Vous aimez aller plus vite que les autres, et leur tourner autour n'est pas pour vous déplaire ? Vous avez une passion pour les battes de base-ball métalliques ? Le Scout est fait pour vous. Pour le découvrir plus en détail, et apprendre quelques techniques, allez sur cette page. Nous nous contenterons de vous conseiller de regarder ces deux vidéos (qui ne sont pas de nous) : et La seconde est la suite de la 1ère. (Désolé pour la qualité, vous pouvez d'ailleurs les regarder en haute qualité sur youtube, et n'hésitez pas à faire pause pour lire) Pour les anglophobes, une petite traduction, où j'ai pris qulques libertés. Comment jouer Scout ?
Armes : -ScatterGun (le fusil) 85-105 (cp) , 10-40 (mp) et inutile (lp), Critique:180 -Pistolet: 20(cp), 10-15 (mp) et 8-9 (lp), Critique : 45 -Batte : 30-45, Critique 105 Malgré son manque de capacités offensives (par rapport aux autres classes), il est excellent lorsqu'il s'agit de contourner les ennemis, de les "ennuyer" et de descendre les ennemis prioritaires. Sa vitesse lui confère le rôle de "porteur de drapeau" (enfin, aller chopper le flag, quoi), et il peut exploiter les défauts de la défense ennemie pour capturer des points qui étaient considérés sûrs (pom pom pom) Le BasiqueLe Scout n'est pas fait pour le combat frontal. Utilisez votre vitesse pour contourner les ennemis et les attaquer pendant qu'ils regardent autre chose (Un allié à vous ? Le ciel ?). Le double saut rend la visée beaucoup plus difficile pour les ennemis. Sauter dans une direction puis rebondir (en l'air) dans la direction opposée diminue les chances de se faire shooter. Les attaques du Scout doivent être rapides et vives. Vous sautez dans la mêlée, portez quelques coups, puis battez retraite avant que votre adversaire (vos adversaires ?) ne vous visent. Les medkits seront votre principale source de soin, vu que les medics soignent rarement les Scouts... (Qui a dit "C'est jetable un scout de toute façon !" ?) Attention : Retraite ne signifie pas Défaite ! La vitesse du Scout lui permet de s'enfuir (enfin, battre retraite), se soigner, puis revenir attaquer selon un angle imprévu. Le Scattergun (le fusil) fait plus de 100 points de dommages à bout portant, mais tout ce qui se trouve plus loin que la courte portée ne se prendra pas beaucoup de dommages. Le pistolet est bien plus efficace à moyenne portée. Bien sûr, savoir bien viser aide lorsqu'on joue Scout, mais savoir approcher l'ennemi dans son "blind spot" (en gros, dans son dos...) aide encore plus. Souvenez-vous : vous arrivez, vous tirez, vous vous tirez avant de vous prendre une contre-attaque sévère en pleine poire. Les stratégies à suivre en fonction de la classe adverse.Le HEAVY ! (fallait que je le mette en gros ^^)Vous vous souvenez qu'à courte portée, le scattergun (bon, c'est le fusil, l'arme nº1, je le dirais plus à partir de maintenant !) fait beaucoup de dommages, mais, malheureusement, c'est là que le minigun se montre redoutable... Apparemment, tuer un heavy n'est pas aussi dur que ça en a l'air (il faut voir la vidéo pour comprendre). Il s'agit juste de l'attaquer par là où il ne s'y attend pas. Le truc est de faire mal avant que le heavy ne comprenne, puis s'enfuir pour attaquer de nouveau selon un nouvel angle. Les heavies (un heavy, deux heavies, non ?) sont donc plutôt faciles à gérer... ...Sauf lorsqu'ils sont avec un medic ! Dans ce cas, n'engagez pas le combat. Petite technique bonus, si vous voulez descendre un heavy rapidos, tournez autour de lui et sautez au-dessus de sa tête. (Ça demande un peu de pratique tout de même) En gros : Trouvez un heavy qui ne sait pas que vous êtes là, faites feu jusqu'à ce qu'il se rende compte de son erreur et cherche à vous rendre la pareille. Partez, puis attaquez le de nouveau alors qu'il est occupé avec quelqu'un d'autre. Le Soldier !Une nouvelle fois, le scattergun est efficace à bout portant, mais le soldier ennemi n'a qu'à tirer à ses pieds pour vous tuer. Essayez donc de rester en l'air autant que possible tout en embrouillant le soldier quant à votre direcion globale (-> le coup du double saut, dans tous les sens). Cela signifie qu'il faut alterner entre sauts au-dessus de sa tête et sauts autour de lui à courte/moyenne portée. Les soldiers peuvent utiliser les dommages de surfaces sur les murs pour vous atteindre (c'est-à-dire qu'une roquette explose contre un mur, vous êtes à proximité, ça fait mal). Il est donc assez risqué d'engager le combat dans un espace confiné. Bien entendu, mais ça fait du bien de le rappeler, faites en sorte de ne jamais vous retrouver juste devant le soldier, sinon, boum ! Une manière plus simple de descendre un soldier : touchez le 2/3 fois au scattergun alors qu'il ne vous regarde pas, puis éloignez-vous et finissez le au pistolet. Une chose qui arrive, les roquettes critiques, qui paraissent impossibles à éviter. En général, elles le sont, espérez donc que le temps de respawn du serveur n'est pas trop long... Le Pyro !Les pyros ne sont pas si dangereux que ça, tant que vous ne vous retrouvez pas dans un espace confiné sans medkit. Le lance-flamme n'est pas très précis, ce qui veut dire que si vous bougez beaucoup, le pyro ne vous fera pas très mal, excepté les brûlures post-combat. La plupart des pyros ne s'attendent pas ce que vous les chargiez et que vous sautiez par dessus leurs têtes. Ça reste une maneuvre risquée, à ne garder que pour les cas où vous ne pouvez pas vous enfuir. Les brûlures post-combat font environ 55-60 dommages, alors faites attention. Le moyen le plus sûr de descendre un pyro reste de s'enfuir de lui et de son lance-flamme, tout en le criblant au scattergun. Certains croiront vous tromper en reculant (donc vous revenez, donc vous vous prenez sa flamme dans le dos, ou presque). Lorsque vous arrivez dans le dos du pyro, et que vous portez le premier coup, faites attention, car il va inévitablement se retourner en allumant son lance-flamme. Comportez vous en conséquence (débrouillez vous pour être déjà hors de portée de flamme, quoi). Par ailleurs, gardez en mémoire que le lance-flamme reste extrêmement efficace, et peut vous tuer à des vitesses indécentes. En gros : restez loin d'eux (non, c'est vrai ?), et tirez-leur dessus en vous éloignant. Si vous êtes enflammé, allez le plus vite possible à un medkit, même si ça veut dire passer de l'autre côté du pyro. (Évidemment, il vaut mieux savoir où sont les medkits, et c'est pas moi qui vais vous le dire).Le Demoman !
Plutôt facile, pensez à employer les techniques "anti-soldier" si il a son lance-grenade (arme principale, ou "lance-pilules"). Vu que le rechargement est très long avec cette arme, vous pouvez même essayer de les avoir à la batte pendant ce temps ! La seule chose qui pourrait vous arriver est une grenade en pleine tronche (et là, je ne peux plus rien pour vous...). Une autre chose qu'ils
peuvent faire est de fuir tout en laissant des stickies (les grenades
collantes, leur arme secondaire) derrière eux. Dans ce cas,
evitez les et attaquez à bout portant, ou utilisez le
pistolet. Les autres Scouts !Une rencontre plutôt déplaisante, vu que vous ne pourrez pas vous enfuir. Ici, seul votre talent pour viser, votre choix d'arme et votre talent à "dodger", éviter les tirs, feront la difference. Utilisez le Scattergun pour la courte portée, le pistolet pour la moyenne et longue portée ou si votre arme principale est vide (pas le temps de recharger). L'Espion ! (enfin, le Spy, parce qu'espion, ça fait assez moche quand même)
La règle est simple : si vous ne pouvez pas traverser un de vos alliés, c'est un spy. N'importe qui peut s'en rendre compte, mais le scout est, par sa vitesse, plus efficace pour la détection d'espions. Attention, si vous êtes dans la mêlée, il vous arrivera de vous faire backstabber (le coup de couteau dans le dos qui tue d'un coup se dit backstab en anglais). Un conseil : dans le doute tirez un ou deux coups, il n'y a pas de friendly-fire (vous ne ferez pas de dommages si c'est un ami). L'Ingénieur !Facile, la seule chose qui pourrait vous arriver est un coup de clé à molette critique. Mais, bien sûr, ces lâches se planquent derrière leur sentry (tourelle) ? Ben, normal, seul les lâches ou les types avec une connexion de merde jouent engy (le petit nom pour les ingénieurs). En tout cas lorsqu'ils sont planqués, n'essayez même pas, vos alliés devront s'en occuper, car vous n'avez pas assez de vie pour pouvoir tenter de lutter contre le monstre mécanique. Le Médic !Ici, le truc pas évident est de réussir à les toucher alors qu'ils bougent autour de leur patient, pour essayer de l'avertir à propos de vous. Après avoir tué le medic (vous l'avez tué, non ?), tirez-vous, son patient ne sera pas très content... La plupart d'entre eux sortiront la scie, voire l'uberscie (uberscie, lol, c'est vachement plus classe en anglais) lorsque vous tenterez le homerun sur leur petite tête. Dans ce cas, on passe au scattergun et on recule, en tirant, car les scies sont assez efficaces. Le Sniper !Restez en déplacement. ... Oui, c'est tout. Théoriquement, s'il est seul et l'oeil dans la lunette, il n'a aucune chance. |
