Al diseñar un escenario de juego las pistolas y los sensores se pueden programar de diferentes maneras, los datos se pueden programar y/o ajustar para lograr asi un elevado realismo en los escenarios de juego que se realizen. Ajustes posibles: • Firing rate (cadencia de disparo) : A que velocidad dispara el arma (pistola, metralleta, Etc) • Firing burst size (rondas) Cual es el maximo de balas que disparara el arma al dejar el gatillo presionado. • Ammo per clip (municion por cargador) Capacidad del cargador. • Number of clips (numero de cargadores) Numero de cargadores disponibles durante la partida. • Clip load time (tiempo de recarga) Cuanto tiempo tardara el arma en cambiar de cargador . • Damage per shot (daño por disparo) Cuanto daño hace cada disparo al oponente. • Hit points (vidas) Cuantos disparos soporta el arma antes de morir, es decir el numero de vidas para la partida. • Hit cycle time (invulnerabilidad) Cuantos segundos de invulnerabilidad tiene el arma luego de recibir un disparo. • Team number (numero de equipo) Este comando permite ajustar si los miembros de un mismo equipo pueden dispararse entre si o no. • Play Time (tiempo de juego) Permite poner o no un tiempo limite a las partidas. • Stun Delay (retraso) Durante cuanto tiempo el arma no puede disparar luego de recibir un disparo. |
