|
Benodigdheden:
Een tube van max. 450 pixels langste zijde. Masker: Nik-TortureChamber. Filter: FM Tile Tools. Basisvorm: grey deco-4. Plaatjespenseel: Bloem 01. Alle materialen zitten HIER. Plaats ze in de daarvoor bestemde mapjes in PSP. De bovenste tube is van mezelf, de onderste van Betty M.
Deze les is geschreven in PSP X. 01. Open je tube en maak eventueel op maat. 02. Bewerken – Kopiëren. 03. Gereedschap Pipet – Kies een lichte voor- en een donkere achtergrondkleur uit je tube. 04. Open een nieuwe transparante afbeelding van 600 x 600 pixels. 05. Materialen – Zet je voorgrondkleur op verloop Voorgrond-achtergrond - Met onderstaande instellingen: Stijl: Radiaal – Hoek: 45 – Herhalingen: 2 – Omkeren: Aangevinkt. 06. Gereedschap Vlakvulling – Afstemmingsmodus: Geen. Vul je afbeelding met het verloop. 07. Aanpassen – Vervagen – Gaussiaanse vervaging – Bereik: 25. 08. Lagen – Nieuwe rasterlaag. 09. Materialen – Zet je voorgrondkleur terug op kleur. 10. Gereedschap Vlakvulling - Vul de laag met je voorgrondkleur. 11. Lagen – Masker laden/opslaan – Masker laden vanaf schijf. Kies: Nik-TortureChamber – Met onderstaande instellingen: Luminantie van bron – Aanpassen aan doek – Transparantie omkeren – Alle maskers verbergen: Aangevinkt. 12. Lagen – Samenvoegen – Alle lagen samenvoegen. 13. Effecten – Randeffecten – Accentueren. 14. Effecten – Insteekfilters – FM Tile Tools – Blend Emboss – Standaardinstellingen. 15. Lagenpalet – Zet je achtergrond op slot. 16. Lagen – Nieuwe rasterlaag. 17. Gereedschap Basisvorm – Kies: gry-deco-4 – Met onderstaande instellingen: Vinkje bij: Anti-alias – Breedte: 3. Zet je afbeelding op 89%. Teken je basisvorm over heel je afbeelding. Blijf 2 blokjes van de kanten af. 18. Lagenpalet - Haal je achtergrond van het slot. 19. Toverstaf – Modus: Vervangen – Afstemmingsmodus: RGB-waarde – Tolerantie: 0. Vinkje bij: Alle lagen gebruiken en Aaneengesloten – Doezelen: 0 – Vinkje bij: Anti-alias - Buiten. Selecteer de buitenste donkere rand. 20. Lagen – Nieuwe rasterlaag. 21. Gereedschap Vlakvulling - Vul de laag met je voorgrondkleur. 22. Effecten – Textuureffecten – Weefpatroon – Met onderstaande instellingen: Draadafstand: 2 – Breedte: 6 – Dekking: 35 – Kleur weefdraad: Achtergrondkleur – Kleur tussenruimten: Wit. Vinkje bij: Tussenruimten opvullen. 23. Effecten – Randeffecten – Accentueren. 24. Effecten – Insteekfilters – FM Tile Tools – Blend Emboss - Standaardinstellingen. 25. Toverstaf – Selecteer de donkere rechthoek in het midden van de basisvorm. 26. Lagen – Nieuwe rasterlaag. 27. Materialen – Zet je voorgrondkleur terug op verloop. 28. Gereedschap Vlakvulling – Vul de selectie met je verloop. 29. Aanpassen – Vervagen – Gaussiaanse vervaging – Instellingen staan goed. 30. Selecties – Wijzigen – Inkrimpen – Aantal pixels: 15. 31. Vul de selectie met je achtergrondkleur. 32. Selecties – Wijzigen – Inkrimpen – Aantal pixels: 15. 33. Herhaal punt 28 t/m 32. 34. Vul de selectie met je verloop. 35. Aanpassen - Vervagen – Gaussiaanse vervaging – Aantal pixels: 15. 36. Effecten – Textuureffecten – Weefpatroon – Instellingen staan goed. 37. Effecten – Randeffecten – Accentueren. 38. Effecten – Insteekfilters – FM Tile Tools – Blend Emboss - Standaardinstellingen. 39. Selecties – Niets selecteren. 40. Bewerken – Plakken als nieuwe laag. 41. Gereedschap Verplaatsen – Zet je tube op een leuke plaats. 42. Effecten - 3D-effecten – Slagschaduw – Met onderstaande instellingen: Verticaal en Horizontaal: 5 – Dekking: 100 – Vervaging: 5 – Kleur: Achtergrondkleur. Herhaal met Verticaal en Horizontaal: -5 – Kleur: Voorgrondkleur. 43. Materialen – Zet je voorgrondkleur terug op kleur. 44. Gereedschap Tekst – Font en Grootte naar keuze. Anti-alias: Scherp – Dikte streek: 1 – Maken als: Vector. Type je tekst. Zet hem op een leuke plaats en eventueel wat schuin door aan het hendeltje te draaien. 45. Lagen – Omzetten in rasterlaag. 46. Effecten – 3D-effecten – Slagschaduw – Met onderstaande instellingen: Verticaal en Horizontaal: 5 – Kleur: Achtergrondkleur - Overige instellingen staan goed. 47. Afbeelding – Randen toevoegen - 3 pixels – Achtergrondkleur - Symmetrisch: Aangevinkt. 48. Bewerken – Kopiëren. 49. Lagen – Laag maken van achtergrondlaag. 50. Afbeelding - Doekgrootte – 800 x 800 pixels – Plaatsing: Midden. 51. Lagen – Nieuwe rasterlaag. 52. Gereedschap Vlakvulling – Vul de laag met de voorgrondkleur. 53. Effecten - Textuureffecten – Weefpatroon – Instellingen staan goed. 54. Effecten – Randeffecten – Accentueren. 55. Effecten – Insteekfilters – FM Tile Tools – Blend Emboss - Standaardinstellingen. 56. Lagen – Schikken – Omlaag verplaatsen. 57. Lagenpalet – Activeer Raster 1. 58. Bewerken – Plakken als nieuwe laag. 59. Afbeelding – Vrij roteren – Met onderstaande instellingen: Richting: Rechts – Graden: Keuze: 15 – Verder geen vinkjes. 60. Bewerken – Plakken als nieuwe laag. 61. Afbeelding – Vrij roteren – Richting: Links - Overige instellingen staan goed. 62. Lagenpalet – Activeer Raster 2. 63. Gereedschap Plaatjespenseel – Kies: Bloem 01 – Met onderstaande instellingen: Schaal: 250 – Stap: 500. Stempel met je linkermuisknop éénmaal in de linker bovenhoek en éénmaal in de rechter onderhoek. 64. Lagen – Nieuwe rasterlaag - Plaats hierop je watermerk. 65. Lagen – Schikken – Vooraan. 66. Afbeelding – Randen toevoegen – 3 pixels - Achtergrondkleur. 67. Afbeelding – Randen toevoegen – 5 pixels – Voorgrondkleur. 68. Afbeelding – Randen toevoegen – 3 pixels - Achtergrondkleur. 69. Afbeelding - Formaat wijzigen – 600 x 600 pixels – Nieuwe resolutie met: Bicubisch. 70. Bestand – Exporteren – JPEG-optimalisatie. Nog een voorbeeld: |


