Entrez dans la lutte !

  OSOI est un jeu de rôles se déroulant dans un 1950 uchronique. Les hordes fanatiques de l'axe tiennent en respect les vaillantes troupes alliés.

  Contre un ennemi qui fait combattre des loup-garous à Stalingrad et des zombis en Normandie, les armes conventionnelles sont dépassées. Seule une agence obscure tient tête aux occultistes de l'axe.

  Ces héros utilisent les dernières découvertes de la science mathématique alliée et leurs talents pour détruire la machine de guerre des pays de l'axe.

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Exemple de partie

Trois joueurs qui incarnent respectivement Percy Arshelton, Victoria Celeste et Montana Smith. (PA VC MS) et un MJ. Voici ce qui se passerait si on enregistrait la partie.
 DD représente un lancer de dés.

MJ : Derrière le coin du bâtiment, il y a deux sentinelles. Vous les entendez parler en allemand.
PA : Je parle allemand. Qu'est ce qu'il disent ?
MJ : Ils parlent de l'arrivée d'un nouvel officier pour commander la base. Il a fait doubler la garde.
VC ; J'écoute attentivement. Est-ce qu'il y a des bruits de pas ou autre qui peuvent faire penser qu'ils sont plus nombreux ?
MJ : Non.
VC : Je fonce. Je tapote sur l'épaule du plus proche et je lui envoie une droite dès qu'il se retourne.
MS : Bon, je fonce sur l'autre alors.
MJ : Bon. Vous pouvez utiliser votre archétype bagarreur. Lancez trois dés chacun. Eux, ben, ils lancent chacun leur dé. Victoria, tu gagne un point pulp.
VC : DD Un succès.
MS : DD Deux pour moi.
MJ : DD DD J'ai un et zéro. Les deux grunts sont assommés. Montana, le tien de façon plus impressionnante.
PA : Bon, on va utiliser leurs uniformes. Avec ma spé, j'ai 4 dés. DD Trois succès.
MS : Je prends l'autre uniforme. Je n'ai que deux dés. Hmmm. J'utilise un point pulp. DD Avec les dés, j'ai deux succès.
MJ : Ben, on s'y tromperai.
VC : Je vais me faire passer pour leur prisonnière.
MS : Je vais planquer les corps dans le fossé de tout à l'heure.
PA : Après, on se met en route et on évite les patrouilles autant que possible.
MJ : Bon, ça marche. Vous parvenez à arriver à l'endroit indiqué sur le plan.
PA : J'essaie la porte.
MJ : Elle n'est pas fermée.
Ensemble : On entre.
MJ : vous pénétrez dans un hangar de belle taille. 100 m par 50 m et au moins 10 m de haut. Au centre, il y a quelque chose sous une bâche. Grosso modo la forme d'un sapin mais de 15 m de haut avec des angles vifs. Au fond il y a un rideau de fer baissé. Il y a des passerelles suspendues qui courent un peu partout à une hauteur de 5 m. Des lampes pendent du plafond.
VC : Je vais voir la bâche.
PA : Je la suis en surveillant nos arrières.
MS : Je grimpe aux passerelles. Il y a bien un escalier ?
MJ : Bien sur. Il y a pas mal de caisses sur les passerelles. Les autres vous arrivez au pied de la forme bâchée.
VC : Je tire sur la bâche.
MJ
: La bâche glisse de façon saccadée. Quand elle arrive au sol, vous vous apercevez qu'il n'y a là que des poutres soudées et en aucun cas un récepteur de champs cinétaumique. La porte claque et le rideau s'élève en grinçant.
MS : Je me planque derrière une des caisses.
PA : Je tente de me mettre à couvert des poutres.
VC : Pareil.
MJ : Vous voyez bien que les poutres ne suffiront pas. Le rideau s'ouvre et une cinquantaine de SS se précipitent à l'intérieur et vous mettent en joue. Quelqu'un hurle "Nicht schießen !".
PA : Je sort mon arme et les met en joue. Je ne tire pas bien sur.
MS : pareil.
VC : idem.
MJ : Un Oberführer de l'Ahnenerbe entre. Vous reconnaissez Klaus-Anton Siegfried Von Wewelsburg.
MS : Der weisse Metzger ! Je croyais qu'on l'avait déjà tué, lui.
PA : Deux fois.
VC : Je lui hurle "Tu n'en t'en tirera pas une nouvelle fois ordure. Tu vas payer pour tes crimes".
MJ : "Nein. Che ne crois pas. Gomme fous foyez, ch'ai, enkore une fois, l'afantache. Rentez-vous et fous pourrez serfir une krante kause."
MS : "Jamais pourriture". Je tire. DD. Deux succès.
MJ : Il se replie dans l'autre pièce. Deux SS tombent mais il en reste toujours plein qui répliquent. Les balles ricochent dans la caisse derrière laquelle tu te planque.
PA : Merde, j'espère qu'il n'y a pas d'explosif, là dedans.
MJ : Merci d'y penser à ma place. Tu gagne un point pulp.
MS : Merci. Beaucoup. J'attrape une des lampes avec mon fouet et je saute de la passerelle.
MJ : Tu gagne un point pulp. La caisse explose alors que tu es suspendu à ton fouet et tu tombe à terre un peu rudement.
MS : Je me relève et je court m'abriter avec les autres.
MJ : Il y a environ 5 SS qui agissent de façon bizarre. Ils se roulent au sol et déchirent leurs vétements.
Ensemble : Merde !