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Inteligencia Computacional para Jugadores No H
umanos de Videojuegos es el nombre del proyecto de fin de carrera de Gonzalo Tirado, estudiante de Ingenería Técnica en Informática de Sistemas en la Universidad de Málaga.
El objetivo del proyecto consiste en aplicar diferentes técnicas de inteligencia computacional que doten de inteligencia a un jugador controlado por el ordenador para que este consiga alcanzar el mejor resultado en uno o varios juegos. La intención es empezar con técnicas sencillas como puede ser la implementación de maquinas de estado que controlen el comportamiento del jugador, para un posterior refinamiento y mejora a través de técnicas más complejas como puede ser la implementación de algoritmos genéticos.
El objetivo del proyecto consiste en aplicar diferentes técnicas de inteligencia computacional que doten de inteligencia a un jugador controlado por el ordenador para que este consiga alcanzar el mejor resultado en uno o varios juegos. La intención es empezar con técnicas sencillas como puede ser la implementación de maquinas de estado que controlen el comportamiento del jugador, para un posterior refinamiento y mejora a través de técnicas más complejas como puede ser la implementación de algoritmos genéticos.