Pagina Principal Mauricio Emilio Gomez Sanabria Laboratorios correspondientes a la Materia de Multimedia y Computacion Grafica en Bogotá - Colombia. Como examen escrito del tema de opengl recomiendo la siguiente pagina y espero que Aide Jazmin Gonzalez Cruz se deje conocer porque hizo una excelente pagina y no coloco el correo electronico para contactarla :) http://aide-comp-graf.blogspot.com/2007/03/previo-practica-2_06.htmlPrimera Clase: El objetivo de esta clase es introducir al estudiante en el manejo
del compilador visual c++ desde un basico "hola mundo" en "Win32
Console aplication", hasta el primer programa con OpenGL y glut. Aprendiendo a programar en OpenGL a partir de O en visual c++ 6.O ,para que cualquiera de los siquientes ejemplos le funcione debe estar instalado glut32.dll en el directorio c:\windows\system32 glut.h en el directorio C:\Archivos de programa\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL glut32.lib C:\Archivos de programa\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib Posterior mente con el click derecho del raton baje los siquientes programas colocandolos en su carpeta de mis documentos: main01.cpp Programa para recordar Hola mundo en modo consola Para los primeros pasos en c le recomiendo primero estudiar este recorderis Fin de la primera clase: Como trabajo de laboratorio se plantea hacer los comentarios (documentacion) del codigo de main 07.cpp y colocarlo en su espacio de moodle. Segunda Clase: Para esta segunda clase es importante leer el minimanual de opengl compuesto por Daniel Barrero: Construccion de un cubito a pedal: cubo01.cpp Con este ejemplo se muestra la construccion de un cubito sin luces y sin normales pero se ve en tres dimensiones gracias a que cada uno de sus vertices tiene un color diferente. cubo02.cpp El Cubo de este ejemplo ya tiene las normales activadas y las luces por lo que se puede ver. cubo03.cpp Como cortecia de la pagina http://www.codecolony.de/opengl.htm#TexturesBfC evolucionamos nuestro cubito para que tenga una textura cargada en formato bmp. tambien se necesitan los archivos: textures.cpp y textures.h y tambien la textura: tex1.bmp Coloco aqui un codigo adicional para el manejo del push y el pop: sistemasolarDiego_Cabra.cpp Ahora para hacer las aplicaciones interactivas con metodos convencionales como el raton tenemos estos ejemplos de picking: mainmenus04.cppUna de mis mayores obseciones y poco entendidos fenomenos de la naturaleza, el agua, a continuación les muestro en una forma muy muy simple como simular agua en OpenGL. Poco a poco espero ir mejorando considerablemente la técnica porque para ser franco hasta la fecha la simulación de agua es de lo mas bizarro. Para que este funcione se necesita: textures.cpp y textures.h y finalmente la textura tex2.bmp Como complemento adicional coloco el codigo de como hacer un
protector de pantalla en visual c++ y OpenGL. No he tenido el tiempo
suficiente para limpiar realmente el codigo pero espero sea de su
utilidad. Regresar a la pagina principal
Voxeles voxel.rar Primera publicacion del codigo de acceso a puerto serial incluido a OpenGL, la libreria de acceso al puerto serial es cortesia de la pagina: http://wxcode.sourceforge.net/showcomp.php?name=wxCtb se necesitan adicionar las librerias wxctb-0.8.lib WINMM.LIB al proyecto y a windows/system32/wxctb-0.8.dll. Tambien es necesario colocar estas librerias: wx.rar en el directorio C:\Archivos de programa\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\wx y stdafx.cpp y stdafx.h en la mismas carpeta donde se encuentre el main41_codigo_flexometro.cpp cuando sale el warning de compilacion: Linking... usted debe entrar a : proyect - settings - link category input y- ignore libraries y colocar LIBCMT.lib recuerde cambiar wx/ctb/win32/timer.h y adicionarle la linea #include "mmsystem.h" El primer codigo que nos funciono fue: Este codigo ya mueve un cubo en 3D mediante el flexometro.
Mis primeros pasos en JOGL. Bajar el Netbeans 6.0 entrar a la pagina http://blogbeebe.blogspot.com/2007/09/netbeans-6-beta-1-nano-review.html |