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¿Buscas un proyecto de Fin de Master en gráficos? (*)

Si te interesa alguno de los siguientes temas:

Mándame un correo electrónico y hablamos. 

Oferta de Proyectos de Fin de Carrera y Máster (11/12)

Este año no tengo previsto ofrecer proyectos de fin de carrera durante el primer cuatrimestre. Estoy concentrado escribiendo la tesis y no podría atender a los alumnos adecuadamente. Durante el segundo cuatrimestre pondré varios PFCs.

Oferta de Proyectos de Fin de Carrera y Máster (10/11)

Se puede consultar en la página de la asignatura del Máster

Oferta de Proyectos de Fin de Carrera y Máster (09/10)

Se puede consultar en el siguiente PDF

Oferta de Proyectos de Fin de Carrera y Máster (08/09)

Podéis ver la relación de proyectos que propongo este año en la presentación embebida bajo este párrafo (pulsa RePág y AvPág para cambiar de transparencia), y la explicación detallada en el desglose de los apartados siguientes. Para facilitar la relación entre cada uno de los proyectos y mis líneas de investigación tenéis una serie de iconos al comienzo de la presentación a modo de leyenda que os pueden ayudar a visualizar cómo cada propuesta está enmarcada en los mismos.

Así podemos distinguir 4 temas principales:

Modelado basado en imagen

Las dos ramas principales para síntesis de gráficos en 3D son el modelado geométrico y el modelado basado en imagen. Ambos son contemporáneos y se complementan. El primero ha tenido mucho éxito durante las últimas dos décadas gracias a la facilidad con la que sus etapas pueden ser traducidos a un hardware eficiente, pero ha tomado ciertas licencias del segundo para mejorar la calidad de las imágenes obtenidas.


En el modelado basado en imagen se parte de fotografías o dibujos para sintetizar a partir de esa información nuevas imágenes y puntos de vista con calidad fotorealista.


A medida que el hardware gráfico se ha hecho más potente y flexible, es posible alterar los antiguos esquemas fijos para introducir las ventajas del modelado basado en imagen.

Fotografía computacional

Es una de las ramas más activas del modelado basado en imagen, en ella se replantea la concepción del daguerotipo que pervive hoy en las cámaras digitales, para obtener nuevas características y mayor calidad en las fotografías.

Procesadores Gráficos

Gracias a su arquitectura, los procesadores de nuestras tarjetas gráficas tienen una capacidad computacional y escalabilidad mucho mayor que la de los procesadores de propósito general. Aunque están pensados para sintetizar imágenes 3D de modelado geométrico, también se pueden aprovechar para acelerar multitud de aplicaciones no relacionadas directamente con gráficos modelados geométricamente.

Interfaces avanzadas

Estamos habituados a utilizar el teclado y el ratón como interfaz entrada/salida con un ordenador, sin embargo sus curva de aprendizaje es alta y las posibilidades de inmersión son limitadas para una persona que no esté habituada a su uso.


Los proyectos de interfaces pretenden explorar nuevas alternativas en las formas de interacción con dispositivos de realidad virtual que nos ayuden a ser más productivos en nuestras tareas cotidianas

Proyecto de Síntesis de Texturas

Síntesis de texturas 

Las tarjetas gráficas son capaces de ejecutar shaders (programas) cada vez mas complejos y los modelos 3D de personajes y escenarios aumentan su realismo a costa de texturas de mayor calidad y mayor numero de capas en el renderizado. A pesar de que las tarjetas gráficas están dotadas de una más avanzada que la que se emplea en procesadores de propósito general, el acceso a memoria puede convertirse en el principal cuello de botella que limite el rendimiento de nuestras aplicaciones.

En este proyecto se explorará el mundo de las texturas procedurales y, en concreto, técnicas avanzadas para síntesis de imágenes 2D a partir de otras imágenes 2D, tanto en texturas como en porciones de búfferes de renderizado.

Los algoritmos se implementarán inicialmente en MATLAB, y una vez estudiado su comportamiento se paralelizarán en C y CUDA diseñando estrategias que minimicen esos accesos a memoria.

Titulaciones a las que está dirigido: TODAS (la profundidad del desarrollo se adaptará al perfil del alumno)

Profesor responsable: David Miraut

Proyecto Ratón Háptico-Direccional

Ratón Háptico 

En este proyecto se construirá un prototipo muy sencillo de una interfaz de realidad virtual a modo de ratón y se implementará una serie de programas de prueba para mostrar la viabilidad de esta tecnología.

Esta interfaz está orientada a facilitar el uso de interfaces gráficos a personas mayores y/o con dificultades de visión, así como hacer más sencillas ciertas tareas de diseño en programas de modelado 3D de última generación (como Maya, 3D Studio, ZBrush…)

Los conocimientos necesarios de electrónica para realizar el prototipo son muy básicos, por lo que no debería suponer mayor dificultad, sin embargo sí es necesario tener disposición de aprender algunos detalles de programación de sistemas de bajo nivel para realizar la parte software de control del dispositivo.

Titulaciones a las que está dirigido: preferiblemente Técnica de Sistemas, Ingeniería Informática y Máster de Realidad Virtual, Juegos y Realidad Virtual.

Profesores responsables: José San Martín y David Miraut.

Proyecto de Algoritmos de tone-mapping

Tonemapping 

El ojo humano tiene una sensibilidad extraordinaria y es capaz de percibir un gran rango de contrastes que no podemos captar con las cámaras fotográficas convencionales ni representar en los monitores de televisión convencionales.

En este proyecto se explorarán aspectos de la adquisición, registro y tratamiento de imágenes de alto rango dinámico así como su representación sin pérdida de detalle en sistemas de visualización de bajo coste.

La mayor parte del desarrollo de este proyecto se realizará en MATLAB.

Titulaciones a las que está dirigido: TODAS (la profundidad del desarrollo se adaptará al perfil del alumno)

Profesor responsable: David Miraut

Proyecto de Sistemas Catadióptricos

Sistema Catadióptrico 

La fotografía apenas ha cambiado en los últimos 200 años, desde que se inventó el daguerotipo se siguen adquiriendo las imágenes con variaciones de la cámara oscura. El principal cambio que hemos vivido estos años ha sido el paso de la película fotosensible a los sensores digitales (CCD…). Un salto tecnológico que ha permitido que la fotografía se democratice y hoy día tengamos “cámaras” en todo tipo de dispositivos como móviles, portátiles…

Por otro lado, se han hecho pequeños avances en las técnicas de fabricación de la óptica, que debido a las pequeñas tolerancias de fabricación necesarias para mantener la fidelidad de la imagen hacen que este material este fuera del alcance de muchos bolsillos, por lo que la calidad de las imágenes adquiridas con cámaras de consumo todavía no es la que muchos esperarían.

En este proyecto se explorarán nuevas formas de adquirir imágenes, con lentes, espejos y aperturas no convencionales. Se utilizarán sistemas de prototipado virtual como 3D Studio y se diseñarán algoritmos adecuados a la geometría de nuestro problema, primero en MATLAB y después se implementará de forma paralelizada con C y CUDA.

Titulaciones a las que está dirigido: preferiblemente Ingeniería Informática y Máster de Realidad Virtual, Juegos y Realidad Virtual.

Profesor responsable: David Miraut

Proyecto de Simulador de CCD

Simulador de CCD 

En este proyecto se desarrollará un motor de iluminación global (principalmente basado en traza de rayos y técnicas de MonteCarlo) para simular y estudiar el comportamiento en condiciones ideales –sin ruido- de un sensor digital en movimiento.

Se aplicarán algoritmos de demosaicking y técnicas de muestreo avanzadas para experimentar con nuevos esquemas de sensores desde un punto de vista de simulación software.

Titulaciones a las que está dirigido: preferiblemente Máster de Realidad Virtual, Juegos y Realidad Virtual.

Profesor responsable: David Miraut

Bola de Cristal

Bola de cristal 

Microsoft Surface es un producto que Microsoft anunció en Mayo del 2007 que permite al usuario manejar contenidos digitales con movimientos de las manos u objetos mediante tecnología multitouch. Una de las variedades más interesantes de los prototipos presentados es el Microsoft Sphere, en el que en lugar de una pantalla plana tenemos una pantalla en forma de esfera.

En este proyecto se realizará un prototipo virtual y otro real de una versión muy mejorada del Microsoft Sphere en la que se eliminarán sus principales desventajas y se incorporarán nuevas funcionalidades de visualización.

Titulaciones a las que está dirigido: preferiblemente Máster de Realidad Virtual, Juegos y Realidad Virtual.

Profesor responsable: David Miraut

Métodos de Inpainting con ondículas (wavelets)

Inpainting 

La transformada wavelet (ondículas, ondeletas u onditas) representa una señal en términos de versiones trasladadas y escaladas de una onda finita. Es un tipo de transformada ampliamente utilizada en procesado de imagen.

En este proyecto se propone implementar una versión paralelizada y muy eficiente de la pirámide DT-CWT de Nick Kingsbury (dual-tree complex wavelet transform) en hardware gráfico (CUDA), así como aprovechar sus buenas propiedades para aplicarlo en métodos avanzados de inpainting y síntesis de texturas.

Este proyecto se ofrece en colaboración con Javier Portilla, Científico Titular del Instituto de Óptica del CSIC. El proyecto requiere dedicación completa y tiene una beca bien dotada.

Titulaciones a las que está dirigido: preferiblemente Ingeniería Informática y Máster de Realidad Virtual, Juegos y Realidad Virtual.

Profesores responsables: Javier Portilla (Instituto de Óptica del CSIC) y David Miraut

ALICE en Español: Rebeca a través del espejo

Este proyecto está detallado en su propia página web
Titulaciones a las que está dirigido: Ingeniería Técnica de Sistemas e Ingeniería Técnica de Gestión

Profesores responsables: David Miraut

Current PFC/PCM students

  • Sergio Benito García - PFC: Campaña de publicidad mediante Realidad Aumentada
  • Abraham Martín - PFM: Síntesis de Texturas
  • Miguel Ángel Martinez - PFM: Síntesis de Texturas

Former students

  • Ricardo Suárez - PFM: pirámide DT-CWT e inpainting con ondículas
  • Irene Montano- PFC: Rebeca a través del espejo
  • Sergio Ruíz Pérez - PFC: Alicia a través del espejo
  • Javier Juarez:
    • PFM: Aplicación interactiva mediante realidad aumentada en dispositivos móviles 
    • PFC: Interfaz 3D para sistema de monitorización en hemodiánámica
  • Miguel A. Martinez – PFC: Estudio y mejora de la precisión de operaciones aritméticas en hardware gráfico de consumo (CUDA)

  • Laura G. Raya – PFC: Estudio y mejora de la precisión de los procesadores gráficos (GPGPU tradicional)

  • Alejandro Plans Beriso – PFC: Optimización de la eficiencia en la gestión del aparcamiento. Investigación operativa y algoritmos genéticos.