Jeux vidéo‎ > ‎

Toad

Tears of a Dragon (version démo)
Voilà la première version de démonstration du fameux "Toad" ! :)
Après une installation (très rapide) à travers un simple fichier jar, qui contient toutes les dépendances du jeu, on peut commencer les festivités ...
Petite note au passage, l'assistant d'installation propose la création d'un menu spécial pour le jeu, mais sans icône principale (ou un bug ne la copie pas) :


Enfin de toute manière, je passe par la ligne de commande, donc cela ne me touche pas vraiment. Donc, je lance à présent Toad à l'aide de ligne suivante :

java -jar -Djava.library.path=/pathToToad/Toad/ Toad-0.1.jar

On peut remarquer l'option -Djava... qui m'a fallut ajouter afin de faire comprendre à la jvm où trouver Lwjgl. Il doit y avoir une solution plus propre mais n'étant pas un "warrior" dans le monde java, j'en resterai là.
Passons au vif du sujet avec l'écran principal du jeu :



La première chose qui vient à l'esprit c'est "sobriété" et ce n'est au passage en rien péjoratif car le logo du jeu est beau et écrit dans une police des plus originale. Une image en fond à la place du monochrome donnerait cependant plus de "corps" au menu. Pour la prochaine démo ?

Bon, alors on fait quoi à présent ? ... ben on Start ! :)
Un nouveau menu apparaît qui permet cette fois de constituer les équipes à l'aide de "Brouzouf(s)". On a une certaine bourse de Brouzouf au départ, que l'on peut dépenser en achetant diverses créatures :



On notera le dégradé du fond de ce menu, qui présent un pas de changement des couleurs assez fort pour apercevoir la géométrie de la scène (volontairement ?).

Les 2 équipes sont "ok" ? alors on "Fait" ...
Le jeu démarre par de petites animations (explosions de fumée) qui font apparaître les créatures. L'effet est très jolie, avec à chaque fois un recadrage de la caméra sur le nouveau personnage.



Le niveau de zoom de départ est peut-être un peu faible, mais un rapide glissement de molette de souris intuitif mais rapidement un terme au "problème".

La prise en main est rapide, pour cette démo, plusieurs fonctions des créatures sont accessibles :
  • Le déplacement.
  • Un ou deux types d'attaques.
  • Passer sont tour.
A tour de rôle, on peut effectuer deux des précédentes opérations. En général donc, un déplacement de l'une des créatures en cliquant sur la case de destination de son choix et une attaque lorsque la proximité avec l'adversaire le permet.

Le déplacement :

La créature courante peut entamer un déplacement vers la case de votre choix. L'algorithme qui détermine/optimise les cases de la trajectoire la plus courte semble présent est fonctionnel. Les animations de "marche" des créatures sont réalistes et ne montrent pas de défauts de "bouclage" (la peluche-lapin-tueur donne un peu d'impression de glisser en revanche).

Les attaques :

Chacunes des créatures possèdent ses propres attaques. Une bonne partie de celles-ci combinent une animation spéciale du monstre avec un effet à système de particules, qui là encore varient en fonction
des monstres. Je ne suis pas là pour enlever le coté surprise donc... pas plus de détails ;)





Pour le reste, le moteur de rendu fait son office et les créatures sont présentées avec un beau "cell shading". Un bon exemple avec Mr. Ivanhoé :


Le choix des créatures n'est pas en reste aussi pour cette version de démonstration :



On peut même faire de nouveaux monstres avec l'aide des cases "arbres" (non prises en compte par le système de collision ?).
Je présente donc ...
L 'Arbre volant


Le cipres rampant

Voilà voilà, la suite à la prochaine démo :)
... et surtout le blog officiel de Toad : http://toad.hybird.org/