MT8 - Mídias Digitais em Produtos Audiovisuais A AUTORIA NO VIDEOCLIPE BRASILEIRO - 'EPITÁFIO', UM ESTUDO DE CASO Guilherme Bryan O videoclipe é um formato audiovisual de curta duração – de 3 a 5 minutos – que possui em seu cerne dois aspectos aparentemente contraditórios – o comercial (serve para divulgar uma determinada canção e seu intérprete) e o artístico. Com o intuito de demonstrar como o videoclipe é um importante espaço de experimentações audiovisuais, sem perder de vista o aspecto comercial, utiliza-se como exemplo a produção “Epitáfio”, dirigida por Oscar e Francisco Rodrigues Alves para a banda Titãs. Palavras-chave: Audiovisual – videoclipe – televisão – cinema – música
TV DIGITAL INTERATIVA COMO NOVA LINGUAGEM AUDIOVISUAL Alexandre da Silva CArvalho A finalidade é a pesquisa sobre a interatividade da TV digital como potencialidade de nova linguagem audiovisual através de articulações espaçotemporais de imagem e som que criam outras possibilidades de produção, transmissão e recepção audiovisual, revolucionando o papel do telespectador brasileiro em busca de um diálogo realmente democrático. Palavras-chave: Televisão; Digital; Interatividade; Linguagem; Audiovisual
TELEVISÃO, JORNALISMO E OS DESAFIOS DA DIGITALIZAÇÃO Rodrigo Eduardo Botelho Francisco O início das transmissões de sinal digital de televisão terrestre é o símbolo do domínio do paradigma digital também sobre um dos dispositivos mais representativos da cultura de massa. Tal fato é paradoxal, já que, entre as características dos meios digitais está a interatividade, conceito que propõe um novo tipo de mediação não só para o dispositivo televisivo, como para práticas profissionais como o jornalismo. Palavras-chave: TV Digital, Interatividade, Jornalismo, Paradigma Digital, Novas Tecnologias
INTERFACE E FRUIÇÃO NO DVD INTERATIVO PLAY SMOKING/NO SMOKING Maurício Cândido Taveira Quando vemos um filme não esperamos que nossas ações interfiram na narrativa, no entanto, nas mídias digitais podemos nos defrontar com situações em que a narrativa é alterada pela nossa participação. Podemos interferir na história e ajudar, por exemplo, os personagens a resolver seus problemas e desejos. Este trabalho propõe uma reflexão sobre os impactos que a mídia DVD vem engendrando na linguagem cinematográfica a partir da comparação entre os filmes Smoking e No Smoking, de Alain Resnais e o DVD interativo Play Smoking/No Smoking, de minha autoria. Palavras-chave: Cinema Hipertextual, Cinema Interativo, Interface, Interatividade, Play Smoking/No Smoking. |