Le Masque et l’Epée est un jeu de rôle de cape et d’épée, mêlant événements et personnages historiques, dans une ambiance d’aventures picaresques, et parfois fantastiques, de 1600, lors du mariage d’Henri IV et Marie de Médicis, jusqu’à la Révolution Française. Il se déroule en France principalement, mais peut mener dans le cadre d’une campagne, dans toute l’Europe et au Nouveau Monde.
Dans ce livret, les co-auteurs champardennais, Francois Vanhille et Jean-François Dargencourt, vous proposent d’explorer la feuille de personnage, de découvrir comment créer votre héro ou héroïne et comment le ou la faire évoluer en expérience.
La classe, le rang, le train de vie et l'origine sociale ont une importance particulière dans le jeu, mais on trouve autant de plaisir à jouer un larron ou un vagabond des rues qu'une Marquise cherchant à se faire voir à la Cour. Puisqu'en effet les personnages peuvent développer des talents ou des aptitudes spéciales et des catégories de compétences, au nombre de sept, comme des prodiges, points d'héroïsme spécialisés, ou de la Renommée en fonction de leur Opulence et de leurs Relations.
Vous aurez besoin d’un jeu de Tarot (78 cartes) pour découvrir les aléas de sa vie passée avant son entrée en jeu dans cet univers mystérieux auréolé de complots, de découvertes et de destins prestigieux ou tragiques.
Ensuite vous pourrez aborder le système et les règles de jeu, illustrées par moult exemples d’actions de duels, combats et poursuites, avec un système original d'initiative et d'escrime.
Il se joue avec des dés à 6 et 20 faces et une table de résolution universelle des actions de jeu.
Bienvenue dans un monde où les seules limites sont votre imagination et votre talent d’interprétation !
Caractéristiques techniques :
Il existe 12 scénarios (un seul figure dans le livret de base), testés en conventions 1 à 2 fois par an, depuis 1998, sur les Conventions des Croisades d'Unnord (59), du Club Pythagore (77), de Dés, Monstres et Merveilles (51), dont un en version multi tables basé sur une table Masque et l'épée et l'autre table sur les règles du jeu "Hurlements", testé cette année à Lille avec succés.
· spécificités : table unique de résolution des actions, système original d'initiative, de poursuites avec gestion des accrochages, de points de Prodiges, Cran, Renom, Classe sociale et Train de vie. Cartes complétant le background du personnage lors de sa création mais pouvant aussi servir pour l'élaboration des scénarios et le jeu en Campagnes.
· 66 pages A4 portrait
· version PDF : 12 Mo
· Feuille de personnage A4 paysage recto verso
· Dés utilisés : d20 et d6
Comment se procurer le jeu ?
o en dépôt vente dans les bonnes boutiques de jdr
o contre 12 € (hors frais de port) à l'ordre de François Vanhille,
25 Chemin du barrage,
51000 CHALONS EN CHAMPAGNE,
pour un exemplaire papier numéroté, ou support fichier format .pdf. via courriel
ou via Paypal à l'adresse yakucheo@yahoo.fr (compter + 1 € de frais financiers)
=> Si vous fournissez votre adresse courriel vous recevrez les mises à jour du livret de règles ainsi que des infos sur les nouveautés.
En préparation...
- Un livret Campagne, recueil de scénarios et d'infos sur l'univers de jeu
- Un suplément pirates et nouveau monde.

visiteur depuis le 29 juin 2009