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Porque elegir el combate laser?

Ajustes posibles


Al diseñar un escenario de juego las pistolas y los sensores se pueden programar de diferentes maneras, los datos se pueden programar y/o ajustar para lograr asi un elevado realismo en los escenarios de juego que se realizen.


Ajustes posibles:

• Firing rate (cadencia de disparo) : A que velocidad dispara el arma (pistola, metralleta, Etc)

• Firing burst size (rondas) Cual es el maximo de balas que disparara el arma al dejar el gatillo presionado.

• Ammo per clip (municion por cargador) Capacidad del cargador.

• Number of clips (numero de cargadores) Numero de cargadores disponibles durante la partida.

• Clip load time (tiempo de recarga) Cuanto tiempo tardara el arma en cambiar de cargador
.
• Damage per shot (daño por disparo) Cuanto daño hace cada disparo al oponente.

• Hit points (vidas) Cuantos disparos soporta el arma antes de morir, es decir el numero de vidas para la partida.

• Hit cycle time (invulnerabilidad) Cuantos segundos de invulnerabilidad tiene el arma luego de recibir un disparo.

• Team number (numero de equipo) Este comando permite ajustar si los miembros de un mismo equipo     pueden dispararse entre si o no.

• Play Time (tiempo de juego) Permite poner o no un tiempo limite a las partidas.

• Stun Delay (retraso) Durante cuanto tiempo el arma no puede disparar luego de recibir un disparo.