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Bienvenue sur le site du PT2 - Projet Tutoré 2er Semestre -

Objectifs

Les objectifs pédagogiques sont les suivant:
- mise en pratique des notions vues en AP2
- intégration (ie, utilisation) d'une bibliothèque externe -> nous avons choisi VTK (parmi Ogre et Irllicht)
- travail en collaboration et autonomie de gestion de projet

Tout ceci dans la joie et la bonne humeur puisque nous vous proposons de développer un petit simulateur d'insectes sociaux!
Tournois: différentes équipes codent leurs propres comportements des fourmis. Le score est fonction de la quantité totale de nourriture rapportée. Exemple de contrainte : plus une fourmis porte de nourriture, plus elle est lente... Contrairement à ce qu'on pourrait penser, la solution optimale devrait privilégier la coopération... et donc il faudra trouver le juste milieu entre quantité de nourriture et rapidité des déplacements.

Supports

Nous vous proposons d'avancer pas à pas :
- quelques ateliers pour découvrir VTK : ateliers 1 à 3
- la présentation du sujet fourmiz
- atelier 4 pour bien commencer le projet

Sur  /net/exemples/PT2/ (sur le serveur LINUX de fichiers de l'iut) vous trouverez
  • DEMO, vous avez une demo du modèle des fourmis communiquantes avec GPS plus une couche SDL (simple).
  • DOCUMENTS, vous avez le sujet plus le document d'autoformation à la STL.
  • LaTeX, un squelette latex pour réaliser leur rapport.
  • STL, des exercices STL.
  • VTK, quatres exemples de codes.
À noter que les étudiants ont un forum de discussion autour de ce module :
http://pedago.info.iut.u-bordeaux1.fr/RESTREINT/FORUM/phpBB3/

Répartition du module

Ce module s'effectue sur 12 semaines (voir 11).
Les heures de ce module se répartissent comme suit:
- ? amphi
- ? TDs machine
- ? TDs machine non encadrés

Évaluation du module

Vous serez notés sur la réalisation du simulateur.
Chaque projet sera à faire exclusivement en binôme.  (ou à 4?)
Pour chaque projet, vous devrez rendre le code source du projet ainsi qu'un rapport expliquant votre réalisation.
Une soutenance de chaque projet sera réalisée devant les enseignants du module.

Le projet Fourmiz durera x semaines : du lundi xx xx au vendredi xx xx 14h00 (rapport et code)
Soutenance : du lundi xx xx au vendredi xx xx

Enseignants

Les enseignants sont:
- Mickael MONTASSIER - montassi at labri dot fr,
- Charles LALES - lales at labri dot fr
- Pierre BOURREAU - pierre.bourreau at labri dot fr
- Vincent FILOU vincent.filou at labri dot fr

Références

OpenGL & co
Les moteurs graphiques