Mah Clan Site

Последние действия

Правила ЕТФ2Л по которым будет проводиться Fairplay TF2L

Европейская Лига ТФ2 (ЕТФ2Л/ETF2L)

1. Основные правила


---------------------------------------------------------


1.1 Основные положения

1.1.1 Нормальный игровой режим: 6 на 6, медик и демомен - 1 шт, другие классы по 2 шт. (Исключения - игры за 1 и 3 места турниров проходят при лимите демоменов - 2 шт)

Нормальный игровой режим для соревнований 6 на 6 это: медик и демомен - 1 шт, другие классы по 2 шт.

Исключения - игры за 1 и 3 места турниров проходят при лимите демоменов - 2 шт

Специальные правила для других соревнований можно найти в правилах соответствующего типа соревнований.

1.1.2 Официальное время ЕТФ2Л - центральноевропейское.

ЕТФ2Л сообщает время по центральноевропейскому времени (с переходом на летнее время летом), которое принято в большей части стран европы. Часы показывающие центральноевропейское время можно найти на домашней странице ЕТФ2Л.

1.1.3 Назначенные матчи необходимо вносить в Календарь Лиги

Все назначаемые матчи должны быть внесены в Календарь игр ЕТФ2Л. Только в этом случае возможно засчитать техничесую победу.

1.1.4 Захваты точек считаются только для определения победителя

Захваты не учитываются кроме как для выявления победителя.


-------------------------------------------------


1.2 Серверы

1.2.1 Рекомендован нейтральный сервер

Обе команды выбирают нейтральный сервер на котором играют обе карты. Если команды не могут прийти к соглашению, каждая карта может играться на домашнем сервере команды (если выполнены все остальные правила)

1.2.2 Сервер должен располагаться в Европе

Все турнирные серверы ТФ2 должны находиться в Европе по умолчанию, поскольку Лига создается в основном для европейских команд.

1.2.3 Сервер должен быть защищен паролем

Все серверы для матчей ЕТФ2Л должны иметь защиту паролем.

1.2.4 На сервере должен стоять конфиг ЕТФ2Л

Все серверы для матчей ЕТФ2Л должны иметь конфиг ЕТФ2Л, загружаемый каждый раз при смене карты.

1.2.5 Серверы должны поддерживать играбельный пинг

Все серверы для матчей ЕТФ2Л должны предоставить обеим командам равные возможности для игры, такие как играбельный пинг и низкая потеря пакетов. Любая команда, которая считает что условия неиграбельные, должны немедленно заявить об этом админам. Если заявление подтверждается, необходимо найти другой сервер. Заявить о неиграбельных условиях можно только до или во время матча.

1.2.6 Единичные проблемы с пингом необходимо доказывать

Игрок, имеющий проблемы с пингом на конкретном сервере, должен доказать плохое качество связи скриншотом с трассировкой маршрута, если того требует другая команда.

1.2.7 Нестандартные установки сервера могут быть расценены как чит.

Серверы с нестандартными установками могут быть запрещены к проведению матчей ЕТФ2Л

1.2.8 Будьте разборчивы в серверах

Пожалуйста будьте разборчивы в серверах. Мы надеемся, что команды не будут использовать косяки сервера для получения преимущества. [We hope that Teams do not try and use bad servers purely to gain a winning advantage.]


-----------------------------------------------------------


1.3 Оружия

1.3.1 Анлоки медика - уберпила, кровосос, критоубер - разрешены

Медикам разрешено использовать уберпилу, кровосос и критоубер

1.3.2 Анлоки пиро -дожигатель, флэрган и критотопор - разрешены

Пироманам разрешено использовать дожигатель, флэрган и критотопор

1.3.3 Анлоки хеви - Наташа, сэндвич и перчатки - разрешены

Хеви разрешено использовать

-------------------------------------------

1.4 Читы и скрипты

1.4.1 Багоюзинг запрещен

Любые формы багоюзинга запрещены. Игрок использующий баги будет наказан.

1.4.2 Читы запрещены

Любые типы Читов запрещены. Игрок использующий читы будет наказан

1.4.3 Прыжок с присядом разрешен

Использование забинденного нормального прыжка с присядом "Duck Jump" разрешено

1.4.4 Скрипт "двойной прыжок" для скаута запрещен.

Любые скрипты даблджампа скаута запрещены. Игрок использующий скрипт даблджампа в матче ЕТФ2Л будет наказан

1.4.5 Скрипт Massive-Duck-Jump-Spam запрещен

Любые типы скриптов Massive-Duck-Jump-Spam запрещены. Игрок использующий скрипт Massive-Duck-Jump-Spam в матче ЕТФ2Л будет наказан

1.4.6 Скрипт для быстрой стрельбы запрещен

Любые типы скриптов быстрой стрельбы запрещены. Игрок использовавший скрипт быстрой стрельбы в матче ЕТФ2Л будет наказан


1.4.7 Баг таунта запрещен

Запрещено использовать комбинацию таунт+прыжок или делать таунт в падении


----------------------------------------------


1.5 Карты

1.5.1 Таймлимит 30

Таймлимит 30 минут для карт: cp_badlands, cp_fastlane, cp_freight_b3, cp_granary, cp_labor, cp_pro_granary, cp_redstone_b2, cp_science2, cp_stag, cp_warpath, cp_well, ctf_2fort, ctf_turbine, ctf_well

1.5.2 Карты с секундомером cp_dustbowl, cp_gravelpit, pl_goldrush

Секундомер необходимо устанавливать на картах cp_dustbowl, cp_gravelpit, pl_goldrush

1.5.3 Gravelpit - 2 раунда, Goldrush + Dustbowl - 1 раунд

cp_gravelpit играется в 2 раунда (возможны результаты: 2:0, 1:1, 0:2); cp_dustbowl и pl_goldrush играются в 1 раунд (возможны результаты: 1:0, 0:1)

1.5.4 Решение о порядке игры на картах с секундомером

Если обе команды не могут прийти к соглашению, кому нападать/защищать первыми, устраивается рукопашный раунд. команды встречаются на центре, не прячутся и не кемперят. Победитель раунда решает кто будет атаковать или защищаться первым.

1.5.5 cp_well: На вэлле запрещено перепрыгивать через поезд ранее чем за 5 секунд до начала раунда.

Запрещается перепрыгивать поезд на сторону врага менее чем за 5 секунд до открытия дверей. Запрыгивание НА вагон и стрельба с него разрешается в любое время.

1.5.6 Вэлл - запрещается использовать лампу у красных для запрыгивания скаутом.

Запрещено использовать лампу на красной стороне справа, для запрыгивания скаутом за вагон.


----------------------------------------------------------


1.6 Правила матчей

1.6.1 Конфиг ЕТФ2Л для всех матчей

Все матчи ЕТФ2Л должны играться с последней версией конфига ЕТФ2Л. Конфиг необходимо загружать заново при каждой смене карты.

1.6.2 Необходимо делать скриношот с результатом

Представитель от каждой команды должен сделать статус-скриншот перед началом матча, а также при каждой смене игроков. Все скриншоты должнв быть предоставлены тимлидером для подсчета результатов

1.6.3 Каждый игрок обязан писать демку

Каждый игрок должен писать демку на каждой карте, и хранить ее 2 недели на случай протестов. Игрок или команда, которые не могут предоставить требуемую демку, будут наказаны.

1.6.4 Матч внесенный в Календарь ЕТФ2Л можно перенести только wildcard или если согласны обе команды.

Назначенный матч вносится в Календарь, и может быть перенесен только с согласия обеих команд, или если одна команда использует wildcard [if one team takes their wildcard (see 8.)]

1.6.5 20 минутное опоздание разрешено

Опоздание по любой причине в 20 минут - разрешено, если команда не может собраться полным составом после 20 минутного опоздания, доругая команда имеет право требовать засчитать Техническое поражение.

Для предъявления требований о Технической победе, необходимо сделать статус-скриншот вашей команды на сервере в установленное время, и связаться с администрацией.

1.6.6 Рингеры (игроки не из команды) запрещены, если другая команда несогласна.

Команде запрещено использовать рингера в любое время матча, если другая команда несогласна. Команда использующая рингера без разрешения другой команды будет дисквалифицирована, а рингер будет забанен на всех соревнованиях ЕТФ2Л.

1.6.7 Минимум 5 человек необходимо для матча.

Команде необходимо собрать минимум 5 человек чтобы участвовать в матче 6 на 6. Команда может попросить соперников разрешить использовать рингера (игрока не из команды) заменить отсутствующего игрока. Противники не обязаны на это соглашаться. Максимум игроков не из команды (рингеров) - 2.

1.6.8 Замены во время матча

Теоретически можно полностью заменить игроков на каждой карте (если они все заявлены для участия в качестве запасных). Замена игрока во время матча возможна только в случае технических проблем, несовместимых с нормальной игрой.

1.6.9 Каждый игрок должен играть под ником, который он зарегистрировал на сайте ЕТФ2Л

Необходимо чтобы каждый игрок играл по ником, указанным в регистрации на сайте ЕТФ2Л.

1.6.10 Только авторизованные спектаторы разрешены.

Запрещены все спектаторы кроме авторизованных ЕТФ2Л или SourceTV

1.6.11 Использование текстового чата в игре не приветствуется.

Старайтесь не использовать текстовый чат для коментирования. Оскорбления в чате будут наказаны. Сообщения по делу и в нормальной форме разрешены.

1.6.12 Прерванные матчи должны возобновляться.

Все прерванные матчи будут переигрываться с момента перерыва. необходимо по возможности восстановить положение на карте на момент перерыва (захваченные точки, и т.п.)

1.6.13 Неявка обеих команд - техническая ничья

Если обе команды не смогли явиться на матч, результат 0:0 ставится для обеих карт.

Если обе команды не являются на кубковый матч, победитель определяется подбросом монетки.

1.6.14 Нормальный овертайм на всех картах

Возможна ситуация, когда в конце лимита времени одна команда захватывает точку или несет чемодан, при этом игра не останавливается. Такое положение разрешается и называется овертайм.

1.6.15 Пауза при дропе

Если 1 игрок теряет связь с сервером, игра может быть остановлена в конце текущего раунда (или когда оба чемодана на базе), для того чтобы игрок имел возможность вернуться в игру. Если 2 и более игроков теряют связь, разрешается немедленная пауза.

Пауза длится до 5 минут, или по согласованию команд.

Правило не распространяется на Disconnect by user.


----------------------------------------------------


1.7 Игроки

1.7.1 Приветствуются любые игроки.

Любой игрок из любой страны приветствуется в ЕТФ2Л. Но помните что все матчи должны проходить на европейских серверах, что может создать преимущество в пинге.

1.7.2 Допускаются только правильно зарегистрированные пользователи

Команды могут состоять только из игроков, корректно заполнивших свой Steam ID и входящих в список команды. Любые другие игроки будут считаться рингерами (участвующими незаконно).

1.7.3 Во время соревнований возможно 1 раз сменить команду.

Игрок может 1 раз за турнир сменить команду за которую играет. Уход из распавшейся команды не считается сменой команды.