Resume
简历
龚敏敏,男,1982年5月出生。
本人从小学开始自学编程,并在初中时开始学习和使用C++,目前可以灵活运用C++的多范式,并结合Python等脚本语言进行开发。熟悉游戏和引擎的开发,曾经组织了dBEX.studio游戏工作室,开发了中国第一款由业余小组完成的3D商业游戏《完美形体:机械战将》,并拥有自己的游戏引擎——KlayGE。曾参与编写由重庆大学出版社出版的《PC游戏编程(基础篇)》;2005年参与翻译和校对了由人民邮电出版社出版的《GPU Gems》;2006年翻译了由清华大学出版社出版的《GPU Gems 2》;2006年参与翻译了由人民邮电出版社出版的《Game Programming Gems 5》。本人于2003年获得微软认证解决方案开发师(MCSD)。有较好知识联系和整理能力,团队领导能力和文档编写能力。熟悉图形流水线的软硬件,掌握OpenGL、Direct3D、Vertex Shader、Geometry Shader、Pixel Shader、HLSL、GLSL以及GPGPU技术,了解实时渲染技术的情况和发展趋势。熟悉技术转化所需的知识和技巧。
学历
- 2004年毕业于北京工商大学计算机学院计算机科学与技术专业,取得学士学位。
- 2006年毕业于中国科学技术大学计算机学院软件工程专业,取得硕士学位。
工作经历:
- 2001.6.-2002.6. 在dBEX.studio工作室任游戏引擎程序员,开发了一款3D射击游戏《完美形体:机械战将》。该游戏基于DirectX 8.0,图形部分是纯3D的系统,支持绝大部分游戏中需要的特性。
2003.6.-2004.1. 在西门子中国总部自动化部门开发知识库管理系统。
2004.4.-2004.6. 参与首都师范大学的CT数据计算项目,领导团队进行GPU并行计算的研究。该项目把原本用于图形的GPU用来做大数据量的高速并行计算,使原有的CT数据处理速度提高了10倍以上。处理结果也可以直接渲染,用于快速查看。
2004.8.-2004.10. 在北京超时空游戏学院兼职,负责教授C++和游戏引擎开发。
2004.12.-2006.7. 在微软亚洲研究院Internet Graphics组做访问学生。主要研究Light map压缩、纹理合成、网格处理、实时渲染等方面。
2006.3. 在北京交通大学讲授游戏前沿技术课程。把最新的图形技术介绍给选修该课程的学生们。
2006.7. 加入了微软亚洲研究院Internet Graphics组。
专业技能
| 技能名称 | 熟练程度 | 使用时间 |
|---|---|---|
| C/C++ | 精通 | 5-10年 |
| 图形编程 | 精通 | 5-10年 |
| HTML | 精通 | 5-10年 |
| Windows编程 | 精通 | 5-10年 |
| DirectX | 精通 | 5-10年 |
| OpenGL | 精通 | 2-5年 |
| 游戏引擎开发 | 精通 | 2-5年 |
| XML/XSLT | 精通 | 2-5年 |
| HLSL/GLSL/Cg | 精通 | 1-2年 |
| GPGPU | 精通 | 1-2年 |
| UML | 良好 | 2-5年 |
| 数据库 | 良好 | 2-5年 |
| Python | 良好 | 2-5年 |
| 设计模式 | 良好 | 2-5年 |
| 面向对象分析和设计 | 良好 | 2-5年 |
| 极限编程(XP)方法 | 良好 | 2-5年 |
| 网络编程 | 一般 | 2-5年 |
| C# | 一般 | 2-5年 |
| Java | 一般 | 2-5年 |
| Photoshop | 一般 | 1-2年 |
| 3DS Max | 一般 | 1-2年 |
| 网格计算 | 打算学习 | >6个月 |
