DirectXの話

DirectXに関する話や、なぜかDirectX関係ない話なんかも置かれる場所です。
過去の記事についてはこちらをご覧ください。
 
第125回 「Tile-based Rendering」 12/04/27up
第121回 「Bilateral Upsampling」 12/01/29up
第120回 「High Definition Ambient Occlusion」 11/09/25up
第119回 「Kinect SDK for Windows β」 11/07/17up
第118回 「Directionally Localized Anti-Aliasing」 11/04/17up
第117回 「Morphological Anti-Aliasing
」 11/03/21up
第116回 「Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing」 11/03/13up
第115回 「KINECTを使ってみた」 11/02/26up
第114回 「Uncharted 2式Filmicトーンマップ」 11/01/30up
第113回 「Deferred MSAA」 10/11/20up
第112回 「スクリーン空間ソフトシャドウ」 10/10/10up
第111回 「Symmetric Nearest Neighbor」 10/08/08up
第110回 「Order Independent Transparency」 10/07/11up
第109回 「Compute Shaderによる簡易SSAO 10/06/12up
第108回 「Compute Shader事始め」 10/05/08up
第106回 「DirectX11でテクスチャを使用する」 10/01/17up
第105回 「DirectX11はじめました」 09/12/06up
第104回 「全方位シャドウマップ」 09/09/27up
第103回 「LUV色空間を用いたLight Pre-Pass Renderer 09/09/13up
 
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