionando maior diversão!
   
mais informações
- http://www.capcommobile.com/games.php?gamesId=3

Notas do tradutor
- Jogo também não apresentou maiores dificuldades na tradução;
- Conseguir editar umas tiles minúsculas em *.PNG;
- Só como curiosidade, extraí algums sprites sheets dos
personagens. Dá até para fazer um game mod, mas quem
sabe um dia né? ;-)
- Acentuação já nativa. Venho notando que isso parece
padrão, quando tratamos de jogos java para celular.
- Tive apenas que escrever a tabela de caracteres para
letras com acentuação que usam dois bytes para serem
representados:

    á = C3 A1

    À = c3 80
    Á = C3 81
    Â = C3 82
    Ã = C3 83
    Ä = C3 84

    Ç = C3 87

    È = C3 88
    É = C3 89
    Ê = C3 8A
    Ë = C3 8B

    Ì = C3 8C
    Í = C3 8D
    Î = C3 8E

    Ñ = C3 91

    Ò = C3 92
    Ó = C3 93
    Ô = C3 94
    Õ = C3 95
    Ö = C3 96

    Ù = C3 99
    Ú = C3 9A
    Û = C3 9B
    Ü = C3 9C

    ß = C3 9F

- uma tabela de caracteres baseada nessas informações já me
foi o bastante, visto que não havia necessidade de completar
com os caracteres em minúculo. No fim das contas, a fonte do
jogo apenas representa caracteres em maiúculo.

- Apenas fiz uma pequeniníssissima revisão do jogo
aguardo a colaboração de todos para que erros sejam reportados
e lançarmos uma correção perfeita. contato piratealx@gmail.com

Histórico
29-01-2007
 - fixed alguns erros ortográficos. Obrigado ao GamerBoy.
 
04-01-2007
- fix "SEUA" para "SEUS" em Continuar
  (obrigado ao gamer_boy) 
 
01-09-2006
- fix Mudar "ENGLISH" para "PORTUGUÊS" em todas as outras línguas
- fix "PORTUGUÊ" para "PORTUGUÊS" em "INFORMAÇÕES"
- fix "Version" para a tradução correta
  (agradecimentos a Heero Yui, GamerBoy)
 
31-08-2006
- término da tradução
- primeiros testes
- correção de pequenos erros

30-08-2006
- tradução texto

29-08-2006
- tabela de caracteres
- início da tradução texto

28-08-2006
- extração de imagens
- edição de tiles

27-08-2006
- análise do jogo.

Textos: 100%
Gráficos: 100%
Acentos: 100%
Tabela: 100%

Arquivo Emulador MIDP2EXE:  site oficial
Arquivo DLL Emulador MIDP2EXE: site oficial
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