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Deadline WCCI 2012

Bienvenidos a la página de seguimiento del proyecto

Inteligencia Computacional para Jugadores No Hms pacmman2umanos de Videojuegos es el nombre del proyecto de fin de carrera de Gonzalo Tirado, estudiante de Ingenería Técnica en Informática de Sistemas en la Universidad de Málaga.

El objetivo del proyecto consiste en aplicar diferentes técnicas de inteligencia computacional que doten de inteligencia a un jugador controlado por el ordenador para que este consiga alcanzar el mejor resultado en uno o varios juegos. La intención es empezar con técnicas sencillas como puede ser la implementación de maquinas de estado que controlen el comportamiento del jugador, para un posterior refinamiento y mejora a través de técnicas más complejas como puede ser la implementación de algoritmos genéticos.


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Documentos recientes

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    ‎Análisis del juego Ms. Pacman. Incluye objetivos, percepciones, acciones, puntuaciones, descripción de niveles y análisis de la mejor solución encontrada.‎
  • intro-spanish.pdf   1188kb - 05/02/2010 10:39 por Gonzalo TaMuDo (v2)
    ‎Una introducción a la Computación Evolutiva - Anselmo Pérez Serrada‎
  • Emulador Ms. Pacman.rar   687kb - 23/01/2010 05:12 por Gonzalo TaMuDo (v2)
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    ‎Kit de desarrollo Ms. Pacman basado en capturas desarrollado por los creadores del agente ICE Pambush 3‎
  • StrathPac-final.pdf   99kb - 26/09/2009 15:13 por Gonzalo Tirado (v2)
    ‎Paper del controlador StrathPac para CIG 2009. Creado por L. Kelly, L. Dicken y J. Levine de la universidad de Strathclyde, en Glasgow (Reino Unido)‎
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Mejores puntuaciones

JugadorPuntuación
Gonzalo 32830 
Gonzalo 30290 
Gonzalo 27130 
IA 20890 
Gonzalo 19530 
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Estadisticas del proyecto

Tareas recientes

TareaPrioridadCompletado (%)
Leer "Introducción a la computación evolutiva" 3. Alta 50 % 
Investigar el framework java ECJ 3. Alta 20 % 
Probar kit Ms.Pacman VS Ghosts 3. Alta 70 % 
Crear un conjunto de reglas propio para el controlador 2. Media 70 % 
Leer "El origen de las especies" de Darwin 1. Baja 20 % 
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