1-LiçãoIntrodução
3D Game Studio O 3D Game Studio, é um pacote de ferramentas desenvolvido pela conitec que auxilia no desenvolvimento de jogos e aplicações interativas ou não. O 3D Game Studio até a data em que foi escrito esse artigo, se encontra na versão A7. E você pode adquirir a sua versão trial, no site Oficial da empresa conitec. Sed O sed é o editor de paginas de código do 3D Game Studio, a partir da versão A7, a conitec Librelizou uma versão free do sed, que pode ser usada para fins não comercial. Você pode fazer download no site Oficial da empresa conitec. Med O med, é o editor de modelos do 3D Game Studio. Trabalha com diversos formatos e vem com o pacote do 3D Game Studio. Wed O wed é o editor de mapas, ele trabalha com blocos geométricos, mais da pra se fazer muita coisa com ele. E ainda é possível importar niveis criados em outros softwares. Akcnex É o motor do 3dgs, Conitec É a empresa responsável pela criação do 3D Game Studio. Site do fabricante: www.3dgamestudio.com 3D Game Studio A7 Trial Sed Versão Para Estudo 2-Lição Olá Mundo
Para se aprender programação, devemos começar pelo inicio! Ou seja pelo bom e velho OlaMundo.
//Cabeçalho //================= #include <acknex.h>
//Armazena a mensagem em string //================================= STRING* ola = "Ola Mundo!";
//Propriedades do texto a ser exibido //=================================== TEXT* greetings_txt = { pos_x = 300; //Posição X na tela pos_y = 250; //Posição Y na tela string (ola); //String da Mensagem flags = VISIBLE; //Flags usadas }
3-Lição Variáveis
Com certeza um elemento indispensável em qualquer linguagem de programação. Trabalhar com variáveis é extremamente fácil e divertido. Uma variável no lite-c é declarada com a palavra chave (var) seguida do nome atribuído, o nome deve começar com uma letra ou undescor "_" . Usamos variáveis para armazenar dígitos, veja alguns exemplos válidos de variáveis: //Cabeçalho //================= #include <acknex.h>
//Declaração da variável //================== var a = 5;
//Painel para impressão //================= PANEL* Variaveis= { digits (35, 10, "VAR = %0.f", *, 1, a); flags = VISIBLE; }
//Cabeçalho //================= #include <acknex.h>
//Declaração das variáveis //======================== var a = 5; var b = 50; var c = 0;
//Painel para impressão //===================== PANEL* Variaveis= { digits (35, 10, "VAR1 = %0.f", *, 1, a); digits (35, 25, "VAR2 = %0.f", *, 1, b); digits (35, 40, "VAR3 = %0.f", *, 1, c); flags = VISIBLE; }
//Função principal do programa //============================= function main() { while(1) { c = a+b; b = c*a; wait(1); } }
| Não desespere pois com a prática aprende num estante mas com calma.
Obrigada pela sua atenção . Aulas em actualização. |




