Se proponen actividades para las siguientes letras:
A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, L, M, N, Ñ, O, P, R, S, T, U, V, X, Y, Z.
En cada una de estas letras se pueden realizar un total de seis tipos diferentes de actividades y juegos totalmente interactivos en línea, además de materiales específicos de cada letra para imprimir como complemento de las actividades en la red, es decir un total de 144 actividades en conjunto y 26 cuadernos en formato Adobe Acrobat (pdf) libres de impresión y uso por parte del profesorado. Para ello se han realizado con el ordenador utilizando la tableta gráfica un total de 235 dibujos.
Al abrir la aplicación aparece la pantalla de bienvenida.
Desde la flecha azul se accede al menú principal formado por 24 letras.
Al hacer clic sobre una letra aparece un menú de actividades específicas para cada letra.
Las actividades son las siguientes:
Buscando hormigas
Aparecen en pantalla un total de 7 dibujos en blanco y negro junto con la letra que hemos elegido. Al pasar el cursor del ratón por encima de cada dibujo el niño verá escrita la palabra que corresponde a ese dibujo en la parte inferior. El alumno deberá comprobar si esa palabra contiene la letra expuesta. Si la respuesta es afirmativa el alumno al hacer clic sobre el dibujo verá como éste se transforma en color y al mismo tiempo aparece una hormiga reforzando su acierto.
Si la respuesta es negativa el dibujo no se transforma en color, no aparece ninguna hormiga y aparece una cruz tachando la letra que hemos elegido advirtiendo al niño de su equivocación.
Cuando aparecen cinco hormigas se muestra el número total en un recuadro en la parte inferior izquierda, a continuación aparece una nueva pantalla con todos los dibujos acertados coloreadosjunto con su nombre escrito al lado.
Si-No. ¿La palabra corresponde al dibujo?
El alumno en esta actividad ha de confirmar si la palabra corresponde al dibujo o no.
En la pantalla aparecen dos ventanas y debajo dos botones redondos. En la ventana izquierda aparecerá una palabra y en la derecha un dibujo, en la parte inferior el botón verde corresponde a la respuesta afirmativa (SI) y el botón rojo corresponde respuesta negativa (NO). El alumno tendrá que preguntarse si el dibujo corresponde con la palabra que aparece en pantalla.
Ejemplo: ¿Está escrita la palabra dado?
El niño hará clic en el botón rojo (no) o verde (si). Si la respuesta es la correcta aparece la jirafa con un signo verde junto con una señal acústica y aparece un dibujo de una mariquita. Si la respuesta no es correcta aparece un dibujo de una jirafa con un signo rojo y una señal acústica diferente.
Una vez dada la respuesta aparece una nueva pantalla. La actividad termina después de seis pantallas y aparece el menú principal de la letra elegida.
Descubre ardillas
Es una actividad de asociación entre dibujo y palabra.
En la parte de la izquierda de la pantalla aparecen cuatro nubes azules que contienen una palabra cada una. En el centro aparece un cuadro con cuatro dibujos y debajo de cada uno de ellos una nube blanca. Al pasar el cursor por encima de cada nube azul una ardilla enseñará la cabeza.
El niño ha de arrastrar cada palabra desde la nube azul hasta la nube blanca correspondiente, si la palabra se coloca junto a su dibujo correspondiente, desaparecen las dos nubes y aparece el dibujo completo de una ardilla. Si por el contrario se arrastra la palabra hasta una nube que no se corresponde con el dibujo la palabra vuelve a su nube original.
En el momento que las cuatro ardillas queden al descubierto habrá terminado la actividad. Para volver al menú de la letra elegida hacemos clic sobre la flecha de la derecha.
Letras perdidas
A la palabra le falta una letra y en su lugar aparece el signo?, el niño ha de señalar la letra que falta .
Esta actividad nos muestra un dibujo junto con su palabra correspondiente letra a letra, en la parte inferior aparecen cuatro cuadrados con una letra en cada uno de ellos. El alumno hará clic en la letra que considera correcta, si se equivoca se oye un sonido, aparece un signo rojo en la parte superior derecha y la letra desaparece del cuadrado.
Si por el contrario la respuesta es correcta la letra aparece en su lugar correspondiente en la palabra y en tamaño grande al lado del dibujo también aparece un signo verde en la parte superior derecha y el dibujo de la mariquita.
Cuando el niño acierta pasa a la siguiente pantalla y así sucesivamente hasta completar entre cuatro y ocho pantallas distintas. Al terminar la actividad vuelve el menú de la letra elegida.
Parejas
Consiste en emparejar una letra con el dibujo cuyo nombre la contiene; en este caso no aparece la palabra escrita.
Se nos muestra una pantalla con un cuadro, en la parte izquierda aparecen cuatro cuadrados con un dibujo cada uno, en la parte derecha aparecen cuatro cuadrados con una letra en mayúscula y en minúscula.
El alumno ha de arrastrar la letra para depositarla sobre el dibujo correspondiente, si la respuesta es correcta desaparecen letra y dibujo, y aparece en una pequeña ventana el dibujo de un animal.
Si por el contrario su respuesta no es válida el cuadro con la letra que el alumno ha arrastrado vuelve a su lugar de origen. Una vez completada la actividad aparece el dibujo de un dinosaurio que nos felicita por haber terminado correctamente.
Para salir de la actividad el niño hará clic en la flecha que aparece en la parte inferior derecha.
Rompecabezas
Consiste en completar un rompecabezas referido a la letra elegida.
En este juego aparecen en pantalla seis piezas que el alumno deberá arrastrar y colocar en los cuadros en blanco.
Si el movimiento es correcto la pieza queda colocada en su lugar, si por el contrario no es correcto la pieza vuelve a su lugar de origen. Una vez completadas todas las piezas veremos la imagen con el dibujo y la letra correspondiente.
Para salir del juego el alumno hará clic en la flecha que aparece junto al dibujo del patito.









