Les règles d'OSOI sont assez simples. Il y a quelques subtilités, elles sont dans le pdf. Le pool de dés Le pool de dés ce sont 5 dés posés devant vous. Dans ce pool vous prenez les dés que vous lancerez. Vous pouvez perdre des dés du pool de manière permanente (blessures) ou temporaire (dans le cadre d'une confrontation, par exemple lors d'une poursuite, on perd des dés lorsqu'on perd du terrain). Lancer les dés On lance 2 dés. On rajoute un dé si un archétype ou une spécialité du personnage correspond à l'action tentée et deux dés si un archétype ET une spécialité y correspondent. On ne lance qu'un dé si un défaut correspond à l'action tentée. Ces dés sont tirés du pool. On ajoute également des dés si des circonstances extérieures comme le matériel peuvent vous venir en aide (par exemple un avion manœuvrable donne un dé supplémentaire pour les acrobaties, le matériel possède des attributs comme les personnages possèdent des archétypes). Les succès sont à 50% de probabilité. C'est à dire que si vous lancez des dés à 6 faces (D6), un succès sera obtenu pour les 4,5 ou 6. Une action plus difficile soustrait des réussites. La difficulté normale est 0, 1 représente une action compliquée, ... Les points pulp Les points pulp sont le potentiel héroïque de votre personnage. Ils vous permettent d'accomplir un grand nombre d'action autrement pratiquement impossible. On gagne des points pulp avec des citations ou des actions héroïques ou drôles (en gros, on en gagne quand le MJ le décide). |