Dans cette rubrique, vous trouverez, pour chaque jeu, une fiche explicative ainsi que les images, cartes, planches qui y correspondent. La plupart ont été réalisés par les conseillers pédagogiques du Haut-Rhin. Il ne vous reste plus qu'à les photocopier et si possible, plastifier. Vous disposerez ainsi d'une batterie de jeux disponibles à tous moments et surtout réutilisables. Merci à tous ceux d'entre vous qui m'ont envoyé et m'enverront leurs propres productions.
Pour cycle III ou fin de cycle II, un jeu de rôle pour demander son chemin. Ce jeu suppose un minimum de formulations acquises et se joue en fin de séquence jointe en annexe ci-dessous. Les formulations nécessaires peuvent aussi se travailler avec mon livre électronique hébergé à l'adresse suivante: http://jeangerard.jung.free.fr/allemand/structuresallemand/
La séquence qui correspond au jeu de rôle "Demander son chemin". Il s'agit d'une démarche possible entre d'autres et elle se veut indicative, l'essentiel étant de ménager des possibilité d'expression spontanée tout au long des cours.
Un jeu de Bingo: images à découper, glisser dans une enveloppe et coller dans le cahier. Il se joue ainsi: Le meneur de jeu demande un certain nombre de cartes. Chaque joueur choisit parmi ses cartes, le nombre de cartes demandées et les pose devant lui sur la table. le meneur de jeu nomme les éléments. Lorsque les joueurs ont la carte demandée, ils la montrent pour vérification et la retournent. Le premier qui a toutes les cartes retournées crie "Bingo". Il devient le meneur de jeu. Les images agrandies peuvent servir de cartes pour d'autres jeux (par exemple, le jeu des quatres coins). Collées sur un carton plié, elle se posent sur la table et vous transformez votre classe en ville avec quartiers et rues. Elles peuvent aussi être transformées en cartes aimantées à l'aide d'une bande aimantée que l'on trouve dans les magasins de bricolage.
Une planche pour jouer au morpion en travaillant des formulations et le nom des édifices. A la place de tracer ronds et croix, utiliser des pions de deux couleurs. La planche agrandie sert à un jeu collectif. Utilisée telle quelle, elle permet un jeu en binômes. Il est souhaitable de faire indiquer les genres par des points de différentes couleurs.
Pour s'entraîner à indiquer les rues, des cartes sur lesquelles il suffit de tracer des flèches indiquant première à quatrième rue à droite ou à gauche.