Tears of a Dragon (version démo) Voilà la première version de démonstration du fameux "Toad" ! :) Après une installation (très rapide) à travers un simple fichier jar, qui contient toutes les dépendances du jeu, on peut commencer les festivités ... Petite note au passage, l'assistant d'installation propose la création d'un menu spécial pour le jeu, mais sans icône principale (ou un bug ne la copie pas) : Enfin de toute manière, je passe par la ligne de commande, donc cela ne me touche pas vraiment. Donc, je lance à présent Toad à l'aide de ligne suivante : java -jar -Djava.library.path=/pathToToad/Toad/ Toad-0.1.jar On peut remarquer l'option -Djava... qui m'a fallut ajouter afin de faire comprendre à la jvm où trouver Lwjgl. Il doit y avoir une solution plus propre mais n'étant pas un "warrior" dans le monde java, j'en resterai là. Passons au vif du sujet avec l'écran principal du jeu : ![]() La première chose qui vient à l'esprit c'est "sobriété" et ce n'est au passage en rien péjoratif car le logo du jeu est beau et écrit dans une police des plus originale. Une image en fond à la place du monochrome donnerait cependant plus de "corps" au menu. Pour la prochaine démo ? Bon, alors on fait quoi à présent ? ... ben on Start ! :) Un nouveau menu apparaît qui permet cette fois de constituer les équipes à l'aide de "Brouzouf(s)". On a une certaine bourse de Brouzouf au départ, que l'on peut dépenser en achetant diverses créatures : ![]() On notera le dégradé du fond de ce menu, qui présent un pas de changement des couleurs assez fort pour apercevoir la géométrie de la scène (volontairement ?). Les 2 équipes sont "ok" ? alors on "Fait" ... Le jeu démarre par de petites animations (explosions de fumée) qui font apparaître les créatures. L'effet est très jolie, avec à chaque fois un recadrage de la caméra sur le nouveau personnage. ![]() Le niveau de zoom de départ est peut-être un peu faible, mais un rapide glissement de molette de souris intuitif mais rapidement un terme au "problème". La prise en main est rapide, pour cette démo, plusieurs fonctions des créatures sont accessibles :
Le déplacement : La créature courante peut entamer un déplacement vers la case de votre choix. L'algorithme qui détermine/optimise les cases de la trajectoire la plus courte semble présent est fonctionnel. Les animations de "marche" des créatures sont réalistes et ne montrent pas de défauts de "bouclage" (la peluche-lapin-tueur donne un peu d'impression de glisser en revanche). Les attaques : Chacunes des créatures possèdent ses propres attaques. Une bonne partie de celles-ci combinent une animation spéciale du monstre avec un effet à système de particules, qui là encore varient en fonction Le choix des créatures n'est pas en reste aussi pour cette version de démonstration : Voilà voilà, la suite à la prochaine démo :) ... et surtout le blog officiel de Toad : http://toad.hybird.org/ |










