Recente siteactiviteit

Nieuws‎ > ‎

Gaming

Minecraft 1.0

Geplaatst 19 nov. 2011 16:47 door Johan Mareen

Dit weekend is / was het zover , de final, gold release van minecraft, met een pak veranderingen en nieuwigheden is minecraft volgens mojang aan zijn 1.0 versie toe. De introductie was op mincon in las vegas, een show die gans het weekend over minecraft gaat.

meer info: www.minecraft.net
               www.mojang.com

Team Fortress 2 Free to play

Geplaatst 24 jun. 2011 07:29 door Johan Mareen

Oh boy! tf2 free to play, nig niet getest aangezien ik tf2 hebn maar als hij maar in de buurt komt van de retail versie,is dit zowat de beste shooter ooit die free to play ging

url= http://www.teamfortress.com/freetoplay/

hf!!!

Ace of spades

Geplaatst 22 mei 2011 11:25 door Johan Mareen

Een beetje gamer heeft al wel van het fenomeen minecraft gehoord, een sandbox blokkenwereld, waar de fun factor me ook ontsnapte, tot ik ace of spades installeerde...zwaar verslavend. Ace of spades heeft uiteindelijk ervoor gezorgd dat ik minecraft ook heb gekocht, en ik zie de fun ervan nu wel in! Nu nog die gigantische memoryleak wegwerken, nietwaar notch, maar er staat een nieuwe versie gepland voor volgende week, dus we hopen..

ace of spades (volledig gratis)
minecraft (gratis, betalende (15euro voor de beta, 20 bij de release) en webbased versies)

World of tanks

Geplaatst 14 jan. 2011 19:32 door Johan Mareen

World of tanks is zoals de naam zelf zegt een tankgevecht spel, grafisch zeer mooi, veel tanks ter beschikking van 3 landen, ussr, duitsland, usa (en fFankrijk word aan gewerkt). een research-systeem om je tanks te verbeteren met geld dat je verdient tijdens gevechten en een vrij realistisch gevechtsysteem, en dit alles , momenteel toch nog, gratis.
WoT is namelijk nog in beta, waar je gratis kan voor inschrijven (en ze zijn niet spaarzaam want onlangs werd de miljoenste speler gepasseerd). wel bereid zijn 1.7gb te downloaden, in te schrijven op hun site en veel geduld bij de nukkige installer en je kunt er aan beginnen!!

WoT

Cod black ops vermijden

Geplaatst 10 nov. 2010 12:15 door Johan Mareen

het spel is gewoon onspeelbaar op pc
met een systeem dat zeker 50%  zwaarder id dan de min. vereisten en op minimum settings is het onspeelbaar door de lag/ freezes

vermijden dus

Alien Swarm

Geplaatst 17 jul. 2010 22:47 door Johan Mareen

Een gratis game op steam, kunnen we enkel toejuichen, en deze week krijgen we alien swarm van onze valve vrienden cadeau, een top down 3d shooter

http://www.alienswarm.com/


Firearms source

Geplaatst 15 jul. 2010 19:28 door Johan Mareen

Hou 23 juli in de gaten als je Versie 1.0 van firearms source wil downloaden. Firearms is een gratis mod op Halflife2 en ziet er zeker niet slecht uit, vooral voor de cs en battlefield liefhebbers ziet het er niet onbekend uit.

Firearms vind je HIER

Portal gratis tot 24mei

Geplaatst 13 mei 2010 07:29 door Johan Mareen

ALs je steam installeert krijg je niet alleen trackmania nations, maar tot 24mei ook portal gratis. Portal is een 3d puzzelgame waar je de puzzels moet oplossen met een teleporter.

Steam

Empires 2.25 uit

Geplaatst 16 apr. 2010 16:32 door Johan Mareen

download de laatste versie op www.empiresmod.com

changelog:

Added:
  • Spectators can now see the names and health of nearby players when spectating.
  • Hint system.
  • Speedometer.
  • emp_forceautoassign
  • emp_scrambleteams
  • Map entities swappable between teams, via a console setting.
  • Autorespawn support for emp_vehicle_spawner. You can still spawn as many vehicles as you like, but only the most recent will respawn on its destruction.
  • Sabotage support for map buildables.
  • Steamworks API.
  • Chat escape sequences %_r and %_R for research and research time respectively.
  • Skins (camouflage) for vehicles.
  • Unbuilt and sabotaged building effects.
  • Chassis-specific self-destruct timers for vehicles.
  • More weapon variables like turning speed, explosion force, etc can be changed in the scripts.
  • Made grenade timer, damage and explosion radius scriptable.
  • Made heal and repair amount for the engy tool scriptable.
  • Custom particles appear on a vehicle when it dies.
  • Implemented scriptable VGUI skills and weapons for the classes.
  • emp_sv_lua_from file displays Lua error messages now.
  • Per map particle manifests.
  • Particle support for all grenades.
  • Particles for vehicle weapons.
  • Show current research in hud.
  • Color in commander name dependent on health.
  • Cvar to show damage done to tanks in number.
  • Added a console command to dump all the active sound names.
  • Static crosshair with hud_dynamicrosshair 0.

Modified:

  • Map skybox raised for commander view and standardized squad artillery.
  • emp_canyon: Reworked with textures and added rain.
  • emp_district402: Added back way into NF 3rd flag.
  • emp_duststorm: Reworked with textures and effects.
  • emp_isle: Retextured, replaced old palm trees and added 2 new ladder in NW.
  • emp_glycencity: Retextured and tweaked to allow acceptable HDR, new snow blending effect.
  • CV hull health is 2000, CV armor plate health is 250.
  • Soft collisions: player doesn't collide with teammates but instead is slowly pushed away.
  • Optimized bandwidth used by dumb missiles and shells.
  • Optimized CPU time used by tanks.
  • Scout sabotage changed from damage type to setting health directly.
  • Chat window now always has a slightly grey background.
  • Sabotage damage to 4hp every 3 seconds.
  • The amount of ammo a class gets at spawn is now scriptable.
  • Grenadier can now carry 12 rockets (gets 8 at spawn). He also gets 5 mines at spawn (max is still 8).
  • When spotting enemy armor, it will now name the actual chassis of the vehicle instead of just "armor".
  • Restrict skid sounds to play only if handbrake is pressed.
  • Limit horns to a time interval, rather than 4 times per map.
  • Game music volume is now set by volume slider in options.
  • First spawn does not take any tickets.
  • Bots follow your view angles in vehicles.
  • Ambient Sound Lengths are no longer hardcoded.
  • Changed the dropdown-box for vehicle weapons to buttons.
  • Enable APC spawns from the start.
  • Disabled green background in mortar HUD.
  • Scoreboard now shows the classes of all players after the game ends.
  • Player now always sees the chassis indicator for tanks of the same team.
  • Moved heat capacity from chassis to engine.
  • Each commander has his own engine now.
  • Increased the amount of particles that can be sent through the TE system to 4096.
  • Increased the max engineer walls to 30. Full walls now cost 3 of this limit, 1/3 walls cost 1.
  • Fixed an issue with commander ML turrets not doing damage when you built them and then changed team.
  • Made the vehicle preset dropdown bigger so you can write more in it.
  • Precache all vehicle models on maps where commander exists.
  • Dead people can talk with alive people.
  • Teammates are not blinded by concussion grenades.
  • Projectiles (grenades) go through friendly players.

Fixed:

  • emp_streetsoffire: Fixed crash.
  • Changing infantry weapons as vehicle passenger works again.
  • Invalid chat escape sequences are printed back to chat.
  • Particle tracers no longer spout off attachment error.
  • Chat window hides when nothing to read.
  • Crash in spectator.
  • Crash with the vehicle spawner.
  • Calculator amount doesn't get reset on suicide.
  • Can now destroy buildables that have never been healed (issue with solid on spawn).
  • Fixed issue with sabotage triggered outputs.
  • Stats saving after a client disconnect.
  • Passenger could control tank.
  • Removed unnecessary (un)parenting when getting attachments.
  • Multiplayer tonemapping fixes.
  • Unbuilt walls not taking damage.
  • Fixed bug where player sees mortar shells from a grenadier staying inside his model.
  • Fix showing default tracer instead of weapon-specific for vehicle MGs.
  • Scout rifle cycle time matches animation.
  • Effective turn rate of missiles depending on tick rate.
  • Resources given from refineries with output greater than 1 weren't scaled properly.
  • Incorrect starting point for weapon tracer.
  • Scout silencer not working.

Unreal engine 3 gratis!!!!

Geplaatst 6 nov. 2009 19:47 door Johan Mareen

nuja voor prive en non commercieel gebruik toch, wat dus betekent dat er een paar mooie standalone games mogen verwacht worden in de toekomst op basis van de engine.

zie www.udk.com

1-10 of 47